夜刃输出型角色构建:于暗影中行走

夜刃是一群冒险者,也是一群机会主义者;他们天生善于迎刃而解,但也擅长招灾惹祸。夜刃利用潜行、利刃以及自己的好身手来应对各种困境和倒霉事,靠着自己的运气和小手段一路生存。
夜刃是一个充满神秘感和战斗技巧的职介,在PvP中是各种玩家的心腹之患;而在 PvE 中,夜刃的暗影系技能则极具特色,也为队友提供有效的辅助。同时夜刃有着强大的单体伤害技能和斩杀能力,在处理单体首领战有着明显的优势。

属性、梦达思赐福、种族
技能
装备
续航(食物、溶剂)
勇士点数
输出循环
插件推荐

属性分配:全耐力

梦达斯赐福:盗贼

种族选择(输出向):
暗精灵 、木精灵、兽人、卡吉特 > 红卫、帝国人

简介
本专栏为耐系夜刃角色设计,定位于 CP160 至毕业阶段的角色。文章推荐的所有毕业装备皆经过实战和木桩测试。同时希望读者知悉,打桩适用的装备、勇士点数不一定能在实战中发挥所有性能。精英难度的地下城、试炼和竞技场往往要按需调整装备,且根据机制和团长的要求,调整部分技能和星座加点。如果有更好的游戏攻略建议,欢迎留言交流。

装备
搭配双持匕首,可获得两种附魔效果,达到更高单体站桩输出
CP 160 - CP 700 阶段:攻略老兵难度本体地下城、普通难度团队试炼

该套装备(除了头肩)可以在 CP160 时候通过购买获得,未必是伤害上的最优解,但至少是最容易获得的,完全足以用来攻略老兵地下城和普通难度试炼。
紫色品质成品总成本不超过五万金币;头肩可用任意套装过渡。
致新人:附魔和特质可自行调整
获得途径:
【秩序之怒/亨丁之怒】:制作套装。
【荆棘之心】:沃斯嘉地区(包括支线任务、每日任务)、公会商人。
【碾压之墙/雷鸣齐射/无情冲撞】:沃斯嘉地区,漩涡竞技场,单人竞技场。

几种当前版本毕业搭配:
输出型毕业套装一般包括:试炼套装 + 地下城套 + 其他;
本专栏以套装数量及搭配进行分类,例如一件套*2 + 五件套*2 + 两件套*1 = 11552。
无古物:2552


无怪物头肩套:11552


无后手两件套:2155
注意:2155 中,双持情况下,主手武器最多放置 1 把【奈恩之柱】


获得途径:
【奈恩之柱】:福克瑞斯领地,地下城。
【碾压之墙/无情冲撞/雷霆齐射】:漩涡竞技场,单人竞技场。耐系优先使用弓箭和双手武器。
【幽灵斗篷】:黑玫瑰监狱,四人竞技场。
【深渊漩涡】:恐帆礁石,团队试炼。
【瑞利昆恩】:云栖城,团队试炼。
【狂怒战士】:来自赫尔·拉 堡垒,团队试炼,放在正手。需近战。

其他五件套推荐:
【希罗利亚的衣钵】:云栖城,团队试炼。放在主手(后手相对更难维持),只适宜在站桩输出环境。
【金拉斯的盛怒】:黑德雷克庄园,地下城。团队中 1 - 2 人采用即可。
【佐格温战团】:冰霜宝库,地下城。提供穿透属性和优秀的暴击,以及【次级力量】,非常适合单人场景。(注意与【野兽陷阱】和【引导加速】冲突)

古物:
【捕鲸者的涉水裙】:中甲腿部;建议在承伤较少的场景使用
【海蛇盘虬】:项链;建议在承伤频繁的场景使用
【莫拉的低语】:轻甲肩膀;建议在拥有 1100 暴击加成以上采用

问:各个搭配在实战中有何不同?
答:第一是输出对象:【瑞利昆恩】专注单体伤害,其余是群体伤害;
第二是输出环境:【捕鲸手的涉水裙】的 Buff 十分强大,但是受到直接伤害会失去 Buff;在相对极端且少数的情况下(如打桩、卡吉特种族被动),会考虑暴击伤害的溢出(125%);在实战中,不建议在 长期承受伤害 的环境中采用。
第三是输出循环和上限不同:不同武器采用的技能、消耗的资源不同

关于不同甲种混搭:
中轻重混搭(非必要):一般在 Solo 场景使用,利用闯世者(无畏者)被动技能【无畏勇气】加成,提供资源上限,增加生存能力。头肩或上衣采用一件重甲;手/腰采用一件轻甲。

怪物头肩套:
头肩套的选择有很多,甚至取决于个人喜好,作者不在此文一一列出。
【冰心】:来自恐霜要塞,地下城。优秀的生存能力,兼具输出功能。可以在 Solo 场景使用。
【赞恩】:来自唤鳞者之巅,地下城。强大的单体火焰伤害;需近战触发。大部分职业的打桩毕业装备。
【铎米豪斯】:来自福克瑞斯领地,地下城。造成低额、超大范围的持续群体火焰伤害,同时提供增伤 Buff。
【卡尔纳尔的梦魇】:来自亵渎坟墓,地下城。召唤骷髅冲击敌方,造成击昏效果或高额法伤。缺点是该怪物套触发后敌方免疫同一效果一段时间,即一个团队同一时间只有一人享受该怪物套的增益效果。
【风暴拳】:来自风暴岛,地下城。增加耐力续航和综合输出。
【瓦尔金·斯科里亚】:来自灰烬城,地下城。也称“熔岩头”,提供穿透属性和中额单体和群体火焰伤害。
【塞利斯特里克斯】:来自科林涅姆堡垒,地下城。在目标周围造成中额的物理群体伤害并击昏。
【夕月】:来自夕月之网,地下城。向前方敌人造成高额群体伤害。

技能
试炼输出型:
该套技能组追求在试炼中达到单体极限伤害,因此需要维持的单体持续伤害稍多。如新人认为操作有难度,可以先参考 Solo 技能组,然后逐渐增加持续伤害技能。
耐系:


技能分析
填充技能:
耐系:



利用其触发的效果:伤害增加 10%。

核心输出技能:


耐系采用法系的【无情信念】不影响总体输出,且可提高耐系的续航能力。

持续伤害技能:










Buff 技能


斩杀技能:



终极技能:



勇士点数
由于战斗场景不同,勇士点数的分配不只有一个模板。作者将展示最泛用的模板,并在章末介绍其他分支。该模板在至少90%的战斗场景中都是最适用的。
注:法耐系的最终毕业模板基本一致。该模板以 法系 为模板。耐系 前期加点的不同点将以 加粗字体 展示。
CP 1317 整体毕业
参考:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=68d95af3-eb31-4beb-aa1a-e714a25af63b
制作:
【坠落】(50)
战争:
【精准】(20)→ 【愤怒打击】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20)(法系) / 不懈训练(20)(耐系)
扩展力量 ——【穿刺】(20) → 【致命瞄准】(50)(可放置)
【军师】(50)(可放置)
【战斗技巧】/【咒术士】(50)(可放置)
【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)→【战争法师】(30)(加成元素伤害)
【穿刺】(20)→【战斗专精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病伤害)
避免死亡 ——【快速恢复】(20)【准备就绪】(20)【元素庇护】(20) 【强固】(20)
精通治疗 【神佑】(20)
强健:
【回春】(50)(可放置)
【铁甲护体】(50)(可放置)(增加护甲)
【无限活力】(50)(可放置)
【冲刺者】(20) → 【神速】(16)
【灵巧翻滚】(15)→ 【抗争】(20)→ 【奥秘坚韧】(50)→ 【英雄活力】(20)
【野蛮防御】(30)
【不倦守卫】(20)→【堡垒】(30)
【灵敏防护】(3)→ 【支撑点】(50)(可放置)
【矫健】(50)(可放置)
【专家闪避】(50)(可放置)
【迅捷护卫】(6)
【虹吸法术】(50)(可放置)/【血腥复苏】(可放置)
【护盾大师】(10)——【棱堡】(50)(可放置)

输出系星星性能分析:
优先度:【愤怒打击】>【致命瞄准】>【军师】
【背刺者】:每阶段提高侧击(包括背击)敌人的伤害。
【背刺者】的暴击伤害加成比【战斗技巧】更高,在大部分可以侧击/背击的团队试炼中被采用。但在大部分地下城、单人探索场景中,【背刺者】都难以触发,输出者不得不在大部分时间内正面应对首领;当然也有部分团队试炼难以触发【背刺者】,例如太阳尖顶、恐帆礁石的尾王。

【战斗技巧】:每阶段提高暴击伤害。
【战斗技巧】暴击不溢出情况下替代【咒术士】。
在当前版本的理想输出情况下有可能导致暴击伤害溢出,尤其是使用卡吉特种族、穿着【捕鲸手的涉水裙】打桩时候。此时用【咒术师】【利用者】替代使用。但是在少人、单人场景中不会出现该情形。

生存系星星性能分析:
【准备就绪】每阶段减少来自非玩家的伤害。
【准备就绪】星星性价比较高,不占用放置类星星。对于生存压力较大,尤其是在攻略单人竞技场遇到困难的朋友,可以考虑放弃部分伤害点数,添加到该减伤星星上。

体魄星座系分支模板
续航/生存/输出:
【虹吸法术】/【血腥复苏】:击杀敌人时恢复法力/耐力。
【虹吸法术】/【血腥复苏】可以提高长周期复杂战斗的续航能力。部分试炼、地下城的和野外首领战中会出现多方位的敌人,需要频繁使用范围、DOT技能,容易造成续航问题。但总体来说,这类战斗场景不多,且团队充足的输出和协同技能是可以解决以上问题的。但对于穿着【巴塞的癫狂】/【珊瑚激流】(耐力/法力越低伤害越高)的角色来说,使用该星座可能影响控制资源节奏;对于穿着【伪神的献身】(击杀敌人后大量提高法力恢复速度)之类的角色来说则意义不大。一般适用于单人、多小怪刷新的场景。

【支撑点】:增加一定比例可格挡的伤害,但降低格挡时的移动速度。
【支撑点】 增强角色存活能力。适用于绝大部分需要单人/团队共同承担伤害的场景,例如单人试炼中漩涡竞技场的各种首领战,团队试炼的首领战,地下城中也有频繁承受高额伤害的情景(也可选择翻滚规避),野外SOLO世界首领(5M血量以下),搭配护盾技能,也可以硬吃大部分致命伤害。

【敏捷】:增加移动速度,适用于快速处理大部分试炼机制。
【棱堡】提高护盾技能的效果以及对受护盾保护敌人的伤害。提高特定场景下的输出和护盾效果(例如单人竞技场),但不泛用。

耐力减耗星星:
【专家闪避】:30 秒一次的免耐力翻滚。
其他耐力减耗星星在后期非常重要。法系的耐力不足以支撑过多的翻滚,尤其是采用了过多耐力技能(兽夹等)后,在需要大量跑动和躲避的战斗中容易出现耐力不足的情况,这在团队试炼中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通过升级星星减少消耗。优先度:翻滚>奔跑 = 挣扎 / 抵抗>打断。

被动技能:
高优先度:种族、职介、所穿盔甲、无畏者、所持武器的相关被动。
炼金:【药用】;烹饪:【美食家】【鉴赏家】
法师公会:除【劝服之志】;【公会力量】仅用于重击流
斗士公会:除【赏金猎人】
赛伊克教团:若使用赛伊克技能(一般是【加速咏唱】),皆应点满

属性分配:全耐力

食物/饮料
日常使用:




打桩/极限伤害:



溶剂:
日常消耗:一般回蓝/耐力溶剂/系统赠送的三维恢复溶剂
打桩/极限伤害:


法术/武器精华威力:(又称“大力丸”。恢复法力/耐力,增加法力/耐力恢复、法术/武器伤害和暴击)

输出循环:
输出思路:1. 战前激活技能;
2. 分别释放两组持续时间相近的持续技能,便于维持;
3. 每 5 次“ 轻击 + 技能” 后释放【无情信念】/【无情专注】;
这是一套理想情况下打桩超过 120K 的技能组,部分技能可替换(回顾“技能”章节中的“试炼输出型”技能组)。
注意:输出循环仅作参考,模拟一种理想的循环情况,理解输出循环思路即可。实战中几乎必定丢失轻击,因而会推迟【无情信念/专注】的释放时间。
耐系过早进入斩杀阶段容易出现耐力不足的情况,此时可考虑释放【藏匿武器】、5 层【无情信念】/【无情专注】,或是降低斩杀线。

耐系:


插件推荐:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)
生活类:
GridList(整理背包)
Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)
Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,有多项依赖插件)
Potion Maker (在炼金台显示炼金配方)
战斗类:
Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)
Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)
Action Duration Reminder(显示正副手技能倒计时)
AlphaGear(一键替换多套装备和技能)
Auto Recharge(自动充能和修理)
Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)
其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。
