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浅论Minecraft的变质

2021-12-21 22:51 作者:冰华Huloud  | 我要投稿

本篇文章均属于个人观点,均从微软的角度与问题来谈,若有歧义请友情纠正。谢谢。

本人也是十分迫切地希望Minecraft好,毕竟它确实也影响了我很深,如果没有当初与它的邂逅就不会有今天的我。

本文主语在于基岩版,本人对JAVA版的社群运作机制不熟,不乱下定论。但我奉劝各位,要做好最坏的心理准备。

网易版不在谈论范围内。

先放几个大事年表:

2014年9月,Microsoft(即“微软”)收购Mojang

2016年底,Minecraft: Education Edition(教育版)发布,Minecraft开始进入教育市场

2017年9月,随着1.2.0“独乐乐不如众乐乐”更新,新晋的基岩版名义上取代Java版的地位,多数主机设备现在统一运行基岩版(不久后,基岩版增加“Market”模块,并在其中引入特价、节假日活动,如2018年底圣诞节)

2018年4月,中国iOS玩家的Minecraft(国际版)版本永远停留在1.2.13,Minecraft(中国版)历史正式开始

2020年左右,Minecraft基岩版的皮肤系统改动,加入了“动作系统”,其中多数内容需要购买(注:所谓“4D皮肤”只能在“Market”上下载,若自制使用将会有被微软“封号”的风险

2021年即近期,大家能看到的诸如微软不再认证Minecraft Wiki为官方Wiki,微软将Minecraft基岩版集成到其启动器中,等等

此外还有很多细节,比如在Windows UWP商店内,价格较高的“Minecraft for Windows 10新手收藏包”往往优先级比“Minecraft for Windows 10”本体优先级更高

问题已经很明显了,难道不是么?我得出如下结论:

Minecraft在2014年9月被微软收购以来的所有历史都是不断开拓市场的历史,它自身也逐渐沦为资本家攫取利益的手段,并开始吞食社区的血肉。

其实上表中许多行为,在我看来都是情有可原的:毕竟要吃饭的。我圈出红字的部分是重点,例如动作系统,多多少少是纯粹为了资本打造出的一个臃肿功能;统一基岩版,虽有全平台联机的好处,然而不难推断出其根本目的是推出“Market”。

(此结论同样适用于Java版,因为我们不能根据一个事情的严重程度去判断有没有实行这件事,年表中提到的的Wiki版权更迭问题就不仅仅是针对基岩版的)

事实上,本次最引起争议的是影响基岩版光影的“RenderDragon事件”。

RenderDragon事件是什么?

一切还要追溯到2019年,当时微软宣称将对基岩版推出“超级图形包(Super Duper)”,带来一系列的画质提升改进。

“超级骗子图形包”

事实上,超级图形包项目最终被取消(究竟是彻头彻尾的“骗子”还是因技术原因而取消,我们不得而知),并被微软巧妙地偷换概念为“RTX”。在2020年,Windows 10上的RTX来了——

伴随着“RenderDragon”。

RenderDragon是为了更好的统一基岩版渲染而编写的渲染引擎。听上去不错,是不是?然而,RenderDragon的实装会导致不兼容其他第三方光影。其实在Windows上倒无所谓,毕竟还有RTX嘛。但最近,Beta 1.18.10.22为所有Android设备实装了RenderDragon。

其实,早在1.17.40的Beta中,微软就早已率先给v7a框架的Android设备实装了RenderDragon,但只存在了一个Beta。现在1.18.10.22它卷土重来,并给所有Android设备实装了。

实装RenderDragon意味着所有第三方光影的不能使用,从而会导致发展至今的基岩版光影圈子的全盘崩溃。

为此,我们光影作者早在一年前就在官方的feedback上提交了一个大意为“请在RenderDragon上允许第三方光影使用”的反馈,目前在许多玩家的支持下,投票数已达到惊人的10000+(而在同时间,排名第二的反馈只有3000票,可见此反馈的重要性)。然而一年后的现在,官方从未对此给出任何答复——在其他低票数的反馈都已答复的情况下。

高票数下的“冷处理”

我们不指望官方对此能给出任何有效的答复或行动。受限制于主观与客观的因素,我们也不能寄希望于反编译强行突破(基岩版与Java版平台性质截然不同,微软对其的方向定位也有所不同,重视程度也不同)。

RenderDragon事件不禁让许多玩家尤其是包括我在内的基岩版光影作者、用户感到唏嘘。我们又联想到“4D皮肤”的严格处理,共同感慨道:

Minecraft,我们的Minecraft啊!你终究还是变质了吗?

我们并不痛恨Mojang,更决不痛恨Minecraft。我们痛恨的是它们背后的选择将它们利用为盈利工具的财产集团——Microsoft。

我是REJS光影作者,Huloud,

我认为现在是发声的时候了。希望各位有所转发。

图片来自OriginShaders群,部分史料整合自Wiki与群友口述。

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