音游历程(更新于2023.7.12)【置顶】
在这入坑两周年之际,写个专栏来记录我的这段音游经历。虽然入坑两年,但是实际游玩时间也就一年出头,我并非天赋型选手,但确实是热爱着音乐游戏,享受这些游戏带给我的乐趣,这是支撑着我玩到现在的重要原因。性格所致,我玩着比较养生,一时兴起才想着去推分,所以不是很飞,毕竟快乐最重要。

我以前没玩过节奏大师,没错,而且也没什么玩的兴趣。高二放中考假的时候,除了原神的海岛活动,令我印象深刻的就是当时接触到的一个令我眼前一亮的游戏——Cytoid(TapTap看见的)。现在想想,处女作音游竟然是ctd,令人感慨。不过那时就是随便玩玩作为消遣,没往深处去了解。
时间来到了高二的暑假(只有三个星期),这时有了大把的时间玩,于是我看到了TapTap榜首的屁股肉,下一个来尝尝鲜(没入圈)。这就成为了我正式入坑音游的契机,与之前不同,这次是认真且投入地在打了。
投入归投入,毕竟第一次接触,底力基础约等于0,需要较长的磨合期,花了差不多一个暑假(三个星期)才出现了IN自动解锁的提示框,也就是rks达到11。一步一步走过来确实不容易,不过我也对此产生了浓厚的兴趣。那时候没有截图的习惯,所以没多少遗留下来的截图,未免有些可惜。

暑假结束,我迎来了在高中的最后一年。因为是寄宿制,所以基本一个月才能回一次家,所以几乎没打音游,倒是一直听着音游曲。想着只玩一个音游怎么行,于是乎国庆节回家注册了个arc账号,调教蛇蛇去了,后来就没完没了了,又继续入了orz。
高考我考的还阔以,然后进了华科,认识了更多音批群友,也开始接触了街机类音游,这确实是一种崭新的体验。大一下学期我也入坑了更多移动端音游,有些玩的多,有些玩的少,反正我是来听歌的。
但是。第一就是不够专精,玩得多了属于是样样都会但是只会一点;其二就是定轨这一方面得去加强。(大二别挂科才是重中之重)
算了,写不下去了,下面是放图时间:

2021.7.12 入坑Phigros(大一淡坑了,有更新才打)











2021.10.3 入坑Arcaea(努力推分中)





2023.2.2 红框达成










2023.6.17 第三个9+PM(想着硫磺都能P这个也应该可以)





2021.11.13 入坑Orzmic(双指底力练习/检测器)







2022.1.16 入坑KALPA(之前一直打双指,现在在认真练5k了)















2022.10.2 入坑maimai(没钱出勤了)








2022.10.19 入坑Project SEKAI(现在肝不动了)
















2023.1.19 入坑Cytus II(戳泡泡苦手)




2023.3.28 入坑Dynamix(下定决心在手机端受苦)




2023.4.12 入坑 D4DJ Groovy Mix(一开始只是当作打歌游戏...)






2023.5.25 入坑Rotaeno(压力来到了拇指这边)






当然也有许多玩过一小会,现在还存活在手机上的:
Muse Dash、Rizline(休闲娱乐)、Malody(也不知道手机发什么电老是删我谱子)、Cytoid(我错了)、ChainbeeT、AstroDX(打歌五分钟,调延迟两小时)、RAVON、Sixtar Gate(这当然是pc端的);
玩了极短的时间:
Lanota(氪金麻烦)、Overrapid、Pianista、polytone、Liminality、Hexa Hysteria、A
Dance of Fire and Ice、Sonolus(笑死,根本连不上)、Phira、Twirdora;
街机有:
Sound Voltex、Wacca、Chunithm。
更新于2023.7.12
【期待后续补充】
~END~
