王国之泪100%完成度完全攻略&全收集攻略汇总
本攻略致力于将《塞尔达传说:王国之泪》所有可收集要素进行汇总整理,具体分为3个板块,各位林克可以按需查阅:
一:前言、必要概念定义以及工具网站推荐与拔草
二:100%地图完成度相关项目梳理
三:不计入地图完成度的项目梳理

一:前言、必要概念定义
首先,首次通关游戏后,大地图页右下角会出现百分比数,下文统称为“地图完成度”。
其次,首次通关游戏后,冒险笔记页也会出现任务计数,下文统称为“任务完成度”。
注意!这两者是平行的关系,互无直接影响!
任务完成度会在冒险笔记页中单独记录每个类别完成数量,却不会增加地图完成度。(但是有大量间接影响,建议还是先完成所有任务再考虑地图完成度,会容易非常多)。
到底什么才算地图完成度?
一句话解释:几乎所有会在你的大地图上留下痕迹(并且你自己还无法去掉)的玩意都算。
这也就是为什么神庙、地表洞穴、地底发光树根这些都算,但是仅看你是否在大地图上显示了他们,至于神庙是否通过、洞穴是否清空、树根是否点亮这些,则与地图完成度无关;
也就是当你在游戏中时,画面的UI部分显示白色字体“发现某某某”文本时,地图完成度才会上升(大部分项目都显示在画面中心偏上,地图地标类则显示在左下角)。
工具网站推荐与拔草
本部分特指互动式地图,在作者查遍了中文互联网、日文互联网和英文互联网社区后,发现有不少相互独立的互动式地图项目。
目前首推:
https://www.zeldadungeon.net/tears-of-the-kingdom-interactive-map/
下文简称ZDM;
这是由塞尔达社区zeldadungeon制作的互动式地图,简洁、完全免费、功能强大,而且该网站至今还在完善和优化更新中!
重点是收录内容非常全,众所周知,作为收集党来说,某个项目哪怕少标记了仅仅一个,那就是灾难性的,而本地图在这方面堪称完美,因为虽然绝大多数互动式地图的标记都是由玩家贡献的,但ZDM是ZD论坛有专人对内容进行了专门的校对和整理,以此形成了权威标点(本作王泪地图中也加入了玩家贡献标点,经审核确认后转为权威表点),仅此严谨的态度就值得向他们致敬。
而且该网站有一个极其人性化的功能:注册登录后,可以同步数据!大部分玩家在决定攻克某一个收集目标后,一般都是开着一台设备(比如电脑)进行对照查询,这意味着在这个目标未完成之前,你的这台设备基本就被栓在这个页面了,甚至于NS都要被一起栓在这个目标上,尤其是以呀哈哈这种大数量的标点为例,动辄要花费大几十个小时的行为。
这对于《王国之泪》这种本就需要随心所欲游玩的游戏体验来说尤为难受。
我们的期望不是像机器一样枯燥且固执的完成目标,而是依旧在“游山玩水”的过程中完成目标。
而同步数据的好处就是你可以随时暂停以解放设备(和自己),比如当你出门时带着NS,想要继续收集,可以用手机浏览器打开ZDM,同步数据之后继续排查之前剩下的项目。
网站本体也是推荐的:www.zeldadungeon.net
作为“塞尔达传说”这个IP的专业性垂直论坛,作者认为其最大的优势是不光有单一作品的WIKI,而是涵盖了整个塞尔达系列中的各个作品,在查阅历史类资料时尤为全面。
顺便将ZDM的野炊地图也贴上,方便没玩过前作的林克们查阅:
https://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/

拔草部分:
不要去powerpyx、IGN这类泛游戏媒体的下属攻略站,这些地方不过是另一批游民星空罢了,虽然确实也有有用的东西,但都是建立在大量车轱辘营销号废话和“转载”了18手的攻略之上的,信息密度不高,甚至有些攻略的内容就是没进过验证的胡说八道。
不要去mapgenie.io
这个网站的互动地图内容分的非常细,界面好看的也很花里胡哨,但是!
他数据不全,且分类混乱,一个玩家贡献的互动地图,这一点就算是致命缺点了,为了避免林克们像我一样辛苦对照老半天发现毫无意义,强烈建议正在使用该地图的林克们放弃该网站。
(就这水平,还有脸收费,哪怕注册之后,非付费用户也只能隐藏100个点,甚至没有一键重置按钮,我只能说:呸!)
至于其他的互动式地图,比如手机上的APP“塞尔达助手”,或者其他社区APP比如小黑盒、JUMP内置的地图,但这些毕竟是APP,是独立的软件,作为我来说难免显得有些臃肿,毕竟哪个APP不都是想着给你塞各种社交信息呢?ZDM毕竟是跑在网页端的,任何一个设备只要有浏览器就可以打开,清爽且直接,这还没说很多国产APP的互动地图本质上就是照抄的ZDM(是的游民星空,说的就是你)
不过如果你觉得APP用习惯的话也无所谓,毕竟能解决问题就行。

二:100%地图完成度相关项目
绝大部分项目每次发现时给予0.04%的固定进度,但因为部分地名地标是0.08%,所以靠自己的完成度精确数字进行反推是不可行的,目前可以确切肯定的的数据仅有:1000个呀哈哈占比40%,所以还是按照我的思路进行排查最为轻松,下文仅排查难度进行排序,越往下,排查难度越大。
100%地图完成度的具体影响项目如下,这里分为10个大板块:
1. 神庙【152个】
地表120个(与地底发光树根位置一一对应),天空32个;
神庙发现后,大地图上显示部分橙色图标,通过后显示为全蓝色,通过并拿完神庙内所有宝箱后,会在光标移动至神庙时的名字部分,添加一个“小宝箱”的后缀,该后缀不影响地图完成度。
每个神庙通过后奖励“祝福之光”(重要物品)以及其兑换的血量上限及精力上限皆不影响地图完成度。
全神庙奖励“古代勇者之魂”(防具)不影响地图完成度(但方便间接排查)。
2. 地底发光树根【120个】
120个全部位于地底,发现后,大地图上显示为橙色图标,与之互动点亮后显示为全蓝色。
全树根奖励“通过黑暗的证明”(重要物品)不影响地图完成度(但方便间接排查)。
3. 鸟望台【15座】
15座全部位于地表,发现后,大地图上显示为橙色图标,与之互动开图后显示为全蓝色。
4. 龙之泪【12个】
12个全部位于地表,属于主剧情挑战之一「龙之泪」,任务本身不影响地图完成度(但方便间接排查);任务完成后,大地图上分别独立显示图标,光标移动至图标时会直达相关回忆页面。
5. 克洛格的种子【1000个】
绝大多数位于地面,小部分位于空岛,地底则完全没有,发现后,固定会在大地图上显示种子图标(但仅在地图缩放至最大时显示)。
这里强烈推荐使用使用互动地图ZDM,以海拔高度从上而下,6个呀哈哈为一组(因为游戏内的光标类图钉老任只给了6个)进行标记逐个排查。
找齐呀哈哈是一个漫长的过程,作者认为没有必要逼自己变成一个莫的感情的完成任务机器,你完全可以将呀哈哈们作为一个个阶段性短途旅游的检查点,放慢节奏,总会完成的。
注意,1000个呀哈哈,其中100个成对出现,变相还是和前作一样900个,这就是为什么有些攻略依旧统计为了900个,有可能未必是抄攻略抄的,只是统计口径的不同导致。
全呀哈哈收集奖励“伯库林的果实”(重要物品)不影响地图完成度(但方便间接排查)。
6. 水井【58口】
58口全部位于地表,因为入口小,直要是下过的井基本不会错过,发现后,固定会在大地图上显示水井图标,特别推荐使用互动地图ZDM进行排查,属于迷你挑战之一「目标是成为水井迷」,任务本身以及任务完成后奖励“周游列井的纪念品”(重要物品)皆不影响地图完成度(但方便间接排查)。
注意,这其中有两口井直通地底,但不属于深穴。
7. 深穴入口【34个】
34个全部位于地表,发现后,固定会在大地图上显示深穴图标,并且在地图缩放至最大时显示该深穴的具体名字。
注意,经部分林克们反馈,有些深穴第一次进入时可能没有触发地图标记(高发位置:德库树长老的深穴),加之深穴不与任何任务进行关联,数量又少,很容易被忽视,成为全收集过程中灯下黑(本文作者本人的最后一个就是个深穴、甚至是个特大深穴),建议亲自进行对照排查,特别推荐使用互动地图ZDM。
注意,不含2口直通地底的水井。
8. 洞窟入口【197个】
197个入口,其中189个位于地表,8个位于空岛“初始空岛”,发现后,固定会在大地图上显示洞窟图标,特别推荐使用互动地图ZDM。
击杀魔犹伊并拾取魔犹伊的遗失物后,会在洞窟图标的右上角标记一个对勾“√”的后缀,该后缀不影响地图完成度;
全魔犹伊奖励“柯尔天亲手制作的布料”(重要物品)不影响地图完成度,但是注意!不方便间接排查!洞窟本身一共只有147个,但部分洞窟不止有一个出入口,故此,收集到布料,并不能证明相关影响地图完成度收集完全。
9. 地图图标【133个】
全地图完成度里倒数第二要老命的东西,这里提供2个排查方案,因为互相会有干扰,建议二选一:
9.1. 不用分类,也不用管什么图标内容,直接无脑使用互动地图ZDM,勾选以下项目,进行整体排查:

9.2. 按照我的细致分类进行逐一排查,目前为全网独家,虽然繁杂,但是可以确保万无一失。
9.2.1. 驿站【16个】
拥有统一的马头图标,全部位于地表,其中,14个驿站,2个分站(注意这里没计入白洁报社,因为图标不同)。
9.2.2. 大精灵之泉【4个】
拥有统一的花形图标,全部位于地表,属于情节剧情挑战之四「献给XXX的小夜曲」,任务完成前后,大地图的图标样式不同,但任务本身不影响地图完成度。
9.2.3. 马泷之泉【1个】
拥有单独的图标,位于地表大地图右上角阿卡莱古代研究所左侧峡谷内,只要接触了马泷大地图上出现图标即算完成度。
9.2.4. 村庄/聚集地【10个】
拥有统一的村落图标,全部位于地表,几乎不可能错过的部分,在地图缩放至最大时会取消显示该聚集地的图标而改为显示其他细节图标;具体为:监视堡垒、卡卡利科村、哈特诺村、沃托里村、一始村、卓拉领地、鼓隆城、利特村、格鲁德小镇、克洛格森林。
9.2.5. 特殊场景【8个】
拥有统一的房子图标,全部位于地表,具体为:阿沅队本部、南部采矿场、巴尔达斯的餐厅、忘却神殿、飞行训练场、依盖队基地、卡拉卡拉集市、松达建筑店作业场所。
9.2.6. 特殊商店【17个】
全部位于地表,具体为:一始村分解店、3个出租沙海象店(2个在个格鲁德小镇内、1个在格鲁德沙漠入口)、2个拉力赛报名点(一始村、沃托里村),以上6个拥有统一的五角星图标;
以下11个全都拥有单独独立地图图标,分别是:白洁报社(利特村外)、酒吧(格鲁德小镇)、珠宝店(格鲁德小镇)、料理店(沃托里村)、宝箱店(沃托里村)、哈特诺学校(哈特诺村)、哈特诺牧场(哈特诺村)、染坊(哈特诺村)、左纳乌调查队据点(卡卡利科村)、怪物展示场(一始村)、林克的家(一始村外)。
9.2.7. 电池制造机【2个】
拥有统一的电池图标,1个位于地表,监视堡垒门口,1个位于空岛“初始空岛”纳裘亚哈神庙边上。
9.2.8. 魔人像【7个】
拥有统一的人形图标,1个位于地表,6个位于地底,具体位置推荐使用互动地图ZDM。
9.2.9. 精炼魔像【11位】
和地表杂货店共用图标!好在地表没有精炼魔像,不容易混淆,1位处于空岛,10位处于地底,具体位置推荐使用互动地图ZDM。
注意,互动地图ZDM中,地底会多一个,那是下一条的锻造魔像,可一并进行排查。
9.2.10. 锻造魔像【1位】
拥有单独的图标,位于地底魂之神殿米涅鲁的身旁。
注意!互动地图ZDM中混在精炼魔像中了,实际是独立的图标。
9.2.11. 杂货店【18个】
和精炼魔像共用图标!但杂货店全部位于地表,故该图标仅地表上的才是杂货店,共18个,具体位置推荐使用互动地图ZDM。
9.2.12. 防具店【6个】
拥有统一的盔甲图标,全部位于地表,具体为:监视堡垒内1个、卡拉卡拉集市内1个、利特村内1个、鼓隆城内1个、卡卡利科村内1个、哈特诺村内1个(就是时尚达人萨诺格的房子,她的相关支线做完就会开始卖防具)。
9.2.13. 哈特诺古代研究【1个】
属于可传送的蓝色图标,和神庙图标同类,这个应该没人会错过,但确实算地图完成度。
注意,另一个古代研究所“阿卡莱古代研究所”也算地图完成度,但属于地名,不是图标,于是放在了下一个板块。
9.2.14. 海拉鲁城堡【1个】
拥有单独的图标,位于海拉鲁城堡主殿正中心,这个应该没人会错过,但确实算地图完成度。(很多人应该和我一样必然要在塔顶放一个传送标记器的...)
9.2.15. 左纳乌装置制造机【30台】
拥有统一的绿色圆形图标,25台位于天空,3台位于地表,2台位于地表,只要接近即可触发图标显示,不需要投币(???),具体位置推荐使用互动地图ZDM。
以上15个小类,合计133个图标。
10. 地名【623个】
在前作野炊中属于100%地图完成度最难的部分,在本作中依旧是最要老命的部分,因为名字在大地图上不同尺度都是被烙上去的特殊性,目前包括外网也没有完善的排查方案可以,目前最推荐的排查方案,是B站这位UP主的视频:
全图探索100%攻略!三界全面解析!——【塞尔达传说王国之泪】
该视频的9分46秒之前的部分就不用看了,因为我和的统计口径不太一样,关键是已经有不少人发现了些许错漏;而9分46秒以后的部分,是UP主将王泪中的所有地名,按照报菜名的形式过了一遍,统计共39个天空地名、92个地底地名、492个地面地名。
非常细致的同时,给所有地名进行了编号,虽然难免会有纰漏,但对于观看视频的我们来说是完全没有影响的,因为算是变相的替观众固定下来了所有的排查顺序。
全部内容也就20来分钟,强烈推荐跟着排查即可,基本解决了数豆子难题,如果确实解决了你的最后0.05%问题,记得给那个视频3连。

三:不计入地图完成度的项目梳理
如果你有心攻克100%地图完成度,那么我猜下面的部分你同样有兴趣全收集,所以我决定一并在这里都梳理了,主打的就是一步到胃。
253个任务(23个主剧情挑战+60个情节挑战+139个迷你挑战+31个神庙挑战)
任务部分,首推这篇站内专栏:
塞尔达传说王国之泪全支线任务游戏内顺序(情节挑战+迷你挑战+神庙挑战)
因为游戏内已完成任务的排序是固定的,而这篇专栏恰恰是根据游戏内任务顺序进行排序,非常方便各位林克进行对照排查。
509张图鉴照片(92张生物+110张怪物+126张材料+175张武器+6张宝物)
虽然和前作一样,本作的图鉴可以靠去找洛贝利直接买来完成,但如果你也和我一样是一个博物创作党,想完全靠自己的拍照做完全图鉴,那么首先推荐站内WIKI:
都已经进行了完整的汉化,当然英文版自然首推ZD站那边的。
还有两个网页可以推荐:
一是powerpyx的(虽然上文确实diss过这个网站):
https://www.powerpyx.com/zelda-tears-of-the-kingdom-full-hyrule-compendium/
算是个《王国之泪》一页流全图鉴,虽然内容全为英文,但好处是一图流显示,对于不那么精确想要知道图鉴内容,仅仅是想知道第几号是什么的林克们来说是很直观且有效率的查询方式。
二是gamerguides 数据库:
https://www.gamerguides.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/database
这个数据库信息不全,UI也难用,但他是少有的对每一个项目进行溯源的,这对于很多武器和材料的针对性寻找是非常有用的,尤其是那些你之前觉得满大街都是的武器,想要特意搞一个却怎么都刷不出来的时候。
152个神庙内的宝箱
在第一部分有所赘述,通过并拿完神庙内所有宝箱后,会在光标移动至神庙时的名字部分,添加一个“小宝箱”的后缀,该后缀不影响地图完成度,但奈何它显示了啊,既然有所显示,那就难免有人想要全收集。
这里依旧首推使用互动地图ZDM。
135件完全升级装备
站内WIKI目前不全,但是也先贴出来:说不定等你看到的时候就维护的很完整了:
目前推荐的WIKI列表是ZD站的:https://www.zeldadungeon.net/wiki/Tears_of_the_Kingdom_Armor
全英文,但是非常细致,包含了每个单件装备的升级需求等,不过这部分倒是有站内专栏做了总结,更好用:塞尔达王国之泪各装备强化所需材料汇总
228份料理食谱
强烈推荐站内专栏:
塞尔达传说-王国之泪全食谱【228道料理(齐),及部分食材获取】
堪称海拉鲁食神,228道食谱每一个都进行了拍照,并且按照编号顺序排序,甚至针对食材进行分类进行了指引和收集建议,毫无疑问的完美攻略。
46个图纸(34个依盖队设计图+12个设计图石板)
总量不大,基本都是地下逛街逛的差不多了以后,可以考虑对照视频逐一排查,推荐站内UP主视频:
【王国之泪】依盖队所有设计图位置以及装置展示,共34个,详情请看简介
29张滑翔伞布料(不算24个amiibo布料)
这一条建议在大后期再进行排查,因为好几张布料都是长任务的最终奖励。
游戏内本体可以获得的布料就是29张,而amiibo布料随着时间的推移可能会有所增加,截至2023.07.15,目前游戏文件内共有53种布料,可以获得51种,剩余两个为格鲁德王的布料和塞尔达公主的布料,对应amiibo将于今年底发售。
推荐站内UP主视频选集:
『塞尔达王国之泪』全51种滑翔伞布料预览及获取 收集爱好者福音!
是目前针对游戏文件内总数更新的较为完善的部分。
147个魔犹伊的遗失物
对应147个洞穴,击杀魔犹伊并拾取魔犹伊的遗失物后,会在洞窟图标的右上角标记一个对勾“√”的后缀,该后缀不影响地图完成度。
多入口洞穴如果你先拿了魔犹伊的遗失物,再发现的其他入口,那么那些入口会在发现的同时自动标记上对勾“√”的后缀。
这里不建议跟视频了,因为这样的方式无论是作为功利党的角度审视收集效率,还是作为心流党角度审视趣味性,都是不足的,依旧特别推荐使用互动地图ZDM,其中:
“Cherry Tree”项目用于显示大地图上所有8棵樱花树的位置,如果你想要按照游戏内的节奏,跟着山神的指引寻找洞窟,那么仅靠此就足矣。
“Koltin Balloon”项目用于显示相关NPC“柯尔天”在大地图上可能出现的位置,记得在晚上去见柯尔天,他的小店和前作吉尔顿的小店一样会发光,有信标的作用。
“Cave”项目用于显示所有洞窟入口,便于最后的遗漏排查,反正100%地图完成度的过程中这一条是必经之路。
81块松达招牌
不计入地图完成度的项目中比较恼人的一个,虽然总量不大,但是因为松达招牌无论扶不扶,都不会在地图上产生任何标记,如果你在前中期没有手动打标的习惯,这将会成为后期排查的麻烦。
这里依旧推荐使用互动地图ZDM,不过有一个小技巧,在游戏这边打开足迹模式,如果相关点位不光去过,而且其路径明显有“打结”的现象,这意味这该点位的招牌必然是已经完成了的;因为你在帮助卡邦达的过程中必然会有停留,这是一个间接判断的好思路(不过如果你属于哪种靠着悬浮石火速扶牌子然后火速走人的选手,这个方法就不一定准确了......)。
松达招牌全部完成后的奖励为:“卡邦达亲手制作的布料”,并且卡邦达会告诉你他会回一始村,实际上并没有,他之后只会出现在各大驿站的乐团边上看表演,和其对话有相关后续。
这里插一个八卦:
20个贤者遗志
全部位于空岛宝箱中,如果你的图鉴感应器没有时刻锁定搜索宝箱的话,很多地方即便去过也容易错过,这里依旧推荐使用互动地图ZDM,其中“Sage's Will”条目为贤者遗志的具体位置,只有20个,排查起来比较容易。
每4个贤者遗志所增强的英杰,其实只增加攻击力,不会改变其能力。
18段回忆
主线做完都不会错过的,这个不赘述了。
开放世界boss
依旧是不建议跟视频排查的大后期目标,但是我极力建议你在每次击杀任意BOSS后手动在大地图上打标,然后逛街!尽管去逛街!相比前作的100个图钉,本作老任给了300个,完全够标记所有BOSS以后还有十几个空余。
这里依旧推荐使用互动地图ZDM,BOSS分类完善且标记准确。
监视堡垒地下避难所有一个NPC“谷拉廉斯”,他会告诉你目前还剩多少怪物没有讨伐,某类怪物全部讨伐后与之互动,会奖励你相关怪物的奖章,但仅限于6种BOSS,也就是只有6个奖章,实际上游戏中开放世界boss分为9大类,这些BOSS击杀过后全部都会在血月刷新,分别为:
西诺克斯【共69只】(有奖章)
三界皆有,包含普通、蓝色、黑色、骷髅共4种,讨伐具体某个西诺克斯之后,血月刷新再次遇到会在血条右侧显示“★完成讨伐”的标记,全部讨伐完成有奖章。
岩石巨人【共87只】(有奖章)
三界皆有,包括普通、夜光、稀有、岩家、熔岩、冰岩共6种,讨伐具体某个岩石巨人之后,血月刷新再次遇到会在血条右侧显示“★完成讨伐”的标记,全部讨伐完成有奖章。
巨霸迦马【共40只】(有奖章)
全部位于地下,包括普通、黑曜、白苍共3种,讨伐具体某个巨霸迦马之后,血月刷新再次遇到会在血条右侧显示“★完成讨伐”的标记,全部讨伐完成有奖章。
方块魔像【共35只】(有奖章)
只有地底和空岛有,包括普通、中等、上等共3种,讨伐具体某个方块魔像之后,血月刷新再次遇到会在血条右侧显示“★完成讨伐”的标记,全部讨伐完成有奖章。
古栗欧克【共14只】(有奖章)
三界皆有,包括火焰、冰雪、雷电、王共4种,讨伐具体某个古栗欧克之后,血月刷新再次遇到会在血条右侧显示“★完成讨伐”的标记,全部讨伐完成有奖章。
莫尔德拉吉克【共4只】(有奖章)
和前作一样仅有一种也仅有4只,全部位于地表的格鲁德沙漠(但具体位置和前作不同),讨伐具体某个莫尔德拉吉克之后,血月刷新再次遇到会在血条右侧显示“★完成讨伐”的标记,全部讨伐完成有奖章。
人马【共34只】(无奖章)
三界皆有,包括普通、蓝鬃、白鬃、白银共4种,讨伐具体某个人马之后,血月刷新再次遇到也不会显示任何标记,并且没有全部讨伐完成的奖章(甚至没有BOSS血条...老任官方钦定,这代人马只是个小怪~)。
幻影加侬【共51个】(无奖章)
幻影加侬其实指的是51个刷新点,有些离得特别近的刷新点,每次血月后可能大概率刷新一个,讨伐具体某个幻影加侬之后,血月刷新再次遇到也不会显示任何标记,并且没有全部讨伐完成的奖章(但是幻影加侬有BOSS血条)。
神殿BOSS【共12只】(无奖章)
四大神殿BOSS(不包括魂之神殿的被夺之魔像):八爪怪章、巨砾哥马、急冻盖拉、吉波得女王,每个各3只,全部位于地底,讨伐具体某个BOSS之后,血月刷新再次遇到会在血条右侧显示“★完成讨伐”的标记,但奇怪的是他们都没有全部讨伐完成的奖章。
箱子
是的,全世界大多数箱子都是不会随着血月刷新的(怪物营地箱会随着血月刷新),这意味着箱子同样属于不计入地图完成度的项目......
本作散落类型的箱子基本都是前中期福利的性质,后期基本上没有功利性的价值了,其最大的意义在于路边的随手小惊喜,不过,好在游戏中完全不会显示关于箱子的类型和任何信息,不然保不齐真有人想要挑战一下......


后记
按照我的估计,功利一点的玩法,大多数普通人完成以上内容至少需要200小时以上;
作者本人完成以上内容时游戏内总计用时310小时;
而目前的世界纪录是139小时5分19秒。
还是希望各位林克可以放宽心,哪怕是全收集,也可以在轻松愉快的节奏中进行。
最后附一张我的三界路径图:



DLC前最大的目标,就算是写完这篇攻略汇总了,封档前最大的感触,不是那些一个个的小目标,反而是这些自己亲自一步一步走出来的路,毕竟玩游戏最重要的是过程,现在到了最后我可以毫不犹豫的说,我这310个小时的人生,贼拉开心!
以上。
祝各位强迫症林克早日获得人生的大满足。