万法如形—万世一灭·极解析
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【总体评价】
随着时间的推移 五王进化的进程已经接近尾声 还有一个未进化的阿瑞斯也将在下周进化 所以作为五王召唤师的极也该迎来进化了 一直以来极的强度都是非常不错的 这主要得益于他是联动型召唤师 出手时可以联动契约兽出手 保证自身能够拥有非常高的出手收益 并且极的契约体系也非常丰富 包含了常态五王、龙脉五王以及元素极 这也让他的强度不会受制于契约体系 根据星迹召唤师的发展趋势来看 如果说常规召唤师需要开局召唤的机制解决自身过于工具化的问题 那么联动召唤师则需要提高自身收益以及契约兽收益来解决(这一切都需要在不改变其原有的特殊召唤机制的前提下进行的 常规召唤师由于没有任何特殊召唤机制所以需要添加 但联动型召唤师本身就有特殊召唤机制来支撑强度 所以其后续发展的重心就不在这一点上了 如果将其召唤机制进行改动的话 极有可能会让他偏离定位 而这一点在目前是极为忌讳的)这一点在星迹极身上也得到了印证 既通过自身独有的机制给召唤兽提供了较高的容错性 也通过新增的常规大招效果来提高自身后续的作战能力
这里需要提一点 联动型召唤师和常规召唤师是需要区分开来的 在星迹前期的时候就曾经提到过要缩小不同层级精灵的差距 对于常规召唤师来说 因没有特殊的召唤机制而导致其陷入过于工具化的局势 所以在原本就比较弱的前提下其召唤机制和契约体系都需要根据新时代的模式来进行调整 而联动型召唤师因为出手时就有能够让召唤兽立即出手的收益 所以原本这类召唤师就已经比较强了 既然如此那么就只会对其进行平调来维持其强度并使其不偏离定位了 所以通俗点说 并不是联动型召唤师在目前的环境下较弱 而是其本身没有本质上的问题需要改善 所以直观上来看没有其他召唤师所得到的提升幅度大 这只是为了持平不同精灵强度的一种手段 仅此而此
【精灵面板】

这里因为极的神专类型为生命源兽 所以基础速度只有63 神专额外加的速度才能与速度源兽持平 而神专的基础类型基本是不会发生改动的 所以他的极限速度也就只有1395
【精灵技能】
被动效果多了一个令自身和契约兽免侧伤的效果 进一步提高了双方的抗干扰能力 首次死亡时的时光回溯效果由仅自身在下回合解除禁回血效果并满血复活改为自身和召唤兽都能解除禁回血效果并满血复活 这在很大程度上提高了召唤兽的容错性和长线作战的能力 也将契约兽的收益与他自身的特点联系了起来 通常极第二回合复活就是为了让他能有一定的反制能力 但极本身的出手收益并不高 即使此时能够出手可能也无力回天 虽然原先他的常规大招能够复活契约兽 但通常召唤兽位置靠前的话会让他失去出手机会(极出过手那么此时就已经跳过了在他前面的召唤兽的出手)并且受到禁回血效果的话就直接废除了他的这一能力 而现在复活效果直接在被动上 即使两者在第一回合都死亡 第二回合开始时会全部复活 尤其是召唤兽在1号位时 对于龙炎这种后期进攻能力较强的精灵来说 其只要出手就会在很大程度上提高我方的反制能力 这里需要注意 只有第一回合极死亡才能在第二回合触发复活效果 如果第一回合极没有死亡 那么第二回合仍会保持存活 如果此时极死亡 那么他的复活效果会在第三回合触发 另外 这个效果是由之前启元钻石极大招的复活效果演变而来的 原先是自身开大后满血满气势复活 这样能够保证第二回合极能够赋予其召唤兽较强的作战能力 但放在目前的环境容易受到禁复活效果的干扰 所以意义不大 被动复活比主动复活要更加灵活一些 主要体现在召唤兽站位靠前的时候 就不会因极出手而使其失去出手机会了 但由于极自身没有恢复满气势的效果 所以在死亡前受到降气效果的影响 即使复活也并不能开大 所以这就导致他在某些情况下的长线作战能力比较局限 可能也是为了给他留一个反制缺口 所以这一点只有在某些特定情况下才能发挥出最大作用
再就是大招 首次大招联动契约兽出手还是和之前一样 后续开大时 提升自身超物攻、命中率50% 令对手永久无法获得增益 若开大后契约兽存活 则令自身变为随机星迹五王 恢复满气势并额外出手1次(仅触发1次)这一点从提高其本身的出手收益来赋予其在持久战中的作战能力 原先极开大在多数情况下都只能起到给敌方目标挂锁增益的效果 自身出手收益并不高 而现在无论其变身结果如何 多一次出手就能多一次加魂的机会 尤其是在昆吾、诺雅这类得魂效果极高的体系中 多一次出手就能够提高其再次通灵的可能 从而实现反制 另外 这里设定成随机效果也是为了避免其变身后与召唤兽收益叠加导致进攻能力过强的情况(原先有个版本是固定变身为契约兽 那么在这种情况下他的进攻能力会超出可控范围 比如变诺亚和龙炎时两者出手后可能就直接清场了 虽然通常极在第二回合才释放常规大招 但如果是在守阵上的话 也会很难处理)虽然目前大部分精灵加上被动效果才能发挥出最大作用 但对于一些本身出手收益高的精灵来说 获取其大招效果也能够取得不错的收益 比如变龙炎保底可以触发1次秒杀 变回去之后还能再出手一次 这也是目前的变身范围里收益最高的 变诺亚可以触发群攻+降魂 变帝释天只是多了一次出手 这里需要注意变帝释天的话没有变身效果 只有本体帝释天第一段大招的纯输出效果 变修尔可以获得一次闪避 多数情况下在攻阵还是以多一次出手推进通灵师通灵为主 此外 这里还移除了降低敌方20%全属性的效果 也是为了摆正他的定位 目前这类降属性的效果只有可能在干扰位的精灵上出现 但极显然不是干扰位 所以将这个效果移除也是情理之中的事情
其他方面 天启技由之前的首次死亡额外加魂改成了和常规星迹精灵一样的效果 首次克制击杀时吸1魂 这和之前的魔无序是一个道理 由于星迹极多了一个变身的效果 存在用正常属性攻击的情况 既然如此就不能按照原先神无极的模式来了 这一点只是根据新增机制而进行的常规改动
【玩法分析】
和之前相比 星迹极在自身首次死亡后的下一个回合能令自身和召唤兽同时复活 且无视禁回血效果 这也就不需要像之前一样需要极出手才能复活了 尤其是召唤兽在首位的时候(比如龙炎 如果其处于满气势 那么就能直接释放大招秒杀敌方目标 从而给我方带来较大的反制空间 但这只针对少部分我方处于先手的情况)同时也可以将召唤兽复活以扛下一次伤害 保护我方其他精灵 但对于目前的神平衡体系来说 多数情况下我方都会处于慢速 也就是第二回合仍是敌方先手 除非其不攻击我方极或出手威胁不高 否则极还是很难在第二回合出手释放常规大招 所以这里对位置的把控要求较高
其次 星迹极的常规大招多了一个变身为星迹五王的效果 因为目前极的契约体系中只有本体五王是星迹形态 阿瑞斯也是下周才出 所以目前极的变身范围相对来说是比较小的 这一点看后续龙脉五王进化之后会不会有所改动 另外 这个变身的条件是需要召唤兽存活 这一点相对来说也并没有太大限制 能够令其触变身的情况通常可以分为两种 一种是第一回合重复出手 这种情况下召唤兽通常会是存活的 毕竟要让他第一回合重复出手 肯定是需要让他触发变身的 那么这时召唤兽通常都是存活状态(这里可以借助一些联动精灵辅助极重复出手 如幻雅 但这里对阵型位置有较高的要求 通常只是一种娱乐向的玩法)另一种是第二回合出手 由于他在第一回合死亡后 第二回合会同时复活召唤师和契约兽 所以这时如果他能够出手 通常来说都是可以触发变身的 除了第一回合极未死亡但召唤兽死亡 但这种情况是比较好把控的 难以把控的是下面的这两种情况 要么极第二回合没有机会出手 要么第二回合出手时未处于满气状态 这两种情况出现得要更多一些
除了这两点之外 极的玩法和之前基本没有区别 同样还是根据实际情况选择对应的契约兽来应对 且可以用于对契约位或职业有需求的情况 不过现在有王烬这类神平衡英雄 并且极自身也是神平衡 所以他可以适配这类英雄 同时也给王烬的配阵多增加了一个能够跟上时代的精灵选择
【配置推荐】

对于神平衡精灵来说星神通常都是以半肉为主 虽然极现在的常规大招比之前的收益更高 但多数情况下还是很难发挥出这一作用 所以他的配置还是偏向于半肉 那么气战命防爆四件套必不可少 因为通常不需要输出所以这里可以不要暴击 金星方面剩下两个位置可以带双印 红星方面 由于他自身减伤手段 所以可以给他带个守护来提高他的扛伤能力 其次是千杀 可以提高他的全属性上限 再就是红格挡 极的格挡率相对来说还是比较高的 某些时候可能能够借助格挡去尽可能地减免一些伤害 同时因为自身天启技的改动 所以没有之前那么迫切的死亡收益 可以尽可能地让他扛下多次伤害 库存有红格挡的话可以放在常驻位 反之则谨慎考虑 前面提到红双印对神盾的提升要高于神平衡 所以这里也不考虑红双印 由于其常规大招会接变身效果 相当于可以视为一个连击精灵 那么他是不需要天煞的
图上的红格挡和天煞可以换成守护和千杀 优先度红命>红防爆>红战>守护>红格挡>红气(千杀)石头五生命
【星轮展示】

星迹极的星轮包括输出和扛伤两个方面 首先是变身伤害 这是为了配合其新增的变身效果 在其变身后能够吃到不错的提升 后续与变身相关的精灵可能大部分都会有这个效果 其次是专属 满血时受伤减少30% 格挡率提升20% 也就是现在他可能能够扛下一部分爆发性伤害且保持不死 同时格挡率提升30% 也能够小幅度提高他的扛伤能力 剩下的几个就是比较常规的效果了 极的生命提升给到的是20% 相对来说能够将他的血量水平控制在一个可控范围当中 40%格挡率提升可以进一步提高其触发格挡的可能性 需要让他堆格挡的话可以选中 40%的命中率提升则可以提高他在应对高闪避时的能力 优先度生命(>专属)>变身伤害>格挡>命中
【总结】
星迹极的容错性和长线作战能力都有所提升 但受制于速度等因素导致其收益可能只有在某些情况下才能够最大程度地体现出来
(评分为十分制,持续观望中)
强度:6
操作难度:5
实用性/可玩性:6