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【WARFRAME】开发者工坊:军械库差异

2021-06-19 01:54 作者:ZJM-----  | 我要投稿

Tenno,

在为任务选择武器时,你有很多需要考虑的问题……

  • 哪些武器足够强大,可以让我在这个级别上作战?

  • 哪些武器最适合对付这个派系?

  • 哪些武器是最有效且最容易使用的?

  • 哪些武器我用起来最有趣?

  • 哪些 Mod 能使这些武器表现得最好?

普通玩家在做出选择之前至少会问自己一个这样的问题(通常是更多这样的问题)。并非所有的武器都是一样的,但理想的情况是每个问题都有几个答案,这样 Tenno 就可以从各种选项中做出自己的选择,并保持有新鲜感。如果有一类武器超越了所有其他的武器,或者让人觉得多余,那么作为开发者,我们要介入,确保选择权的存在是为了好玩。

说到近战武器,同样重要的是,你可以在上面使用 Mod。Tenno 花了很多年时间来磨尖刀刃,但结果是,我们看到主要和次要武器都在生锈。如果我们避开解决这个问题的时间越长,这种分歧就越严重。

我们修改近战和主要武器的目的只有一个,那就是使战斗体验更加平衡,特别是在高等级游戏环境中(钢铁之路等等)。

一般来说,我们觉得枪械的状态很好,但缺乏的是 Mod。反过来说,一些近战 Mod 太强了。我们打算通过两种方式来解决这些问题:首先,对少数几个近战 Mod 进行仔细的削弱;其次,通过主要和次要赋能和新的镀层 Mod 为你的军械库的其他部分提供更强大的力量。

我们的目标是鼓励你在任务中使用你的整个军械库。在主要、次要和近战武器之间的切换应该感觉是具有有效且战略性的选择,这与目前主流中存在的无可争辩的近战优势形成了对比。我们希望你在太阳系中撕裂敌人时,近战的体验是能感到有趣而又强力的,但我们也希望玩家在使用主要和次要武器时能有同样的乐趣和力量,而且也能成为他们的偏好武器。

这里所讲的可选的选项是关键——目前近战和其他一切之间的分歧削弱了这一选择。我们将通过改变现有的 Mod,增加新的 Mod,以及引入新的主要和次要武器升级来减少这种分歧。

内容列表

  • 近战和 Mod 削弱

  • 武器改动

  • 主要和次要武器赋能

  • “镀层”系列 Mod

  • 登录奖励

近战和 Mod 削弱

本次有 5 项削弱:

狂战士

急进猛突

异况超量

战刃

赤毒 努寇微波枪

狂战士

近战极高的攻击速度是近战强势的主要原因之一。使用狂战士可以利用暴击极快地达到最高攻速。仅仅由一张 Mod 即可达成特别高的攻速,结果是近战动画受到影响,以及巨额的伤害输出。

我们仍然希望这个 Mod 增加近战攻击速度和伤害输出的能力,只是比现有版本要弱一些。


狂战士从

+30% 攻击速度(最高:75%)持续 24 秒,暴击时触发。

改为以下属性:

新名字:Berserker Fury(中文名待定),无法与狂暴和狂暴 Prime 叠加。

近战击杀后:+35% 攻击速度(最高 70%)持续 10 秒。最多叠加 2 次。


这项改动十分重要,因为:

- 可以使这个 Mod 不再受到暴击限制。

-“击杀后”而不是“暴击时”让攻击速度的提升更加明显(而不是一刀击中 3 个敌人直接获得最高攻速加成)

- 重新命名以表明它不能与“狂暴”或“狂暴 Prime”同时使用。

急进猛突

急进猛突的最高数值被降低了。只需要仅仅一张 Mod 就可以(在大多数武器上)实现红色暴击的状况改变了,现在需要通过其他 Mod,赋能或是战甲技能来达成红色暴击。

仅用一张 Mod 就达到极高的暴击等级过于强大了。


急进猛突从

连击倍率可叠加 +60% 暴击几率

改为以下属性:

连击倍率可叠加 +40% 暴击几率

异况超量

异况超量的最高数值被降低了。自从我们最初修改这个 Mod 以来,已经过去了一段时间,在这段时间我们对其伤害加成与其他伤害类 Mod(比如压迫点 Prime)进行比较,发现仍然不容乐观。我们将它的数值降低到 80% 让它与压迫点 Prime 进行平衡,并将原来想要改动的“最多叠加 3 种异况”的限制取消。尽管它的极限伤害潜力降低了,但我们相信它仍然是一张十分强大的 Mod。

现在,我们应改考虑更有意义的选择:想要直接造成伤害还是从多种异况类型种累积伤害?


异况超量从

每种影响目标的异常状态类型增加 120% 近战伤害

改为以下属性:

每种影响目标的异常状态类型增加 80% 近战伤害

武器改动

战刃

在 2020 年末,我们对战刃类武器进行了重制,使其更加强大和实用。总体而言,我们感觉这些改动达到了预期的效果,因为类似战刃 Prime 这样的武器凭借强大的重击伤害输出能力,从默默无闻飙升至近战天花板。

然而,这些改动也带来了一个常见的问题:拥有高攻击速度的玩家在试图进行普通近战攻击时会意外扔出他们的战刃,而“接住并连续投掷”机制有时会导致多次意外投掷。在我们重新审视近战系统后,我们认为这是解决这个机会的好时机,同时也对战刃进行了平衡,以反映近战改版后的输出能力。

也就是说:我们对战刃的两项改动是相辅相成的:

首先,重击蓄力时间从 0.6 秒增加到 1.2 秒。随着重击蓄力时间的增长,不容易出现意外扔出战刃的情况了。

随着蓄力时间的增加,玩家也可以施展快速投掷。目前版本的快速投掷伤害十分接近蓄力投掷。为了鼓励按照战斗情况决定是否蓄力,第二项改动是将快速投掷的伤害降低至蓄力投掷的 50% 左右。具体数值变化如下:

  • 裸鳃刃

    直接伤害从 366 降低至 201

    范围伤害从 549 降低至 333


  • 猎鹰轮

    直接伤害从 460 降低至 250

    范围伤害从 690 降低至 345


  • 战刃

    直接伤害从 210 降低至 116

    范围伤害从 315 降低至 190


  • 战刃 Prime

    直接伤害从 328 降低至 180

    范围伤害从 492 降低至 296


  • 哈利卡

    直接伤害从 298 降低至 163

    范围伤害从 447 降低至 225


  • 哈利卡 亡魂

    直接伤害从 503 降低至 263

    范围伤害从 621 降低至 329


  • 红隼

    直接伤害从 168 降低至 92

    范围伤害从 252 降低至 126


  • 灵枢

    直接伤害从 390 降低至 215

    范围伤害从 520 降低至 293


  • 病囊飞刃

    直接伤害从 524 降低至 288

    范围伤害从 786 降低至 393


  • 驱魔之刃

    直接伤害从 240 降低至 120

    范围伤害从 480 降低至 250

赤毒 努寇微波枪

在这一系列削弱中,的确有一件非近战武器,毫无疑问,是赤毒努寇微波枪。这把武器拥有难以置信的力量几乎让别的次要武器无法出场,考虑到其获取十分艰难,这是没问题的。它将继续拥有其标志性的能力,只是稍有削弱:

- 链接敌人数量从 4 降低到 2

关于主要和次要武器……

说完了那些削弱的事,现在该来聊聊如何增强主要和次要武器了。

主要和次要武器赋能:

我们将从最大的变化开始谈起:现在你可以为所有的主要和次要武器添加赋能槽(最终命名未定),并将全新的赋能安装到枪械上,以加强游戏性和奖励多样性。

我们对枪械的改版是围绕“枪械从根本上比近战更加多样化”这一理念展开的:有精确攻击的枪,有范围伤害的枪,还有超高射速的枪(以及其他介于这些分类中间的武器)。他们拥有不同的装填时间,弹匣容量,等等。我们希望这些多样的选择发挥更大的作用——因此,赋能来了!

由于枪械的衰弱更多情况下是游戏后期的问题,因此这些新的升级内容将通过游戏后期的奖励系统——钢铁之路获取。你可以在钢铁之路奖励中购买赋能槽连接器,而赋能本身将通过钢铁之路中的追随者掉落!追随者的生成频率也被重新调整了,这意味着你可以获得更多地钢铁精华,以及有更多机会获得赋能。所有的追随者都有机会掉落赋能!

一共有 6 个新赋能(3 个用于主要武器,3 个用于次要武器),你可以升级这些赋能并安装到枪械赋能槽中。

主要武器:

第一个主要武器赋能是为大范围杀伤或是高射速武器设计的。这个赋能会使玩家在击杀后获得增益,满级赋能数值如下:

  • 主要 无情

    击杀后:+ 30% 伤害,持续 6 秒。最多叠加 12 层。

    + 30% 装填速度

    + 100% 弹药最大值

杀得越多,伤害叠加就越高!

第二个主要武器赋能是为精准型枪械设计的。让爆头击杀(不包含范围伤害爆头击杀)获得更高的加成:

  • 主要 死首

    爆头击杀后:+ 120% 伤害,持续 24 秒。最多叠加 3 层。

    +30% 爆头伤害倍率

    -50% 武器后坐力

最后一个主要武器赋能是为全部装备设计的,包含近战协同:

  • 主要 熟练

    近战击杀后:+60% 伤害,持续 20 秒。最多叠加 6 层。

次要武器:

次要武器将获得与主要武器相同属性的赋能,但拥有自己的不同版本。实战中,你可以配备一把高精准的次要武器,例如丧钟,再搭配高射速主要武器,例如葛拉卡达,所选的赋能会对每种游戏风格都造成影响!

以下是新赋能次要武器版本的数据:

  • 次要 无情

    击杀后:+ 30% 伤害,持续 6 秒。最多叠加 12 层。

    + 30% 装填速度

    + 100% 弹药最大值

  • 次要 死首

    爆头击杀后:+ 120% 伤害,持续 24 秒。最多叠加 3 层。

    +30% 爆头伤害倍率

    -50% 武器后坐力

  • 次要 熟练

    近战击杀后:+60% 伤害,持续 20 秒。最多叠加 6 层。

总而言之,每个赋能都能叠加相同的伤害,但最重要的是你的选择。精确?快速或大范围杀伤?还是近战协同?任意选择!

必须要安装“赋能连接器”才能解锁枪械上的赋能槽,需要通过钢铁之路奖励获取这个道具。

全新的“镀层”Mod

我们观察到,军械库的不平衡在高等级内容中变得尤为明显,我们希望在这些内容中帮助玩家更好地展现力量。我们希望提供工具,让玩家使用这些全新的系列 Mod 更好地游玩:镀层系列 Mod!

这些镀层 Mod 的特点是,数值不如原版高,但是在某些条件下击杀可以获得远超原版的加成。这些镀层 Mod 将在钢铁之路奖励中出售。

镀层系列 MOD
  • 镀层 氩晶瞄具

    爆头时:瞄准时增加 +120% 暴击几率,持续 12 秒。

    爆头击杀时:瞄准时增加 +40% 暴击几率,持续 12 秒,最多叠加 5 层。


  • 镀层 分裂膛室

    +80% 多重射击

    击杀时:+30% 多重射击,持续 20 秒,最多叠加 4 层。


  • 镀层 步枪才能

    +80% 触发几率

    击杀时:每种影响目标的异常状态增加 +40% 伤害,持续 20 秒,最多叠加 2 层。


  • 镀层 通晓霰弹枪

    +80% 触发几率

    击杀时:每种影响目标的异常状态增加 +40% 伤害,持续 20 秒,最多叠加 2 层。


  • 镀层 地狱弹膛

    +80% 多重射击

    击杀时:+30% 多重射击,持续 20 秒,最多叠加 4 层。


  • 镀层 致死加速

    +30% 投射物速度/光束长度

    击杀时:+30% 投射物速度/光束长度,持续 10 秒,最多叠加 2 层。


  • 镀层 弹头扩散

    +80% 多重射击

    击杀时:+30% 多重射击,持续 20 秒,最多叠加 4 层。


  • 镀层 液压准心

    爆头时:瞄准时增加 +120% 暴击几率,持续 12 秒。

    爆头击杀时:瞄准时增加 +40% 暴击几率,持续 12 秒,最多叠加 5 层。


  • 镀层 准确射手

    +80% 触发几率

    击杀时:每种影响目标的异常状态增加 +40% 伤害,持续 14 秒,最多叠加 3 层。

登录奖励

由于我们进行了大量重制和改动,我们想对付出了时间和资源的玩家表达感谢!由于这些改动十分广泛,我们为所有玩家都准备了登录奖励,并为满足某些条件的玩家准备了额外奖励。

更新 30.5《帕尔沃斯的姐妹们》发布后,玩家们会在登录游戏时收到以下奖励:

  • 所有 5 段以上的玩家都会收到 5 个成品 Forma。

  • 所有 5 段以上的玩家都会收到 3 天经验加成。

  • 所有拥有赤毒努寇微波枪的玩家都会收到 2 个成品 Forma。

  • 拥有任意赤毒武器或已感化赤毒玄骸或拥有正在进行的玄骸的玩家将会获得 1 个“安魂通牒”(新道具,可以直接与赤毒玄骸或帕尔沃斯的姐妹战斗)。

  • 已感化或消灭过赤毒玄骸的玩家会收到一张 OULL,全新的通配安魂 Mod。

最后……

《帕尔沃斯的姐妹们》更新中将在全平台实装这些改动。这些改动基于我们的目标,如果我们偏离了目标,就会重新审视并进行调整。当你在更新后进入游戏体验并发表反馈时,请留意我们的目标和愿景!

常见问题解答

随着更多问题的出现,本专栏会在下周持续进行扩充!

能用白金购买赋能解锁器吗?

不,这不是白金商店的物品。它们是通过钢铁之路奖励获得的物品,每个售价 15 钢铁精华。

新赋能在哪里掉落?

钢铁之路的追随者有 100% 的几率掉落 6 个新赋能中的一个。 

组合枪有两个赋能槽吗?

是的,一个用于和平系列,一个用于新的赋能。跟进

6月22日改动及后续跟进

Tenno!

自从我们上周五发布《开发者工坊:军械分歧》后,我们一直忙于开发,测试和收集反馈。我们有一些初步的改动想要与你们分享!我们将改动单独发布成这篇文章,以强调这些改动,并在原文中进行修正以保持内容为最新状态。

在过去的几天,我们对以下三个部分进行了改动(另外还有一项额外更新)。

以下是每一部分的详细内容:

1)赋能

主要和次要“熟练”赋能:

- 添加了 +60% 切换武器速度

为什么:我们在赋能中加入了切换武器速度加成,以确保“熟练”更加实用,更容易在枪械和近战间切换。

主要和次要“无情”赋能:

- 持续时间从 6 秒降低至 4 秒

为什么:我们只是想要对它们进行平衡(发布之后也有可能进行改动)!实战中,考虑到真正“无情杀戮”的节奏,我们觉得降低持续时间会好一些!

P.S 上周的开发者工坊中漏写了一点,这已经在视频展示中给大家看到了!

“熟练”赋能:+7.5 秒连击持续时间

2)镀层 Mod 属性

主要武器

- 镀层 氩晶瞄具 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12

- 镀层 步枪才能 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12

- 镀层 分裂膛室 - 最多叠加次数从 4 次提升至 5 次,Mod 容量消耗从 14 提升至 16

霰弹枪

- 镀层 致死加速 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12

- 镀层 通晓霰弹枪 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12

- 镀层 地狱弹膛 - 基础多重射击从 80% 提升至 110%,Mod 容量消耗从 14 提升至 16

次要武器

- 镀层 液压准心 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12

- 镀层 准确射手 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12

- 镀层 弹头扩散 - 基础多重射击从 80% 提升至 110%,Mod 容量消耗从 12 提升至 14

为什么:我们审阅了关于配卡和 Mod 选择的相关反馈,当提及 Mod 容量时,我们认为改变 Mod 等级是一个好方法。总体而言,我们将所有镀层 Mod 的容量消耗降低了 2 点。

我们还对“镀层 分裂膛室”进行了调整,调整了它的最高叠加次数使其与霰弹枪和次要武器的版本相同。

3)镀层系列 Mod 的获取方式

将所有镀层 Mod 的获取地点从钢铁之路改到仲裁。

为什么:这一改动源于我们在本次更新中对钢铁之路中新物品的深入探讨,以及玩家们在解锁钢铁之路之前就想要获得镀层 Mod 的期望。由于仲裁任务同样要求完成所有星图任务,但其难度比基础星图要高,我们认为(很多玩家也这么认为)这是获得新物品的优秀垫脚石。

额外内容:光束武器 Mod!

4)通用光束武器 Mod 改动

“毁灭扩展”和“凶恶延伸”现在可以装备在特殊功能槽中,其属性由“+X 攻击范围”改为“+X 光束长度”。

为什么:我们正在对所有 Mod 进行审阅,并采纳了一些有理有据的建议!


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