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【日升于东,而没于西】三国杀DIY西势力补完计划(神话再临)

2021-09-18 01:27 作者:Saint_Ey  | 我要投稿


写在前面:

  好的让我们继续。

  此系列是基于三国杀身份局的武将扩展,为三国杀增加一个新的势力:西势力,详情可以看上一篇专栏西势力标准版+其疾如风

  这一篇专栏,主要是介绍西势力的神话再临系列武将。


其徐如林:

西 剑宰山河 查理曼 4HP WEST008 珠联璧合:霍吉尔

统御——出牌阶段限一次,若你已受伤,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你已损失的体力值),然后这些角色可以对你攻击范围内一名你指定的角色使用一张【杀】。

齐锋——主公技,锁定技,其他西势力角色的攻击范围至少为X(X为你的攻击范围)。


  林包是一个很有特色的包。

  其选将上,一定会存在一个类主公角色(当然也可能就是主公),且这个角色一定拥有与体力上限有关的技能,这种技能在他作为主公时,由于有额外的体力上限加成,会发挥更强大的效果。

  而另一个角色,则必然是其势力的下属,譬如祝融之于孟获,贾诩之于董卓。

  那综合以上三点,林包的主公角色选择便更倾向于红桃K的查理曼,再结合已损失体力值这一个重要的元素,统御这个技能便呼之欲出。

西 冷戈眠故 霍吉尔 4HP WEST009

慧剑——当你使用【杀】或【决斗】对目标角色造成伤害时,若其有牌,你可以防止此伤害并依次弃置其至多两张牌,若你以此法弃置了其非红桃的基本牌,你可以将之置入其判定区。


  查理曼的侍从有两个,方块J的罗兰和黑桃J的霍吉尔。

  选择霍吉尔,是考虑到传说中他有一把“慈悲之剑”,由慈悲很容易可以联想到不造成伤害,这样不光将技能的初稿也设计了出来,其技能所表现的特性也和林包的控场、降速特性相吻合。

  注:放置于判定区的牌,按方块当【乐不思蜀】、黑色当【兵粮寸断】结算。


侵掠如火:

西 牧笛鸣宫 大卫 4HP WEST010

止武——你可以将一张【闪】当【无懈可击】使用;你可以对其他角色使用的基本牌使用【无懈可击】。

破击——当一名你攻击范围内的其他角色成为【杀】的目标后,你可以与其拼点:若你赢,此【杀】对其造成的伤害+1;若你没赢,你与其各获得对方拼点的牌。

众望——主公技,当你拼点的牌亮出后,你可以令此牌的点数+X或-X(X为其他西势力角色数)。


  西势力的最后一个主公,黑桃K的大卫。

  止武来自于面杀时经常想做的一件事:无懈你的桃。

  咳,言归正传。

  大卫所归属的火包,主打额外伤害,并且增加了限定技和拼点这两个概念。而只要将拼点与额外伤害所结合,破击便是水到渠成了。

  而至于限定技嘛,就留给另一个武将好了。

西 神曲人声 但丁 3HP WEST014

吟咏——在你的出牌阶段内:牌堆顶的一张牌对所有角色可见;你可以将此牌如手牌般使用或打出。

文思——出牌阶段限一次,你可以将牌堆顶的一张牌置于牌堆底。

神游——限定技,当你处于濒死状态时,你可以亮出牌堆顶的三张牌,然后你回复等同于其中红色牌数量的体力并获得其余的牌。


  作为限定技的“神游”,其灵感来源于但丁所作的《神曲》。

  在《神曲》中,但丁游历地狱、炼狱,最终到达天堂。故而将时机设定在了濒死状态,以三张牌来象征其游览经历的异界。

  而在限定技之外,想要表现一个滔滔不绝文思泉涌的诗人并非易事,直到我看见了张春华和陆逊同台竞技……


不动如山:

西 至高之光 牛顿 3HP WEST013 珠联璧合:达尔文

定律——锁定技,你的回合内,其他角色的武将技能无效。

求证——每轮限一次,摸牌阶段,你可以额外摸四张牌,然后你展示所有手牌并弃置弃置每种花色的牌各一张,若你以此法弃置了四张牌,你于此回合结束后获得一个额外的回合。


  山包的特点是整体性。

  张郃的“四个阶段”、刘禅的“整个回合”、蔡文姬和神赵云的“四种花色”、神司马懿的“四个势力”以及左慈的“所有武将”,这些技能元素的运用表现出了当时的游戏设计师对山包的定位:神话系列的收官之作,三国杀的完整性的象征。

  所以在牛顿身上,我也不吝惜于使用这样的元素,不论是封印其他所有人的技能,还是四花色、额外回合的运用,都是作为其整体性的体现。

  另外,关于定律为什么是封技能——因为物理的、科学的世界里没有超能力啊~

西 玄曜相染 路西法 3HP WEST015

傲骨——当你造成或受到伤害后,你可以弃置一张牌,然后将场上的一张装备牌置入你的装备区。

晨星——主公的准备阶段开始时,其可以令你进行判定:若结果不为黑桃,你获得此判定牌,且若结果为红桃,你回复1点体力。

堕天——觉醒技,结束阶段开始时,若你装备区里的牌不少于三张,你加1点体力上限并回复1点体力,失去“晨星”并获得“冥狱”。

※冥狱——结束阶段开始时,你可以令一名角色进行判定,若结果不为红桃,其弃置一张牌,且若结果为黑桃,你对其造成1点伤害。


  山包的另一个特点就是觉醒技。

  遥想当年贴吧,首页上随手一抓都是一个觉醒技武将,技能框架都一定是若如何如何就攒一个标记,三个标记就觉醒。

  可能是因为觉醒技特别帅吧?但是对于制图的人来说,觉醒技就是噩梦一样的存在。

  路西法采取了较为少见的逆向觉醒,从三血觉醒到四血。晨星和冥狱的技能结构惊人地相似,觉醒后除了增加体力上限外,发动技能也不再被主公所限制,用来象征其堕天后掌握地狱的权柄。

  不过由于冥狱能与傲骨产生联动,导致发动冥狱的强度比晨星更高,因此如果国战中也采取和身份模式相同的3血晨星4血冥狱的话,会导致路西法作为主副将时的强度完全失衡。

  因此,我选择在国战模式中,1.5体力对应冥狱,2体力对应晨星,再将冥狱略微强化,使与晨星产生更大收益差,同时晨星也取消掉主公的限制(毕竟国战没有这玩意儿)。

  那么最终调整后的国战技能如下:


西 玄曜相染 路西法 2/1.5HP WEST015

傲骨——当你造成或受到伤害后,你可以弃置一张牌,然后将场上的一张装备牌置入你的装备区。

晨星——副将技,准备阶段开始时,你可以进行判定:若结果不为黑桃,你获得此判定牌,且若结果为红桃,你回复1点体力。

冥狱——主将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;结束阶段开始时,你可以令一名角色进行判定,若结果不为红桃,你弃置其一张牌,且若结果为黑桃,你对其造成1点伤害。


难知如阴:

西 圣武传说 罗兰 4HP WEST026 珠联璧合:查理曼

武德——摸牌阶段,你可以少摸一张牌,然后检索牌堆中一张【杀】并获得之,若如此做,你可以将以此法亮出的非基本牌交给一名其他角色。


  阴包和雷包是我个人很不喜欢的两个包,不论是选将的质量上,还是新概念的提出和运用,都显得十分生硬,完全不似风林火山时期的手笔。

  其中,阴包的转换技概念,我个人非常讨厌,于是在我的体系里直接删除了,阴包所对应的概念改成在界限突破时期,由徐庶所实装的“检索”的概念。不过由于对应概念官方早已出现,所以阴包的西势力武将也是可以直接加入游戏进行游玩而不用担心体系冲突的。

  方块J的罗兰据说有着非常崇高的美德,且武艺高强,想要在一个技能里同时体现武艺和道德并不容易,检索机制的加入能让罗兰保证每回合都有【杀】以彰显其武艺,而将以此检索出的其余牌中的好东西让给他人则是用来体现其美德,而这两个效果的实现又与检索机制密不可分,这真的是我做过的最愉快的一个作品。

西 蔷薇女王 阿金妮 3HP WEST027

花魂——准备阶段开始时,你可以弃置一张梅花牌并令至多三名角色各摸一张牌并展示之,以此法展示了红桃牌的角色回复1点体力。

息兵——当一名角色成为黑色【杀】的目标后,你可以打出一张方块牌,令此【杀】对该角色无效,然后你可以获得此【杀】。


  梅花Q所对应的阿金妮甚至连个人都不是,而是欧洲地区的人将拉丁语的“皇后”一词调换字母顺序拼出来的名字,伏地魔直呼内行。

  不过没有对应的人物反而是件好事,阿金妮的技能我五分钟成稿,而同样是Q牌的拉结我做了整整三天。

  相传英国的两个王族经历过一次蔷薇花战争,战争结束之后,以红白两色的蔷薇花象征和平,故而制作了消弭【杀】的息兵技能。至于花魂则是在模拟植物的生长和开花,以梅花牌象征植物,红桃则象征开花之后的美好。


动如雷霆:

西 赤柄决逆 米迦勒 4HP WEST028 珠联璧合:加百列、路西法

破厄——准备阶段开始时,你可以进行判定,若结果不为黑桃,你视为使用一张火【杀】,且若结果为红桃,你可以为此【杀】额外选择一个目标。

圣炎——当你对其他角色造成火焰伤害后,你可以进行判定:若结果为黑色,你废除其一个装备栏;若结果为红色,你令一名角色回复1点体力。


  破厄令人眼熟,不眼熟的可以翻回去看一眼路西法。

  官方的雷包,给了“废除区域”这个新概念,考虑到这个概念的可扩展性,我将它稍作修改后放到了我的体系里,当然我修改后的和官方的差别不大,有兴趣的可以看前文《三国杀武经篇》了解,实际上按官方给的概念来结算也完全没问题。

  除了废除区域之外,我还将从严白虎时实装的“额外结算”也塞进了雷包,并且与废除区域一起,给了米迦勒和加百列一人一个。当然了,我实装进我自己体系里的是会有一些修改的,但和废除区域一样,按照官方的来结算也是完全没有问题的。

西 素翼灼戈 加百列 3HP WEST029 珠联璧合:路西法

光翼——当一名角色的判定牌生效前,你可以获得此牌,然后亮出牌堆顶的一张牌代替之。

授武——出牌阶段限一次,你可以将一张【杀】或武器牌交给一名其他角色,令其获得“神锋”直到你的下回合开始。

※神锋——锁定技,你使用的【杀】无距离限制且额外结算一次;你于出牌阶段内可以额外使用一张【杀】。


  米迦勒的破厄是故意做得和路西法的结构相似,预示他们二人在天界时相近的地位,而圣炎能废除装备区,又正好能与路西法的觉醒机制相克制。

  考虑到米迦勒和路西法存在大量的判定系技能,所以在设计加百列的时候就考虑着要做一个改判,结果光翼遇上他们俩天使能直接起飞。

  有一说一,米迦勒和加百列的单人技能,我个人认为是相对平衡的,但是两个大天使联手的话,可能会产生1+1>2的效果……

  应该比不过遛狗阵和天香绝情阵吧【望天。


写在后面:

  谢谢大家看到这里,我们下一篇专栏再见!

  西势力国战+神武将牌

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