SBMM召唤:Aug大战斯通纳
2020年,备受瞩目的老牌射击游戏大作使命召唤迎来了历史上的第17作作品。
作为著名制作组Treyarch主刀,乌鸦,大锤,以及动视上海三个制作组联合开发的本作,担负起了次世代的第一款3A射击游戏大作的重担,那么它的质量究竟怎样呢?
· 次世代的画面表现
本次的使命召唤t组选用了在上一作中锋芒毕露的新引擎,并用更加精致的贴图与绝妙的光追给予玩家非凡的体验。尤其是在使命召唤16中就已经出现了的噪点现象,不但没有改进,到了本作甚至变本加厉,以至于雪地地图中可以让玩家体会到最真实的雪盲症症状。
· 优化的游戏核心
本作中,t组仍然选择了上一作中备受好评的枪匠系统,抛弃了祖传的p10。然而,他们却把这个系统做成了屎。大批毫无平衡性的超模配件被装在拥有t0属性的枪械上,你甚至不用像使命召唤黑色行动4中牺牲两个配件槽才能装备超模配件,在本作中,加上Perk,你甚至可以装满所有的配件槽,将你手中的aug与斯通纳改装成为真正的大杀器。
· 繁多的武器选择
在本作中,得益于t组的优秀平衡,让许多武器都拥有上场的可能,比如斯通纳,aug,单喷与连喷。什么,你说还有其他的武器?我的朋友,那些玩意儿甚至不如烧火棍好使。
· 优秀的地图设计
在经历了前作饱受诟病的地图设计后,玩家最关心的当然就是t组对于地图的把控。当然t组没有辜负玩家的期望,他们做出了堪比皮卡迪利的迈阿密,能在资料室里蹲一局的要塞和让玩家痛苦不堪的毒枭。这些地图的设计不可谓不精妙,让所有喜爱使命召唤的玩家都想亲切的问候制作组的母亲。
· 平衡的SBMM
人见人爱的sbmm它来了,这个让每一局比赛处于高压与虐菜波动态的匹配系统它来了!谁能拒绝sbmm呢?你能吗,反正我不能。
· 超级人性化的升级系统
为了增加玩家们的游戏时长,t组贴心的更改了游戏内枪械等级的升级机制。现在,你需要花费比前作多上数倍的时间去将一把垃圾枪打到满级,在斯通纳与aug的夹缝中求生。
在用着白板枪与那些毒瘤武器对枪时,玩家会对游戏产生质疑,甚至会对自身产生质疑。
我他妈的到底为什么在玩这个傻逼东西?
总而言之,这绝对是一款值得尝试的作品,但需要注意的一点是,我们并不建议高血压以及心脏病患者游玩本作,否则若是出现在高压局中猝死的情况,美国动视暴雪公司概不负责。