RA3-日冕同人-阵营脑洞4-盟军莱茵协约

写在最前面的话。
本系列内容均为本人个人脑洞,不负任何责任,如有雷同纯属巧合,有任何问题欢迎指出。
本系列内容为对红色警戒3日冕mod的同人创作,一切权力归属红色警戒3官方及RA3日冕MOD制作组,请勿进行任何商业使用。
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本系列内容以阵营整体脑洞为主,而非每个单位具体的、ra3式的详细设定,是为对日冕官号内容之外的世界观的幻想补全,有时候写嗨了会出现很不ra3的内容,希望各位看官谅解。
从世界观看,本系列内容是设定原主阵营作为各个“国家”的正规军的精锐,在此之外设计“国家”中不同势力集团的特种阵营。
从设计方法上看,设计更注重贴合设计元素,提高阵营的拟真感。本系列从兵种定位出发进行设计,虽然不可能被采用,但还是假定能被采用(想peach),提高真实感。
从强度上看,本系列设计阵营在1v1的PVP强度上力图弱于4主阵营,存在数值较低、兵种较贵、兵种配合存在明显短板等问题;但是PVE或多人混战也许会更好用(那就削弱一下数值??)。
从阵营取向上看,本系列脑洞以乐子为主,除去设计元素自带的影响,不黑不吹,力求谐星化。
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叠甲完毕,上内容!

基本设定:
老牌西欧的防御部队,直面苏军钢铁洪流,重视防御、火力与装甲,机动性和支援能力弱于本家;主要由欧盟国家组成,受美洲和未来科技公司影响较小
(同本家指与原本主阵营单位相同)

兵营T1
兵种名:军犬
定位:侦察/反步兵
说明:同本家
兵种名:游骑兵
定位:反步兵/反驻军
基本特性说明:武器为自动步枪,技能是枪榴弹
基础面板说明:帝国武士面板
技能说明:枪榴弹,对目标极小区域造成伤害,可直接伤害驻军
兵种名:重装大兵
定位:防空/反装甲
基本特性说明:使用单兵反坦克导弹的步兵,可部署
基础面板说明:防空步兵面板
技能说明:部署后碾压等级上升、受到伤害略微降低且可防空
兵种名:工程师
定位:战场支援
说明:同本家
兵营T2
兵种名:狙击手
定位:先进反步兵
说明:部署后提高射程和攻击速度
兵种名:火箭飞行兵
定位:防空/反步兵
基本特性说明:需要机场解锁;空中状态可对空对地,伤害较低
基础面板说明:帝国武士面板,伤害类型为机炮
技能说明:低空飞行,变为地面单位,只能对地且射程减少;
兵营T3
兵种名:猎户座超级士兵
定位:先进对地
基本特性说明:手臂上安装了动能立场的重装步兵,不攻击一段时间后获得正面减伤;主武器为激发拳套的动能立场冲击敌军,伤害会随着攻击距离急速衰减
基础面板说明:磁暴步兵全面升级
技能说明:技能为盾牌猛击,立即刷新减伤效果,向目标冲刺撞击,冲刺距离较短

兵种名:“胜利”突击队
定位:实验级对地
基本特性说明:先进反步兵、渗透,可切换为爆破模式
基础面板说明:步兵面板的谭雅
技能说明:爆破模式,使用C4炸药攻击装甲和建筑(本身仍在装甲外部);切换具有2s前摇和5s冷却时间

重工T1
兵种名:“果敢”装甲车
定位:反步兵/运输
说明:参考激流ACV,血量更高、机动性较弱
兵种名:多功能步兵车
定位:防空/反装甲
说明:同本家
重工T2
兵种名:灰熊坦克
定位:反装甲
基本特性说明:报纸壳壳
基础面板说明:守护者坦克面板,部署前装甲较低
技能说明:原地部署,变形成炮台,提升护甲和设计速度
兵种名:坦克歼击车
定位:反装甲
基本特性说明:造成穿甲伤害
基础面板说明:重锤突击炮面板,移速更快,血量更少,价格较低
技能说明:战略转移,暂时关闭主武器提高移动速度
重工T3
兵种名:哈迪斯重型坦克
定位:先进反装甲
基本特性说明:发射贫铀穿甲弹,附带辐射伤害
基础面板说明:祝融战车面板,射程更近,移速更慢,没有攻击加速效果
技能说明:黑洞装甲,大幅提升防御实力,免疫35%伤害,能够吸引以自身为中心200范围内来袭的炮火。作用期间无法攻击。
兵种名:平定者
定位:重轰炸
说明:同起义时刻
重工T4
兵种名:“不屈”移动堡垒
定位:实验级防空/对地
基本特性说明:步行机甲,主武器为2门重型阳电子炮,副武器为背部4个防空导弹发射器
基础面板说明:血量参考旧版鬼王X,对地DPS参考先锋武装轰炸机,对空DPS参考标枪兵*4;防空模式下对空伤害变为1.35倍且附带小范围A0E
技能说明:关闭主武器,为防空武器充能,防空导弹射程提升并附带小范围AOE效果


机场
阿波罗战机、维护轰炸机、阿瑞斯截击机同本家
机场T2
兵种名:夜莺直升机
定位:反步兵/运输
基本特性说明:使用机炮对地攻击,不移动时会降落在地面上隐形,具有5个驻军位
技能说明:撤出驻军
机场T3
兵种名:宙斯轰炸机
定位:重轰炸
基本特性说明:飞行速度较快,血量略少,飞行时被雷云环绕,释放闪电打击周围空军和导弹;携带1个天气控制信标,投放后形成闪电风暴持续打击周围敌人,会对低空单位造成伤害
基础面板说明:总伤害参考伊尔轰炸机,1道闪电=1发火箭弹
技能说明:返回机场
机场T4
兵种名:“光辉”武装炮艇机
定位:实验级对地
基本特性说明:主炮为对地光谱武器
基础面板说明:DPS和血量略低于先锋武装轰炸机
技能说明:停止攻击展开快速衰减的护盾,同雅典娜炮

船坞
海豚、水翼船、波塞冬制海舰同本家
船坞T2
兵种名:海妖驱逐舰
定位:对海
基本特性说明:主武器为舰炮,副武器为深水炸弹
基础面板说明:参考突袭驱逐舰
技能说明:释放一个直线前进的旋涡对海中单位造成伤害和减速效果,旋涡伤害随距离衰减
船坞T4
兵种名:“可畏”风暴舰
定位:重轰炸
基本特性说明:释放一枚天气控制导弹至目标上空,改变天气形成小型龙卷风打击敌人;龙卷风对空中单位造成少量伤害;龙卷风在海面上时会形成旋涡略微提升伤害并造成减速效果
技能说明:释放一个空中信标飞向指定位置,信标到达指定位置后释放大型龙卷风进行持续打击,技能释放期间不能使用普通攻击

T3 防御建筑
建筑名称:巨炮
定位:先进对地
说明:价格高昂,造成AOE伤害,射程短于标准重轰炸
T4超级武器
建筑名称:天气控制仪
定位:支援
技能说明:召唤闪电风暴打击目标区域

——脑洞说明:
非常好写,一泻千里;非常好平衡,程序也好写,像个苏联阵营;
目标是加入盟军遗老单位,非常容易就写出来了,但还是想不出坦德国坦克杀手有啥用;
既然有无畏级,那就对标整个可畏级;用光谱武器的先锋,那就是光辉级;重装堡垒坚守阵线,称为不屈级,那就只能委屈海豹突击队了哈哈
不想搞冰冻军团,不够谐星,不快乐;冷冻加不加还是要看实际表现;超级士兵本来想搞美队的,但是不够壮;
感谢大家阅读!!!