用植物大战僵尸的方式发开明日方舟(入坑向)

老实说,明日方舟如果非要找一个类似的概念方便理解,其实应该是保卫萝卜的地图机制(地面,高台,出怪点,己方萝卜)+植物大战僵尸的植物与僵尸机制(有点植物只能部署在高台,有的在地面有的僵尸能飞,有的植物能对空,有的则不行)
先对比简单介绍一些基础概念:
费用:阳光,有上限99,干员撤回或者死亡后会增加再下的费用。也就是被僵尸吃掉或者拿铲子铲掉会增加再种下的阳光,像是无尽的紫卡一样。
部署位:地图的格子,不过场上最多只能同时存在和你携带干员数一样的干员。也就是带多少植物就能种多少个,不能随便种
携带干员数:你可以携带的植物卡槽
再部署时间:撤回干员或者种下干员后会有一个CD。和种下植物后的冷却时间一样,不过这个时间会随种下次数逐渐增加。
阻挡位:能挡住几个敌人,部分敌人不能被阻挡,不同敌人阻挡数要求不同。一般都能挡住两个僵尸,有的只能挡一个
法伤:法术伤害,只受法抗影响
物伤:物理伤害,只被物理防御所影响
物防:可以减除部分物理伤害
法抗:可以减免部分法术伤害
下面是以部分相对常用的干员种类进行对比介绍,并不全面,图个乐,不必上纲上线










最后,给我玩明日方舟.JPG
