欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

谈谈国内游戏行业还有前景吗

2018-07-01 23:13 作者:枫2  | 我要投稿

之前有很多小伙伴问我,你觉得做独立游戏有前景吗,甚至你觉得现在我去游戏公司有前景吗。

很多从业者也对现在游戏业很悲观,在我的身边,有许多许多正在游戏公司的工作的朋友们,每天吐槽、抱怨、想辞职、不想努力了、梦想没有了。

所以在这样的情况下到底游戏行业有没有前景呢?

答案是没有,好了本期就这样结束了,谢谢大家捧场....

当然,要是我这样水一期的话,我怕是再也出不了下一期了,所以今天我来告诉大家,是什么原因让各位游戏从业者觉得在游戏行业没有未来了。


做不了我觉得有意思的游戏

现在最让游戏策划们失望的是,我们做不了我想做的游戏,现在已经是2018年了,我们市面上的主流游戏还是这样的...

没有手也可以玩的游戏,NPC对话你不用管它,几秒后就会自动进行下一个任务

不可否认或许有些玩家就是喜欢玩这样的游戏,但是对于游戏的策划们来说,他们很希望自己能研发一款这样的

或者这样的

即使达不到上面的,至少这样的也行

当然,实际上国内的市场还是拥有开发这样游戏的团队

只不过实在是太少太少,即使想去这样的公司上班,往往你向这些公司投递简历后就石沉大海了,所以说普通的游戏策划们一般只有机会开发

这样的游戏

或者这样的游戏...

实际上,不仅仅是策划觉得很难受,在与一些美术从业者交谈时,他们也表达很难受,他想做画这样的角色

但是这种工作在国内少之又少,所以他只能画点扑克牌和麻将。

程序算是游戏行业里最默默无闻的开发者,他们不抱怨也不愤怒,各个都练得了佛系的脾气,但是即使这样,依然也有让程序员们对这个行业怀疑人生的时候。

为什么互联网公司都要加班

我有个朋友,程序员,当了20多年的单生狗最近终于脱团了,对于程序员来说,能有个女朋友就非常的满足了,然而,却有一件事经常惹女朋友生气,就是每天都没时间陪她,无论平时还是周末,无论早上还是晚上,因为都在加班。

现在互联网公司竞争非常激烈,几乎所有的公司都在追求速度,因为在这个快节奏的社会里谁慢了谁就会被市场淘汰掉,原本半年上线的项目巴不得3个月甚至压缩到两个月,所以公司就会让员工们超负荷的加班。

所以在晚上,这些公司都是这样的

然而....真的是这样吗.....真的需要加那么多班,真的有那么多工作?至少在游戏公司里,我认为很多加班都是没必要的。

为了让你们更直观的感受到为什么加班,我试试以一个游戏公司主策划的身份模拟一下类似的场景,可惜写文的只有我一个人,不然就可以拍个视频演戏了,所以你们脑补一下吧,这些模拟,都是真实的,一点不夸张...

早上10点,轻轻松松的买了一盒早饭在桌子上.... 突然被项目经理叫上了

经理:哎,过来过来,把数值叫上一起,会议室来开个会

主策:哦哦,好的好的,马上马上...

(屁颠屁颠跑去会议室)

会议室里坐着5个人,好吧,总监又在里面,看来今天玩玩了...

总监:我昨天研究了下,觉得我们游戏设计还存在问题,因为你看10级前那么多玩家流失了

(流失的意思就是玩家A掉了游戏)

数值:这不是正常的啊,又不是每一个玩家都喜欢这游戏,他们只是随便看看的吧

总监:但是我觉得这肯定是数值问题,你看我们游戏一共才13万用户,就有7万多用户没超过10级,你肯定要找找原因(数据仅供参考瞎编的)

数值:这个不是问题啊,玩家进游戏不想玩很正常的

总监:你不能说正常啊,你要分析啊,为什么那么多玩家10级不到就走了,你一句不想玩很正常是什么意思,有你这样的工作态度吗

(感觉再这样下去...得吵起来了...我得出来救救场)

主策:那个..总监,其实是这样的,你也知道现在游戏都是免费的,所以有很多用户他们就习惯性的下载游戏来看看,或许画风不喜欢玩法不喜欢就没玩了,我们都不会太关心前期流失的,大数据都说能留下千分之三的用户都不错了,我们不可能留住所有的用户的

总监:我知道不可能留住所有用户,但是我觉得这样就不行啊,你说的千分之三,别人是这个要求,我们也这个要求怎么行,你以前做的游戏也没成功吧,你还按照这样的要求来怎么可能赚钱,总之这问题得解决,今天就要给我个方案出来,就在会议室里给我弄出来。

我们会议室里坐了5个人,游戏制作人、游戏事业部总监、主策划、主美、数值,问题的原因是总监觉得前期玩家流失率太高,所以就要这么多人来开会,并且总监提出的问题在策划眼里看来又不是问题。

于是总监强行要求我们在会议室里想方案,到了中午吃个饭,下午1点会议室继续...

所以这一天很辛苦,晚上加班到10点,我们勉强想了个方案出来,这个方案我们自己也不是很认可,总之在总监的各种要求下最后我们将这个方案出台了,而今天这样一天,我们项目的制作人和主美基本上陪着数值打酱油,而我也只是数值的辅助,有时候帮他圆圆场。

而到了第二天,总监却说:感觉昨天的方案不行,我们得重新讨论。

当然,导致加班不仅仅是这样的情况,还有其他的情形……

游戏公司现在非常喜欢让外包来制作美术,而在找外包的时候你通常会遇到这种情况,我们会用微信沟通,有些外包的作品看起来就很厉害,这种外包当然有底气咯于是..

我:您好,你看这个单子是不是贵了点,我们老板说5000能做

对方:那没办法,这个价位我们肯定不接的

...于是我把这个问题反馈给了老板...

我:老板,外包他说不讲价,他不接的

老板:不讲啊....行行,你问他预付10%定金行不,如果还是不行换一家吧,这外包什么态度啊还想不想挣钱啊

我:老板说可以不讲价,您看定金方面能不能谈一下啊,我们可不可以先支付10%

对方:10%那不行的,我们肯定是50%的预付的,说实话我们最近活多到都接不了单子了,如果你觉得不行我也建议你找其他家吧

于是我们没有在作品我们认为满意的外包商那拿到单子,别人也不缺我们一个客户,后来又找了家我们觉得不放心的。

我:你好,我们看了试稿觉得与公司想要的不一致,所以不好意思抱歉啊

对方:是怎样的不一致呢,我们可以修改嘛,价格方面也好说

对方:要不这样,明天我派人来你们公司,我们当面看一看


第二天外包商来到我们公司,以各种打折促销优惠说服老板,最终达成了合作

所以接下来,我们就会永远的与美术反馈问题,比如角色明显的过分的抄袭等,反馈到天昏地暗,美术改了10多版也不行,其实有时候我都觉得以这个便宜的价位,这样的美术足够了,毕竟一分钱一分货嘛,明知对方经验不足,你提过分的要求他们也很难达到的,但是总监却说,不行,必须要他们改,于是我们就在公司打游戏陪着外包美术加班。

当然,除了以上这几种常见原因外,最直接最粗暴的加班方式就是没理由就是要加班,我们正常的下班时间是在9点的,于是你可以悄悄打一下手游,等到9点以后在回家吧。

根据我的加班体验,我曾经在某个公司最忙的一段时间里,每天的工作安排是早上10点上班,半夜两点下班,周末一天也不休息,实际上我的工作并没那么多,工作内容也是不停的让各部门返工,当然加班工资调休都是不存在的,甚至半夜下班公司连出租车的报销费也不给全报,恩..因为在上海你从漕河泾打个车去松江....你要知道有许多在那工作的小伙伴都住这么远呢

出租车费用106元 每天报几十个人的费用公司要破产吧

虽然说的是每天繁忙的加班,但是实际情况却是大部分员工都是在公司里消磨时间,打游戏,混到下班,所以才让很多从业者觉得我为什么要加班,我为什么每天都要回家那么晚,我在公司加班有什么好处。

然而这样加班的公司却遍布整个行业,就算你跳槽到另一家,你会发现有许多相似之处,总之加班还是必须的。

我已经跳槽N次了,没一家公司赚了钱

在游戏行业最大的问题就是,除了少数学历好运气好的业界精英进入了像腾讯、网易这样的大公司外,大部分普通人都是在小公司里从业的,毕竟进入大公司就像考985、211大学那么难,公司职位只有那么多人,竞争力就是那么大,或许你可以说进不去怪你自己不努力呗,但是不管怎么说,这个世界总有那么多被竞争淘汰的人。

所以我们在翻阅游戏公司从业者的简历时,通常这些人都在许多公司从业过,平均每个公司所呆的时间是1年左右,他们频繁跳槽的原因最多的就是:公司倒闭了、项目死掉了。

每一款游戏停服都会使得无数从业者失业,而每年国内有多少游戏停服,这根本数不清,因为有太多太多你根本没有听说过名字的游戏停服了。

这里的游戏还大部分能叫出名字,更多的名字都叫不出的游戏根本不在这列表上

所以从业者去下一家公司后,也仅仅是暂时就业,说不定一两年后面临的是再次倒闭。

做不到有兴趣的游戏题材、无尽的无意义的加班以及没有加班补贴、在行业里连续跳槽永远没有赚钱的机会,这样的环境下你觉得会有希望吗?

我还有梦想,我去做独立游戏

这个世界永远不缺有梦想的人,有许多从业者像我一样离开了浮躁的游戏公司,前往独立游戏的创作之路,希望通过这样的方式改变自己的人生,但是独立游戏的制作也是非常的不容易,没有固定的月薪甚至根本赚不到钱,而有的只有做到你感兴趣的题材、不会出现无意义的加班。

虽然独立游戏画面多数像素风格,但是也很酷

但是关于个人独立游戏作者来说,你的生活会非常困难,甚至你要考虑做游戏的同时,再利用一些时间去便利店做一份兼职来维持生活,以及个人的力量下所做的技术有限,并不能做出很好很完美的作品,以及还有更多的宣传方面的问题,这些问题在这个视频里有讲过。

当然,即使在不容易的国内,也有少数独立游戏获得了资金的支持,而且还成功了,比如《艾希》

《艾希》是独立游戏领域中少有的拿到了资金还获得大成功的游戏

或许每一个独立游戏作者都希望能够拿到一笔资金,又不太受发行商的限制,可以随心所欲的开发,但是拿到资金又不受限制,获得这种机会的难度与你进入腾讯网易的难度差不多,毕竟名额有限,有成功者也有失败者,所以大家也会拼命的努力,使得自己变成那个成功的人。

所以大家看到这里后,是不是觉得,我还是别做游戏了,感谢UP打消我做游戏的念头...

所以我在一开始就告诉你答案了,你自己要看到现在,现在走还来得及

你难道以为接下来我就要按照套路的开始先抑后扬吗,不存在的,我要告诉你...

其实历史已经很好的给我们证明了,做独立游戏没前景,甚至于做游戏赚钱的时代已经过去了。

不知你们是否记得一款叫做雨血的独立游戏,可能是中国独立游戏的鼻祖级作品,当时几个年轻人用rpgmaker开创了一款画风出色的游戏。

雨血的续作蜃楼当时掀起了一阵热潮....要知道,在中国很难得有一款国产的动作游戏

而后来呢,雨血改名影之刃,从单机变成了手机网游,虽然后来也顺利的推出了影之刃2,但是随之而来的是名气越来越小了,逐渐的不再有人提起

影之刃2,还有多少人知道呢


在那个年代,还有一些优秀的作品,比如东东不死传说,而后来呢,我知道的是作者早已去腾讯了。

现在的游戏是越来越难做,早年我们还能听到一些很赚钱的游戏,比如神仙道,刀塔传奇等,而到了今天,好像游戏只有大厂才活了下来,小厂都死掉了,所以谁还愿意做游戏呢。

东东不死传说,所有的人物都是他们自己拍摄的,当时传遍大学宿舍

前景是不存在的

今天是2018年,我们来看看现在共享单车行业有前景吗,并没有,国内几家做共享单车的公司不是被收购就是倒闭了,然而在这样的背景下,哈罗单车、青桔单车等新兴品牌仍然在布局市场,现在共享单车拥有很多问题,各家厂商也没有探索到赚钱的方法,但是他们依然在尝试

目前共享单车的问题依然非常的多

在10年前,有许多人抱怨着,我为什么要去做手机,永远制造这些山寨手机,我想做的是苹果三星,而你们让我做的是双卡双待

在15年前,有许多人抱怨着,为什么我要去阿里巴巴开网店,这个平台根本没有用户,根本赚不到钱

而今天呢....

有许多人在抱怨,为什么当年我不去手机公司,那时候我为什么要看不起双卡双待,现在我再去转行做手机根本就没有我的位置了

有许多人在抱怨,为什么我当年放弃网店了,要是当年我坚持下来今天我已经是个富人了,现在我再去开网店根本不可能挣钱了

然而当时认为没有前景的人,不也是这些正在抱怨的人吗。

任何行业一开始都不会有前景,就看看网购,在中国做了接近20年,从一开始无人问津到问题百出再到成为主流,期间被看好过又被不看好过,被用户选择过又被用户抛弃过,但是在今天,更多人选择在网上购买商品

这些公司,他们也不是一帆风顺的,甚至有些都濒临倒闭了

你可能会觉得自己很不幸,一次机会也没抓住,其实并不是你没抓住机会,而是你没创造机会。

前景原本是没有的,未来也是黑暗的,而美好的前景光明的未来,是靠人一点点打拼出来的。

这个世界上有许多白痴和傻瓜,好好的工作他们不做,而是去做着那些没有收入、没有前景、甚至累成狗的事情,所以朋友们劝阻、父母也反对、甚至于朋友之间都会谈论下那个人有多傻,永远不被理解。

或许哪一天他们成功了变成了马云、刘强东、马化腾这样的产业名人,但是更多的是,他们努力了很久,什么也没有做到,没人记得他的名字,他没有挣到钱也没挣到名声,成为了一个默默无闻的失败者。

其实正是这些人在默默的为一个产业的前景而努力,当整个产业前景被带动起来后,你会发现,大量资金就会拥入行业,什么人都想分一杯羹,而这些想来捞一笔的人多数也是成为了炮灰,而最后的赢家,往往是那些开创了未来的傻瓜们。

今天的游戏行业没有前途,我想明天依然没有前途,未来怎么样我也不知道,我只知道的是今天那些抱怨游戏行业干不下去的人,觉得自己很聪明不想冒风险只想等现成的人,觉得还在坚持做游戏的都是傻瓜的人,以后千万不要后悔当初放弃了自己的梦想,那时候这片领域已经不再有你的位置了。

谈谈国内游戏行业还有前景吗的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律