【僵尸毁灭工程】三步走进行老档加地图mod操作
友情提示: 1.无论如何,只要是在游戏外对存档进行操作就请务必对存档进行备份操作 2.本方法目前只能保证单人游戏地图建筑正常生成,多人和地图建筑内物资未测试
方法: 1.建立一个带有所有你要加的地图mod的新存档,然后用debug模式或调试菜单mod将人物tp到你老档的基地位置(不想要原来基地及物资的可以忽略,不过我想都想着老档加地图mod了没人希望加完了自己基地没了吧),按着旧档基地大概外轮廓走一圈,然后直接退出,如果有view coordinate mod就开旧档再绕着基地走一圈,记下4个角的xy坐标 注意:出生点选游戏默认4镇的出生点来减少麻烦 2.打开新档和旧档所在文件夹 将新档文件夹里面的map_ver.bin文件直接粘贴到旧档里面,然后对照新档
按规则
依次删除前缀为chunkdata,map,zpop的文件
删除规则:
a.只要新档里面没有相同文件名的文件就删(例:新档里有chunkdata_34_31,没有chunkdata_34_30,那么旧档里面的chunkdata_34_31文件要保留,删除文件chunkdata_34_30)
b.对于map_x_y文件,如果有view coordinate mod,把你记下的xy坐标扔掉个位后对比(比如4角坐标是(10114,3766),(10132,3781),(10132,3766),(10114,3781)你找文件的时候范围就是1010