欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

剑与远征,新英雄——炮魔技能分析(先遣服版本)

2023-02-11 08:46 作者:叶瞳瞳瞳瞳  | 我要投稿

前言:

1、炮魔技能视频来自微信群群友,侵删。

2、若太长不看,可直接下拉之纹章结尾看结论。

录像1,试炼之地打木桩的技能循环:普攻(<1>略微回能)→2技能贯位炮击(获得3发霰弹-略微回能)→终极发射-释放扩散弹+霰弹→普攻(<2>略微回能)→普攻(<3>略微回能)→2技能贯位炮击(霰弹补充为3发,实际只增加了1发-略微回能)→终极发射-释放扩散弹+霰弹+穿甲弹(满能量,其中还包含了击杀1个小怪所获得的200能量)

<1>因3技能获得1发扩散弹

<2>因3技能获得1发穿甲弹

<3>因3技能获得1发扩散弹


录像2,30960满练度版本技能循环:开场9红效果触发,填满9发炮弹→装有所有类型炮弹,3技能效果触发,开场普攻升级为终极发射-释放扩散弹+霰弹+穿甲弹(①)→2技能贯位炮击(②)→开大清屏

①触发30刻效果,回填了一发扩散弹

②录像中的贯位炮击被骨弓技能打断,未获得装填的炮弹,不知能否触发2技能终极发射伤害永久+2%效果(行吧,反正2%也并不多);后被修女近身,且受到的伤害超过了自身生命值的10%,炮魔开始释放4技能末路咆哮。

因末路咆哮技能,骨弓控制被解除且在后续3秒内免疫控制。

因此时的炮魔装填有3种炮弹,末路咆哮一共制造了5%(20专属效果)+(260%+20%*3)*3=965%的伤害,且回能效果拔群,直接炮决了近身的修女,回满了能量。


特殊炮弹种类及效果描述:

扩散弹:增加爆炸范围;

霰弹:额外发射2枚炮弹(即3枚)

穿甲弹:附加80%生命流失(真实伤害,忽视抗性?)

以录像2,开大时具有2发扩散弹,1发霰弹,2发穿甲弹为条件(为啥会出现这种情况?按技能描述,应该是2发扩散2发霰弹1发穿甲弹才对),计算大招技能循环:

第一轮:(扩散弹+霰弹+穿甲弹)*3,回复一枚霰弹,剩余1扩散+1霰弹+1穿甲;

第二轮:(扩散弹+霰弹+穿甲弹)*3,回复一枚穿甲弹,剩余1穿甲;

第三轮:穿甲弹*1,回复一枚扩散弹,剩余1扩散;

第四轮:扩散弹,回复一枚霰弹,剩余1霰弹;

第五轮:霰弹*3,回复一枚穿甲弹,剩余1穿甲弹;

第六轮:穿甲弹*1,回复一枚扩散弹,剩余1扩散弹;

第七轮:扩散弹,回复一枚霰弹,剩余1霰弹;

第八轮:霰弹*3,回复一枚穿甲弹,剩余1穿甲弹

实际情况应该会与理论有较大出入,原因有2:

1、所有技能均为范围伤害;

2、30刻效果,每次命中(而非发射)都会装填新的炮弹,也就是说,只要所有敌人都聚集在一起,理论上可以持续维持(扩散弹+霰弹+穿甲弹)*3的效果。

开大前由于修女已经阵亡,所以场上只存在4名敌人。由于专属武器的效果,按理说应当打满10轮炮击后(也就是说骨王要承受4轮炮击)大招才会结束,但我数来数去,炮魔也只打出了8轮炮击。

我个人并没有先遣服账号,录像是2倍速,所以也存在我数错了的可能,这里还是请有先遣服账号的小伙伴们验证一下吧。

另外我还注意到的一点是,专武激活效果的描述是:若所有可选的敌人受到必杀技伤害次数均已满足必杀技停止条件,必杀技将优先选取当前生命值最低的敌人作为目标。

大招终局湮灭的描述是:必杀技至少发射10次。

考虑到霰弹效果每次发射都是3枚炮弹,希望官方后续能够对伤害次数和发射次数的描述进行一下统一。

太长不看的结论部分:

1、9红家具,30刻印效果为核心练度要求。考虑到爆表的技能伤害系数,或许30930就可以取得极佳的使用体验。

2、正式服上线后,需要对30刻印效果进行进一步测试,验证“命中即可装填”的效果。若真的命中即可装填,炮魔需要配合聚怪(绿沙?大辫?)卡牌使用。

3、即使加上60刻印,炮魔的生存能力依然堪忧,一个小小的修女就快把这货切死了。

4、炮魔自身启动很慢,需要队友提供能量支持(商人?)。存在60刻印效果后,4技能回能效果较为出色,或许可以考虑将其放到前排,给他一个被近身触发4技能的场景。但这样一来,这就又是一张吃东侯的卡牌了。


剑与远征,新英雄——炮魔技能分析(先遣服版本)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律