米哈游迈出了一小步,中国人,不能骄傲
最新消息公布,全球10月份数字游戏市场,米哈游的《原神》取得了斐然的成绩,移动端排名第二,主机端排名第九,PC未上榜,同时,米哈游的《原神》还登上了TGA的年度舞台,拿到了两项资格,分别是最佳手机游戏和最佳RPG,对比去年花钱买个曝光的《永劫无间》,这次确实是米哈游的胜利,在这里先恭喜一下米哈游。

这基本上是国产二次元手游的巅峰了,也是《原神》的巅峰,在未来这个数字会逐渐下滑,回归一个比较稳定的数字,参考《崩坏3》,这很正常,虽然大家都清楚,手游很赚钱,但大部分手游的盈利期也就半年,能混过一年的游戏不多,能常青的《王者荣耀》这种产品很少见,《原神》也不可能逆天改命。

这游戏只是中国迈出的一小步,中国人,对于电子游戏远远没到有自信的地步。
先摆明立场,我是个米黑,非常讨厌《原神》的粉丝圈,当然了,事要分开论,对内如何讨论无所谓,对外,《原神》确实是一个很好的文化输出。但是,一个小小的《原神》不能让我们的游戏产业有多少进步,更不能让中国人对自己的游戏产生自信。

之前和人讨论的时候,有人说《原神》已经能让中国玩家自信了,因为实现了对外输出,我们完全可以探索一条不需要3A的道路。
在我眼里,这就是扯淡,你见什么行业专心一个市场,不向上发展的?这个概念和中国人能造手机就不要造芯片一个概念吗?要是能靠手机游戏输出文化,还需要你《原神》?猪厂鹅厂哪个不更会玩?《原神》敢于踏上主机这条路,是我最欣赏的地方。

但是我们没有3A的条件,这个条件不是技术,不是版号,是玩家条件。我国的玩家现在根本买不起国产3A,99元的游戏还要三思而后行,299的游戏,谁去掏钱?反正我觉得嘴上说掏钱的很少有人能掏钱。
在这样一个产业缺乏重要环节的市场,谁能骄傲?要是因为手游出海就骄傲,那我早就骄傲了,网易还促进了日本的婚恋产业,腾讯还提高了东南亚的审美需求,这骄傲?

越了解游戏行业,越感到悲观,我们差的太远,追不追的上还不好说,哪来的闲心骄傲?波兰是个很好的例子,很多人觉得东欧的波兰能做到,我们也能,但是你要知道CDPR是波兰的国民企业,欧洲的第一大游戏公司,咱们的国民企业是什么?中石油!
米哈游的《原神》取得的辉煌属于它自己,它能促进国产游戏的发展,但改变不了现实,更不能让中国玩家为国产游戏骄傲,我们当然能为它骄傲,但我们的游戏产业谁也不敢说因为《原神》骄傲,我们没有3A,没有主机,我们的游戏产业就是个残疾,缺了重要一环,始终不够圆满。

最后再说点,个人观点,我很讨厌米哈游的粉丝,是因为米哈游的粉丝让我看到了饭圈的力量,米哈游的现状在我看,不是很好,米哈游被自己粉丝高度化的捆绑,游戏公司不能被粉丝绑着,上一个这么做的是暴雪,结果大家有目共睹,公司是挣钱的,不是实现梦想的,不管大家的初心是什么,公司始终是个挣钱的机构,造梦只是附带的,玩家对于米哈游的所有期待最后只会成为米哈游成长的绊脚石,这话很难听,但这就是现实。