OSU晚报22期&资格赛+双败淘汰制介绍

太长不看版:本周有8项社区赛事推荐;MWC4K本周将进行总决赛;YTC OJE本周进行总决赛;OCLB进入四分之一决赛阶段;来自匿名玩家的投稿,介绍osu常见的资格赛+双败淘汰制。
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宣传栏
EOC(osu晚报联赛)开始报名。3v3,团体报名。9月20日截止报名。
EOC章程:https://docs.qq.com/doc/DVm1namJYcVBmeXBZ
S1规则:https://docs.qq.com/doc/DVkxieHFGblBKZFF4

社区赛事推荐
WOC(国内赛):rank为五位数或接近五位数,是计分方式为Score V2(暂定)的3v3 or 4v4比赛。图池采用OWC赛图。
WOC介绍与细则:https://docs.qq.com/doc/DQW1qSm53WUdWSERB
SMST 36 1-10K、RMT#73 30k-70k、RGC#7 50k-100k/100k-500k 开始报名
Accnome's Banger Cup:1v1,两人队,10k-50k,9月26日截止报名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1643418?n=1
Certified Banger Tournament:3v3,五人队,150k-999k,10月14日截止报名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1644789?n=1
Ankerd osu! Championship:2v2,四人队,90k-250k,10月1日截止报名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1645605?n=1

本周CN赛事战果及预告
YTC OJE本周进行总决赛
YTC OJE,即鱼塘橙汁杯,是参考了100%橙汁的游戏机制的娱乐向国内osu赛事,由老牌赛事鱼塘杯的核心成员承办。图池难度偏高,和丰富有趣的场外机制相结合,在为参赛玩家和观众们提供了高水准赛事的同时,也为比赛增添了更多不确定因素和欢乐气氛。本周将进行的是总决赛,败者组决赛在周六晚8点,总决赛在周日晚8点。直播应该是在@FcEazy
新闻速递
MWC4K将于本周进行总决赛。败者组决赛将在周日中午12点,由韩国队对战美国队,胜者进入总决赛挑战巴西队。若韩国队胜出,则总决赛时间为周日晚10点;若美国队胜出,则总决赛时间为周日晚12点。
OCLB本周进行的是四分之一决赛,本周也是败者组的首轮比赛。

OWC本周开始报名,9月29日截止报名。10月15日开赛。

特别栏目:资格赛+双败淘汰赛赛制
编者按:本期特别栏目来自不愿透露姓名的玩家投稿,感谢这位玩家对晚报的大力支持!同时也希望大家都可以踊跃参与进晚报的工作中来。
资格赛+双败淘汰赛赛制是目前OSU比赛中最常用的赛制,包括OWC从2019年开始沿用至今。笔者至今打过50个左右国际赛,个人认为此赛制是最适合OSU比赛的赛制,暂时没有之一。
先具体介绍此赛制。顾名思义包含资格赛和双败淘汰赛两个环节。
资格赛:所有参赛队伍先进行一次资格赛,根据不同算法对每队进行排名(大部分采用对每个队伍每张图的成绩进行排名并相加,值越低名次越前),取前多少队进入双败淘汰赛环节,剩下的队伍将从本次比赛中直接淘汰。队数是2的幂指数,常见有8、16、32、64、128,一般是略少于报名队数,淘汰少部分队伍。
双败淘汰赛:第一轮将根据资格赛排名,按照种子配对规则编排队伍匹配,#1对战#32,#2对战#31,以此类推,后续每一轮的匹配编排暂时不细讲(笔者承认没研究透),在类似challonge网站会有自动编排的功能可以用。在数轮的对战过程中,只要两次败北即淘汰,最后未淘汰的队伍即冠军。
(编者注:双败淘汰赛的对战表依据“一上一下”的规则编排。如有8支队伍,则首轮分为①至④共4组对阵。#1置入①,#2置入④,#3置入②,#4置入③,#5置入③,#6置入②,以此类推。前两组为上半区,后两组为下半区。胜者组在各自半区内对阵相邻的队伍,即①胜打②胜;败者组的对战依据上半区败者对阵下半区败者的规则来编排。即①败打④败,②败打③败)
对应的图池规则补充:包含资格赛,每轮比赛会采用不同的图池。双败淘汰赛中每一轮图池逐轮加难,第一轮往往对于所有队伍都比较简单,每队都有机会全员fc或接近fc。资格赛图池难度一般在第二轮到第四轮之间,也就是正赛第一第二轮图池会比资格赛简单。
为什么笔者认为此赛制最适合OSU,基于以上规则的介绍,以及OSU游戏的现状,从几个方面来个人分析,但介于篇幅有限,有些地方不会解释很细,也可能有遗漏:
1、公平,比赛结果名次与队伍综合实力高度匹配
①种子配对规则可以避免高水平队伍最终排名低于低水平队伍的不公平情况发生。例如本身水平较高的队伍在较早轮次对赛而出局,同时本身水平较低的队伍因各种因素打到后面仍未出局。同时也能保证水平较高的队伍之间在后面相遇,保证比赛的观赏性;
②基于种子配对规则和败者组从第三轮开始一周双赛的规则,能很大程度让各队伍从资格赛开始就尽力打好每一次比赛,避免资格赛故意放水的情况;
③图池难度跨度较大,从简单到难,对队伍对玩家的实力考察更综合全面(在每轮图池的质量能够基本保证公平性的前提下);
④资格赛+双败淘汰赛,过了资格赛的队伍在每次比赛中最少能共打3轮,避免了由于偶然或运气原因导致直接淘汰,保证了每队一定的参与度;
2、比赛积极性和动力性
①采用此赛制的比赛一般队伍数较多,且奖项一般只设置在前三名(重头奖比如badge只有冠军才有),因此更能让玩家更看重在每一次比赛的排名,而不是只盯着冠军或前三的位置看(哪怕这个队伍本身水平可能很低),每一次比赛的每一个排名都有其意义,玩家也可以更准确地找准自己在群体中的位置;
②图池难度的设置,既能保证后排玩家的游戏体验和增加其动力,又能考察前排玩家的基础和稳定性。即使前两轮后排玩家会更倾向匹配到前排玩家,但图池难度会比资格赛简单,因此是有一定的机会获得比分甚至赢得比赛。综合来说,能够保证所有玩家的比赛积极性和动力性;
③根据上述的分析,任何玩家无论是抱着竞技心态还是娱乐心态,都可以参赛并获得良好的比赛体验;
3、其他
①赛程适中,每周仅需参加1-2次的比赛;
②玩家能够在比赛期间接触多种难度的图,便于针对性练习;
③国际上各大小比赛采用此规则较多,整体较成熟,比赛过程中出现问题概率极低(且规则可直接搬取任何采用此赛制的比赛里的文本)
要说此赛制有什么缺点,笔者还真想不到有什么有说服力的缺点。OSU是一个有庞大图池的游戏,在图的难度和玩家水平都参差不齐的情况下,要圈起来一起打一届比赛,要保证比赛的公平性和可玩性,资格赛+双败淘汰赛赛制是最适合不过了。硬要说缺点就是对举办方不太友好,整个赛程的工作量不算小。
可能仍有遗漏的地方,欢迎大家补充,也欢迎大家一起讨论。最后祝CN的比赛越办越好,越来越多玩家参赛!

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