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《神速麻雀》3-13 从配牌开始探寻和了机会

2022-02-18 22:38 作者:破邪丸sama  | 我要投稿

声明:本书翻译仅供交流学习之用,请勿用作商业用途。一切权利归作者所有。有能力者请购买原书支持作者。

 

作者:堀内正人

翻译:破邪丸sama

注:本节牌画中,无特殊说明,最右侧牌均为他家打出的可鸣牌。

3-13 从配牌开始探寻和了的机会

何切?(南为自摸)

找出役种

这次的牌姿是3巡目的搭子过载,必须要作出面子选择的手牌,怎么切呢?

满手的边张坎张,如此沉重的一副手牌虽然怎么切离和牌看起来都很远,但是不提前考虑可能性就打的话是不太合适的。

这个牌一眼看过去好像没有什么手役,但是89m、13p、12s、79s、南南已经构成了全带必要的5block,所以这里打6p,把这些block全部鸣出向着1000点前进吧。

“和了”才是最大价值

就算是鸣牌全带也是很远的,但是也要抱着门清手前进的期待,就算是1000点,但对于自己的手牌来说“和了”才是最大的价值,另外,这一手被他家先制立直或者他家鸣牌时,南作为安牌候补也是不错之处。先保持前进,期间发现势头不对再弃和就可以了。

不切4m或者8p而是选择6p的原因在于,手中的3p可以接受4p和5p的副露,摸到79p的话就可以振换搭子。全带是其他役都没办法追求的时候的最终手段,除了全带,三色、一气这些鸣牌役也要留意,毕竟是提速的关键所在。手牌很差的时候想想鸣牌是很有必要的。

对于牌例1,门清手推进到和牌是比较难的,所以要切4m来目指全带比较好。

对于牌例2的情况,役牌是雀头的时候就不需要强要全带,切1m自然地推进手牌就可以了,没有必要用进张数来换取大幅打点提升而强做全带。

全带是大家公认的沙雕役,但是在其他的手役都看不到的情况下,请不要忘记它哦。

堀内system法则

比起沉重的门清手,选择灵活的1000点吧

堀内酱的悄悄话时间

个人来说,这一节的标题我非常喜欢。

堀内练习册

·牌例1(北为自摸)

·牌例2(中为自摸)

·牌例3

·牌例4

·牌例5

·牌例6

上节部分参考答案

·牌例1

从序盘开始吃

·牌例2

从中盘开始吃

·牌例3

手牌不够确定,所以放过

·牌例4

放过

·牌例5

如果是和了即top的话就吃

·牌例6

中盘的中间的话就吃

下节预告 3-14 眼前的牌效vs和牌的牌效

和出即top(白为自摸张)



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