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介绍两个BGA上的桌游

2022-10-05 01:16 作者:桌游小黄鸭  | 我要投稿

前言

本文介绍的两个桌游分别是《快艇骰子》(Yahtzee)和《Saint Poker》。这两个桌游在BGA上都有。

两个桌游有个共同特点,那就是低成本。快艇骰子只需要5个骰子和纸笔,而Saint Poker也只需要一副扑克牌和纸笔。

快艇骰子-规则介绍

人数:理论上可任意,通常不会超过5人(人太多则Downtime较长)。

配件:五个 6面 骰子+记分纸。

一共进行十三个回合。决定玩家顺序,而后轮流执行回合。

回合流程:投掷5个骰子-重摇其中任意个(零到五个)-再重摇其中任意个(零到五个)-选择一个栏目记录分数。

栏目一共有十三个,每个栏目只能使用一次。换言之,十三个回合所记录的栏目是不同的。

栏目明细:

上方栏目,有六栏,命名“一”“二”“三”“四”“五”“六”。每栏的计分规则为,等于栏目名称的骰子 的点数之和。例如:35556计“五”,则为5+5+5=15分;计“一”,则为0分。

下方栏目,有七栏。通常每个栏目有特殊要求,如果要求不能达到则计分为0。

三条:必须有三同数。计分为五个骰子之和。

四条:必须有四同数。计分为五个骰子之和。

葫芦:必须是三同数+两同数。计分25。

小顺:必须包含1234或2345或3456。计分30。

大顺:必须为12345或23456。计分40。

五条(也称 快艇 Yahtzee):必须是五同数。计分50。

机会:无要求。计分为五个骰子之和。


1上方任务奖励:如果上方六栏分数之和达到或超过 63 则额外奖励35分。

2额外五条奖励:如果计分时,“五条”栏已经填写50,且投掷出五条,则额外奖励100分(理论上可多次)。

3五条百搭规则:如果投掷出五同数,且“五条”栏已填写数字(50或0),且上方对应点数也已填写数字,则本次五条可以视为满足下方任意一栏的要求,比如小顺、大顺。百搭规则和额外奖励不冲突。

个人评价

快艇骰子应该算是最古典的骰写游戏了。规则的复杂程度不算太高,但体验还不错。

玩家不会提前出局。虽然很多德式桌游都没有玩家淘汰机制,但玩家会落后,落后到一定程度就会胜利无望只能陪跑。更有甚者,在引擎构建类游戏中一旦落后,会有滚雪球效应(或称马太效应),落后玩家体验极差。但是在快艇骰子当中,虽然因为运气和决策的不同 会产生落后领先,但落后者至少存在“连续出五条翻盘”的可能性——虽然可能性很小,但这对于玩家的游戏参与感而言是至关重要的。好的设计需要让玩家多数情况下都能感到存在获胜可能性,直到游戏结束为止。

而从策略性的角度而言,Yahtzee的决策点并不少:该重摇什么,该记录哪个栏目。特别是当投掷结果不理想时,应该如何进行取舍,是尤为值得斟酌的。视目标是“争取第一”还是“避免最后”,也要根据场况 对于自己的决策进行调整,看是要稳还是要赌上限。这个判断就有点类似日麻。具体操作时,多数情况都是要只保留某个点数争取三条、四条甚至五条。但葫芦小顺大顺的存在会使得策略不是那么单一无脑。

另外,快艇骰子虽然符合广义的策梅洛定理(2人局 存在最高胜率的策略体系),但若想解出2人局的通解 其计算代价是过高的。相比之下,solo局的最高期望分数解已经被解出,可以参考http://www-set.win.tue.nl/~wstomv/misc/yahtzee/。尽管最优solo策略确实可以辅助2人/多人局决策,甚至帮助相当大,但并不总能够适应多变的场况。

总之,Yahtzee这个游戏成本低廉,规则简洁,但不乏深度,运气和策略并存,是骰笔类的经典。一个小缺点在于缺乏互动(不过多数骰笔都存在这个问题 可能Qwixx 或者Spexxx稍微好些)。


Saint Poker-规则介绍

配件是1副扑克,52张,不含大小王。支持2-5人。以下X代表游戏人数。

每名玩家发10张手牌(仅自己可见)。翻出5-X张牌,作为“第一轮公共牌”,再翻出5-X张牌,作为“第二轮公共牌”。

游戏共分八大轮。每轮阶段如下:

一,放牌阶段。所有玩家同时选择一张手牌盖下。将盖下的牌洗匀后翻出,和本轮的公共牌放一起,共5张。

二,比牌阶段。所有玩家同时选择两张手牌盖下。所有玩家决定后翻开两张牌,进行比牌(根据德州扑克的牌力大小规则)。牌力最强者收获Y分(Y为轮次数,也即第Y轮的赢家得Y分)。如果存在并列最强,则均分分数,向上取整。

三,回收阶段。把所有玩家按照牌力从弱到强进行编序(“相同强度”时的处理见后文)。桌上一共有2X+5张牌。按从弱到强的顺序,选一张桌上的牌回收。这时桌上还有X+5张牌。再一次的按从弱到强的顺序,选一张桌上的牌回收。剩下的5张牌进入弃牌堆。

四,新信息展示。翻出5-X张牌作为下下轮的公共牌。然后进入下一轮。(注:不存在第九轮,因此最后一轮之前不再展示新的公共牌)


第八轮执行完比牌阶段后,游戏结束,分高者获胜。


注1:德州扑克的牌力大小,指的是需要从自己的2张 和公共5张中,选择5张牌使得其牌力最强。牌力:同花顺>四条带一单张>葫芦(三带二)>同花>顺子>三条带两单张>两对带一单张>一对带三单张>高牌(五个单张)。优先比级别。同级别的比较,优先比最大的主部(比如葫芦的三条,两对的大对),再比次要部分(比如葫芦的对子,两对的小对),最后比单张 从大到小比。比如高牌AK432>AQJT9。单牌大小是AKQJT98765432递降。顺子(包括同花顺)当中A2345也算顺子,但是最小。

大小不看花色。花色的唯一作用是判断是否有五张同花。7选5 组牌必须组最强可能的,不能故意选小的。

注2:回收阶段遇到“相同强度”的情况:比当前的分数,分数低者优先回收牌。如果当前分数也一样,则年龄小者优先回收牌。这是游戏设计者规定的破平原则。

变体

标准规则更加适合2或3人局。BGA上的计分规则有四种:【标准】【等级】【等级轮次】【等级和胜者】。

等级:胜者不再计分,而是全体玩家根据五张牌的等级计分。高牌=1,单对=2,两对=3,三条=4,顺子=5,同花=6,葫芦=7,四条=8,同花顺=9。

等级轮次:同等级计分,但分数会乘以轮次。越到后面组高级别牌的收益越高。

等级和胜者:所有玩家根据等级计分,牌力最强者根据轮次计分。

另外,BGA上的比牌规则除了Texas外,也可选Omaha。Omaha之下,比牌时必须用自己的2张牌和 5张公共中的 3张牌 来组出最强的牌型。

个人评价

虽然只是扑克牌玩法之一,但非常新颖。每轮的赢者可以拿分,而输者会先选牌,实现了负反馈调节,落后者不会没有游戏体验。放牌,比牌,选牌,每一步骤都是决策点。整个游戏的策略性还是比较高的。由于回收手牌的机制,适当的记牌能使得自己知己知彼,对于比牌判断(是争取分数还是摆烂争取优先权)更为重要。

Saint Poker可以说是和扑克常见机制——比谁先出完(斗地主跑得快),吃墩(桥牌升级拱猪),下注(德州扑克梭哈奥马哈)——都不一样。虽然只是比大小然后算分,但是选牌回收的机制使得整个牌局变得峰回路转,不是纯粹的比牌拼运气。轮次分越来越高,手牌数却越来越少,这既能让落后玩家有机会反超,又能让局势随着游戏进行越来越明朗。

相比于德州扑克,Saint Poker没有那么多非对称信息博弈成分,更多的是明面上的信息记忆和判断规划。往往能够组合出较大牌型,甚至能凑出同花顺。玩Saint较容易达到“可以体验”的程度,而德州扑克新手很可能玩得不知所以。

总之,Saint Poker是一个很有意思的扑克变种。甚至可以考虑如何按照其规则思路设计新的桌游。

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