【个人评测26】明日方舟「惊霆无声」主线6星常驻干员——伊内丝
本评测是个人平民向数值评测,建立在干员2903无潜的基础上
由于伊内丝第一天赋有偷取攻击力的效果,故在本次评测中,若无特殊说明,均以首次对单(第一次攻击无加成)、只偷取单个单位攻击为前提进行计算

前置结论

千呼万唤的6星情报官她来了!
可惜设计师不知道是不是投资失败了?还是年终奖被扣光了?
伊内丝的整体设计都非常保守,虽然总体来说仍旧还是上位水平,可是这不上不下的性能可不是玩家想要的啊!贪多不精这件事策划还没学明白吗?!
不过这大腿......“撕溜”

四大模式评价
日常推图:大杯,作为一个情报官的上位,伊内丝是合格的,不管是一技能持续站场,还是二技能的复合效果,还是三技能的空降AOE,在日常推图中还是可以轻松应对的,可惜贪多不精,在各个层面的表现都不是那么的理想,无法为推图带来更多的便利
集成战略:大杯天花板,情报官只要有个“技能持续X秒,技能期间内每次攻击回复费用”就能用,但只有大杯的原因是考虑到的6星,相较于晓歌来说伊内丝并不能做到更多更好,性价比不高
危机合约&高难:大杯,总体应用与晓歌基本相似,基本上也是前期提供费用,中后期提供空降支持,考虑到吸攻和吸攻速,已经稳定的初次5秒束缚,还是能有一定发挥的,就是碍于功能上限不高,发挥空间有限
剿灭与保全:超大杯,一技能的伊内丝是完美的挂机回费技能之一,虽然比起常规的冲锋号令还是不够安逸,但是叠起先锋回费或者攻速后,回费的平滑程度也是其他先锋无法媲美的,加上较低的费用和开局必带的先锋职业,在保全肯定有所发挥。至于剿灭,只要有挂机回费的能力就能拿来用

白值

常驻6星情报官,与晓歌、谜图同模板
基础白值为639攻、311防、2121血
11点费用、1秒的攻击间隔,0法抗
对比下位5星来说,攻击最高的谜图也仅有604攻,两者防御均不过300,血量均不过2000
整体来说是标准的6星上位身板,只是综合来看攻击方面的数值提升相对突出一些

天赋

第一天赋是一个相当优秀的复合型天赋,对每一个敌人首次造成伤害后,都会使这个目标束缚5秒,并偷取90点攻击力,持续到目标被击倒或者伊内丝撤退
由于情报官天生2格小长手,相当于所有的近战敌人都要先被嫖5秒才能摸到她
90点偷攻对于普通单位来说还是挺致命的,相当于需要物攻超过401的单位才能在单挑中破伊内丝的防,而这种单位在非精英敌人中非常少,甚至很多精英杂鱼都没有超过400攻击。而对于精英甚至BOSS来说,90点基本属于不痛不痒的程度,虽然对于一些吃柺率高的敌方技能来说削弱效果也不错(比如钢铁杰斯顿的农夫三拳),但综合效益比起巫恋等正经拐来说差距甚远
不过反过来说,90点攻击对于伊内丝来说就不得了了,相当于本体攻击的14%,对单时攻击力会提升至729,在天赋中已经相当优秀了
现阶段推测攻击力偷取的机制与红蒂加攻相同,均为最终加算,不享受技能加成,若实装有变动会进行修改
在本次评测中,若无特殊说明,均以首次对单(第一次攻击无加成)、只偷取单个单位攻击为前提进行计算
第二天赋则更离谱了,虽然伊内丝的攻击范围只有2格,但是她打破了银灰的破隐垄断,且撤退后还会留下一个永久生效影哨持续破隐,相当于非携带3技能时可以与本体一起在两条路分别破隐,非常实用

技能一

攻击回复,自动触发
经典强力击,初动0~3,消耗3
攻击使目标在3秒内持续受到相当于攻击力百分比的法伤,并回2点费用
7级时,初动0,毒伤每段伤害为400.95,毒伤总伤1202.85
专三时,初动3,毒伤每段伤害为583.2,毒伤总伤1749.6
这个技能在伤害层面表现较差,但是相比之下获得了较为优秀的站场回费能力,在持续接敌的状态下每4次攻击触发一次效果,相当于周期回费能力高达2秒/费用
要知道回费一姐桃金娘的回费效率为初动回费1.21秒/费用,持续周期回费效率约为2.14秒/费用
这是明日方舟首个能在初动回费(瞬间2费)和持续回费都战胜桃金娘的6星干员!
PS:首个战胜桃金娘的是晓歌2技能,初动回费1秒/费用,持续周期回费效率约为1.94秒/费用
当然了,伊内丝想要战胜桃金娘也只有打木桩的时候能做得到,所以日常一姐的位置还是得桃金娘来
不过伊内丝的回费能力会受到攻速影响,在存在攻速拐、或者确实存在大木桩、又或是刷怪频率极高的图中,1技能的伊内丝将会成为解手回费技能中的佼佼者
个人十分推荐尝试使用!也是本次3个技能里我个人最喜欢的技能!
专精建议:提升较少,建议7级,有爱亦可专三

技能二

自动回复,手动触发
初动15,消耗24~20,持续12秒
攻击范围扩大,加攻、每次攻击偷取目标攻速最高10层,获得隐匿
以首次对单(第一次攻击无加成)计算
7级时,初动8秒,基础攻击力提升至1150.2,每次攻击偷取6点攻速,约在第7.64秒时攻击11次叠满10层,最高理论期望攻击次数18次,技能总伤约22233.6,技能DPS约1852.8
专三时,初动5秒,基础攻击力提升至1341.9,每次攻击偷取7点攻速,约在第7.37秒时攻击11次叠满10层,最高理论期望攻击次数19次,技能总伤约27116.1,技能DPS约2259.68
专三回费能力方面,初动17秒回19费,约等于初动回费效率约0.89秒/费用,持续周期回费效率约1.68秒/费用
从削弱敌方约50攻速的期望来考虑的话:
7级时,约在第6.37秒时敌方单位会降低48攻速,约占技能时长的53%
专三时,约在第5.54秒时敌方单位会降低49攻速,约占技能时长的46%
二技能继一技能后再次刷新了明日方舟的产费速度记录,且是全面超越
但是这个技能遇到的问题与晓歌一样,都是极难遇到能够顺利打完整套技能的情况。且伊内丝的问题更为严重,因为这个技能需要叠攻速,在未能叠起攻速的情况下,2技能最差理论攻击次数仅有12次,最差初动回费效率约1.42秒/费用,最差持续周期回费效率约2.67秒/费用
而且这种情况在阵容部署起来以后非常容易遇到,只要伊内丝攻击的单位在其他队友的“帮助”下集火秒掉,那肯定是叠不起来的,10层攻速这个设计真的值得伊内丝专门找设计师去拜个年
不过不管怎么说,这个技能集合了隐匿、偷攻速、产费在内,且可以持续站场发挥效果,综合来说使用面还是很广的,需要伊内丝兼职空降的博士建议使用
专精建议:可专三,材料紧张的情况下建议与三技能挑一个专三即可

技能三

被动效果,部署触发,持续13~16秒
落地瞬间释放型技能,技能动画大约耗时1~1.5秒
首次“部署”免费,但部署后会立即撤退,留下一个“影哨”,且刷新再部署时间
后续部署将会获得加攻BUFF,并回收影哨,对回收路径上半径1.4的范围内最多若干名敌人造成伤害,且技能期间每对一个单位造成一次伤害就会回复1点费用
以首次对单(第一次攻击无加成)计算,即影哨无吸攻,但平A全程覆盖
7级时,持续13秒,基础攻击力提升至1405.8,技能期间至多回复18点费用,回收影哨造成1968.12点伤害,对单技能总伤约21413.52,DPS约1647.19
专三时,持续16秒,基础攻击力提升至1661.4,技能期间至多回复22点费用,回收影哨造成3322.8点伤害,对单技能总伤约31345.2,DPS约1959.08
做梦时间1:若影哨攻击到其他5个单位+木桩,且木桩是最后一个被影哨攻击,平A先于影哨攻击到木桩,且技能结束前其他5个单位均未死亡
专三时,最高偷取6个单位攻540点攻击,即强化攻击力达到2201.4,回收影哨造成4402.8点伤害,对单技能总伤约39085.2,DPS约2442.83
做梦时间2:若影哨攻击到其他6个单位,纯平A木桩,且技能结束前其他6个单位均未死亡
专三时,最高偷取7个单位攻630点攻击,即强化攻击力达到2291.4,对单技能总伤约36032.4,DPS约2252.03
这个三技能的计算主要是应了朋友想知道的“影哨扫过多个单位偷攻击会不会很强”的疑问
可以看出来,梦虽然可以做,但是意义着实是有限。诚然最高可偷630攻对于基础白值只有639的伊内丝来说是挺美的,但是这个技能本身的极限就在这里,虽然偷攻击并不会随着技能结束就失效,但是紧靠非技能期间的1269攻去站场也没有很香,更何况这些单位倒一个就少90,相比于技能提供的160%攻击力,为天赋的加成不撤退再部署属实是本末倒置了
虽然在理想的情况、以及周期回费效率上都不如二技能,毕竟二技能转一轮只要20技力消耗,而三技能则是需要再部署费用+35秒再部署时间
但三技能可以提供廉价的AOE的同时还可以兼顾爆发产费,同时技能效果更加稳定,受环境影响较小。对于大多数玩家来说,三技能在实战中用起来反而可能会手感更好,至少在绝大多数场合三技能都能作为晓歌一技能的替代使用
至于影哨回收的AOE束缚,由于再部署的周期太长了,虽然有长达5秒的束缚效果,但是指望这个打群控还是有点太困难了
当然了,二技能同样也可以选择专三35秒再部署+5秒初动+12秒技能持续时间来打空降,与三技能一轮空降的总间隔时长仅有1秒的差距,二三技能的选择建议根据自己的BOX中空降与快活的练度来考虑
专精建议:可专三,材料紧张的情况下建议与二技能挑一个专三即可

总评

综合来说伊内丝的强度属于中等水平,基本延续了晓歌的“能爆费能空降”
至于看起来很美妙的削弱,实际上却差强人意;看起来很美的爆费,实际上受到的掣肘比晓歌还多;看起来很美的卡面......那确实挺美的
不过马上临近四周年了,我建议非全图鉴玩家还是跳过这个卡池去备战四周年限定,别被美色迷了双眼!

