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厄斐琉斯:无尽之刃迎接烟花于13.14回归他忠实的召唤师峡谷

2023-07-23 18:19 作者:白夜千玄  | 我要投稿

笔者区区白金菜鸡,你问我这套打法强度怎么样,我只能说我感觉还行。但是你要是问我这套打法爽不爽,放烟花是真爽
以下所有讨论皆以当前版本(13.14)为主,若因后续版本更新等导致玩法变化,本文概不负责

我们先看一眼厄斐琉斯刚加入游戏时大招的数值(仅荧焰):

Moonlight Vigil
后续落下的普攻暴击时,造成约168.75%AD的伤害,溅射造成此次普攻的100%伤害

Aphelios casts forth a lunar spotlight that stops upon illuminating an enemy champion. Alune smites the area centered on the illuminated enemy, dealing 125 / 175 / 225 (based on level) (+ 20% bonus AD) (+ 100% AP) physical damage and locking-on to each enemy hit.

After a delay, basic attacks will begin raining from the sky based on Aphelios' current main weapon, one upon each enemy locked-on by Moonlight Vigil. These attacks can critically strike for (50% + (有无尽时) 18.75%) AD Bonus physical damage 

INFERNUM: The initial blast deals an additional 50 / 100 / 150 (based on level) (+ 40% bonus AD) physical damage. Attacks splash in a circle instead of a cone. Enemies will take damage from overlapping areas.
Splash does 100% damage

且荧焰的110%普攻倍率作用于后续落下的本次普攻,则总倍率为(有无尽):

110% * (1 + 50% + 18.75%) = 185.625%

后续对于荧焰大招的改动(仅讨论溅射):

  • V9.24b Infernum splash radius reduced to 400 units from 500. 溅射半径减100

  • V10.1 Infernum splash damage reduced to 75% from 100%. 溅射伤害减少到75%

  • V10.4 Target range reduced to 1300 units from 1600. 射程减300

  • V10.13 Bonus critical strike damage reduced to (20% + (有无尽时) 18.75%) AD from (50% + (有无尽时) 18.75%) AD

    本次改动大砍了大招暴击的基础倍率

  • V10.14 Bonus critical strike damage increased to (20% + (有无尽时) 18.75%) AD from (20% + (有无尽时) 25%)AD

    本次改动使得清辉夜凝终于能够吃到100%的来自无尽之刃的暴击倍率加成

  • V10.21 Infernum splash damage increased to 85% from 75%.

  • V11.8 Infernum splash damage increased to 90% from 85%.

    两次对于溅射伤害的回调,相较于最开始的100%,目前版本的溅射仍有90%的伤害效果

而更重要的是,对于拳头在神话版本对于暴击倍率和无尽的改动

  • V10.23 (神话版本开始),普攻的暴击倍率从200%下调至175%

    无尽之刃的额外爆伤从25%(总共225%)下调至每1点暴击几率获得0.4%爆伤,最多40%(215%)

    然而,面对此次针对普攻暴击的改动,清辉夜凝拥有单独设定的

    20%暴击倍率,不受本次针对普攻暴击的削弱影响

  • V10.25 如果你有至少60%暴击率,则获得35%暴击倍率

  • V13.10 无尽之刃成为神话装,暴击倍率写入装备属性,不再需求暴击倍率

  • V13.14 攻击力从70下调到65,暴击倍率从35%上调至45%

则目前清辉夜凝在有无尽时,后续落下的普攻暴击倍率为:

1 + 20% + 45% = 165%

是荧焰时:

110% * 165% = 181.5%

相较于狂风出装:

110% * (1+20%) = 132%

再看一眼最初的样子:

110% * (1 + 50% + 18.75%) = 185.625%

目前的无尽出装伤害已经非常接近一开始!
而溅射伤害也仅从100%削弱到90%,散射范围削弱的100码也只是(假装)无伤大雅

你懂我想说什么

后记:个人适配打法推荐:

  • 由于本打法更贴近一个AD法师而非传统普攻AD,所以在有熟练度和法核打法思路支撑的情况下更建议走中单,欺负前期护甲低的法师(遇到刺客建议带好屏障/虚弱强攻和他互秒,能换就不亏)

主系黄色无所谓,根据阵容除了血统都能换,看你个人喜好。甚至对线强poke可以带迅捷步伐+过量治疗+欢欣,裸饮血
副系鞋子=300g,欠钱=开局150额外经济,每10分钟获得额外50,每使用一次减少50,也就是说,仅凭这两个天赋,在12分钟时就平白领先了510g,这还没有计算神奇之靴额外10点移速的价值。相较于宝藏猎人5层总共给于的450g和前期游走打架的风险,神奇之靴和欠钱更适合厄斐琉斯这种前期需要发育不死就行,中期需要昂贵装备支撑,而后期缺乏移速的核心输出位。
如果召唤师技能压力大就把欠钱换成星界洞悉。由于前三件都没有移速且不出狂风,所以神奇之靴的额外10点移速是非常重要的,如果没有很多普攻输出的空间的话,甚至可以出三速鞋代替攻速鞋

小天赋两个自适应:每个自适应提供5.4攻击力,天赋提供10%攻速;每级Q提供4.5攻击力,W提供9%攻速,双自适应一级点W相较于带一个攻速一级点Q相当于用1%攻速(=25g)交换0.9攻击力(=31.5g)


一级W,前期压力大的话点三级Q,然后主E,尽管穿甲已经是一个基于等级线性计算的属性,由于普攻和技能基础伤害的存在,堆穿透带来的中期威胁仍然是其他属性没有的
之后点3-6级W(前三件成装都不是攻速装,W的属性价值(每级9%攻速=250g)远大于Q(每级4.5攻击力=157.5g)但是流打法更依赖荧焰AQ、通碧标记和大招的爆发,对于攻速属性的依赖相对更低,然后点Q,最后如果W没有点满的话把W点满。


在不容易被对方组合all in的情况下出萃取,红刀Q可以多次触发萃取的吸血


凭借锯齿短匕+攻速鞋带来的前期作战能力可以考虑接小规模团


红框内的装备2选1,在没有两件半之前建议少打架,属性严重偏科没有足够战斗力。3件套之后仍旧偏科,但是当爆发伤害超过一个限度的时候就可以走特招了(bushi

对线\中期发育思路:略,AD基本功,能苟住发育就算成功,我一个菜鸡不配讲这个

后期打团思路:尽量控(红)白-绿-蓝,提前落位,用炮台和通碧压位置和poke,荧焰打输出。断魄由于低攻速且出装不包含海妖,并不能带来很高的输出,应尽量避免。尽量留荧焰放烟花或通碧大招点杀后排

结语:本人不过区区白金菜鸡,上次上钻石还是两年前(还是美服),你问我这套打法强度怎么样,我只能说我感觉还行。但是你要是问我这套打法爽不爽,那放烟花是真爽




本文所有数值资料均来自于Fandom LOL WIKI,本人不拥有其版权,且不对其正确性负责
本文思路部分参考于reddit/ApheliosMains/的一篇帖子 by erberter,所有数值计算内容及版本更新历史由本人重新计算整合


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