剑与远征,新英雄——炮魔技能分析(先遣服版本)
前言:
1、炮魔技能视频来自微信群群友,侵删。
2、若太长不看,可直接下拉之纹章结尾看结论。
录像1,试炼之地打木桩的技能循环:普攻(<1>略微回能)→2技能贯位炮击(获得3发霰弹-略微回能)→终极发射-释放扩散弹+霰弹→普攻(<2>略微回能)→普攻(<3>略微回能)→2技能贯位炮击(霰弹补充为3发,实际只增加了1发-略微回能)→终极发射-释放扩散弹+霰弹+穿甲弹(满能量,其中还包含了击杀1个小怪所获得的200能量)
<1>因3技能获得1发扩散弹
<2>因3技能获得1发穿甲弹
<3>因3技能获得1发扩散弹
录像2,30960满练度版本技能循环:开场9红效果触发,填满9发炮弹→装有所有类型炮弹,3技能效果触发,开场普攻升级为终极发射-释放扩散弹+霰弹+穿甲弹(①)→2技能贯位炮击(②)→开大清屏
①触发30刻效果,回填了一发扩散弹
②录像中的贯位炮击被骨弓技能打断,未获得装填的炮弹,不知能否触发2技能终极发射伤害永久+2%效果(行吧,反正2%也并不多);后被修女近身,且受到的伤害超过了自身生命值的10%,炮魔开始释放4技能末路咆哮。
因末路咆哮技能,骨弓控制被解除且在后续3秒内免疫控制。
因此时的炮魔装填有3种炮弹,末路咆哮一共制造了5%(20专属效果)+(260%+20%*3)*3=965%的伤害,且回能效果拔群,直接炮决了近身的修女,回满了能量。
特殊炮弹种类及效果描述:
扩散弹:增加爆炸范围;
霰弹:额外发射2枚炮弹(即3枚)
穿甲弹:附加80%生命流失(真实伤害,忽视抗性?)
以录像2,开大时具有2发扩散弹,1发霰弹,2发穿甲弹为条件(为啥会出现这种情况?按技能描述,应该是2发扩散2发霰弹1发穿甲弹才对),计算大招技能循环:
第一轮:(扩散弹+霰弹+穿甲弹)*3,回复一枚霰弹,剩余1扩散+1霰弹+1穿甲;
第二轮:(扩散弹+霰弹+穿甲弹)*3,回复一枚穿甲弹,剩余1穿甲;
第三轮:穿甲弹*1,回复一枚扩散弹,剩余1扩散;
第四轮:扩散弹,回复一枚霰弹,剩余1霰弹;
第五轮:霰弹*3,回复一枚穿甲弹,剩余1穿甲弹;
第六轮:穿甲弹*1,回复一枚扩散弹,剩余1扩散弹;
第七轮:扩散弹,回复一枚霰弹,剩余1霰弹;
第八轮:霰弹*3,回复一枚穿甲弹,剩余1穿甲弹
实际情况应该会与理论有较大出入,原因有2:
1、所有技能均为范围伤害;
2、30刻效果,每次命中(而非发射)都会装填新的炮弹,也就是说,只要所有敌人都聚集在一起,理论上可以持续维持(扩散弹+霰弹+穿甲弹)*3的效果。
开大前由于修女已经阵亡,所以场上只存在4名敌人。由于专属武器的效果,按理说应当打满10轮炮击后(也就是说骨王要承受4轮炮击)大招才会结束,但我数来数去,炮魔也只打出了8轮炮击。
我个人并没有先遣服账号,录像是2倍速,所以也存在我数错了的可能,这里还是请有先遣服账号的小伙伴们验证一下吧。
另外我还注意到的一点是,专武激活效果的描述是:若所有可选的敌人受到必杀技伤害次数均已满足必杀技停止条件,必杀技将优先选取当前生命值最低的敌人作为目标。
大招终局湮灭的描述是:必杀技至少发射10次。
考虑到霰弹效果每次发射都是3枚炮弹,希望官方后续能够对伤害次数和发射次数的描述进行一下统一。
太长不看的结论部分:
1、9红家具,30刻印效果为核心练度要求。考虑到爆表的技能伤害系数,或许30930就可以取得极佳的使用体验。
2、正式服上线后,需要对30刻印效果进行进一步测试,验证“命中即可装填”的效果。若真的命中即可装填,炮魔需要配合聚怪(绿沙?大辫?)卡牌使用。
3、即使加上60刻印,炮魔的生存能力依然堪忧,一个小小的修女就快把这货切死了。
4、炮魔自身启动很慢,需要队友提供能量支持(商人?)。存在60刻印效果后,4技能回能效果较为出色,或许可以考虑将其放到前排,给他一个被近身触发4技能的场景。但这样一来,这就又是一张吃东侯的卡牌了。

