横跨方尖碑(Across the Obelisk)1.0.2更新笔记翻译&见解
哟,大家好这里是刚写完新视频文案发现游戏更新了的友记。本着看都看了,不如发出来大家一起看的想法,就有了这期专栏。本人英语水平比较差有错误的地方欢迎各位指出,然后为了大家看得更直观一点,这里就不按游戏更新日志里的分类了,而是按我自己分类的顺序来。那么我们略过开发者的话直接到开始(开发者的话有空再补)
系统/体验改动
·战斗中每回合都会保存,防止有人掉线要从头打
·提高联机稳定性
·有人掉线时,从关闭游戏变为全员返回大厅
·新增“寻找队员”选项

·章节结束后的选关会有当前接取任务的提示

·给与金币和碎片的窗口新增+-1000选项,新增给与对象所选的英雄提示
·鼠标选择卡牌时会高亮场上对应buff/debuff
·改善冰龙boss战演出(本条不确定是否准确)
·添加新的音效和配乐
·修改错误部分文本错误
这样多人时的游戏体验应该会好很多,但是给钱还是不能自己输入数字。

怪物/难度改动
·疯狂难度8
怪物承伤减免3/3/3/3→2/3/3/3

·腐化选项【抵抗力强的怪物】
增加全体怪物15%→10%全抗
新增:怪物身上最大「易伤」层数6

·叶玛(第一章boss)
增加开启「绝望」后的最大生命值
降低开启「绝望」后该boss部分卡牌的「流血」和伤害
【绽放】(蓝/黄版本)驱散3→2

【月相触媒】 「强效」6→5

【野生根须】(蓝色版本) 可触发次数3→2

·树妖(第一章奶系小怪)
【过度生长】 「强效」-1

稍微削弱了高难度下的前期怪物,但抗性选项降低了易伤上限会让高难度难很多。

物品改动
·【费堡鳞片】
移除:施加冰冻时获得「疯狂」

·【能源线圈】
英雄身上最大「强效」层数20→英雄身上「强效」最大层数+6/8

·【抹除者】
怪物身上最大「易伤」层数20→怪物身上最大「易伤」层数+6/8

加强了冰盾流的可选物品。削弱了两件强力神话物品,但依旧比较强力,不过神话物品平时遇到的也比较少。

英雄改动
古斯塔夫(蛙蛙)
·初始速度17→15
·2级天赋【旋律节奏】
移除:每次使用全体英雄获得1「再生」
下4张「吟唱法术」全体英雄恢复+5%/+6%/+7%生命值→所有版本统一为5%
白色版本 新增:+1「再生」充能

蓝/黄版本 新增:治疗输出+1/2

·4级天赋【返场】
获得「再生」0/4/8→0/3/6

大砍,在不购买装备的情况下较难速度超过怪物从而使全队加速,高难度下3保1更需要看脸出移速装备了,治疗量的改动倒不会很难受就是了。
奥迪斯(猪猪)
·4级天赋【双层气泡】
获得「护盾」0/8/16→0/5/10

·5级天赋【圣光罩顶】
打出一张「防御」牌后,对全体英雄施加「护盾」6→9
新增:2次/回合
不怎么玩护盾流派不作评价了
赛尔维(精灵弓箭手)
·初始移速15→16
·初始卡组
【多重射击】2→1 【速射】2→3

·被动【目光敏锐】
敌人身上每层预见减少0.5%→0.3% 刺击抗性
·1级天赋【标靶射击】
黄色版本 弓箭抗性-30%→-20% 「预见」2→3

·2级天赋【精灵之敏】
黄/蓝版本 「锐利」&「迅捷」-1
新增:刺击伤害+1/2

·4级天赋【双重射击】
获得「锐利」0/3/6→0/2/4

全部大砍,降低了下限但不会影响上限
布理(小鹿)
·角色卡牌【普通所持者】
移除:「强效」

·4级天赋【命令与征服】
格挡充能+4/5/6→+3/5/7
移除:「强效」充能+1

大砍了拐人能力,该狂暴打拳(破甲)了
格鲁克利(狂战士)
·4级天赋【双持】
获得「狂怒」0/7/14→0/4/8

小砍一刀,双持本身就不是获取狂怒的大头
艾芙琳(元素师)
·4级天赋【法术回响】
获得「强效」0/4/8→0/3/6

影响较小,这张天赋卡给的强效本身就是附带的有就不亏

卡牌改动
由于更新日志大部分卡牌都没写详细数据变化,所以有些改动不能标明具体数值请各位谅解
·【灼烧之血】
升级版本 稀有→罕见

·【灼烧射击】
刺击伤害增加

·【屠杀】
降低伤害 提高「流血」层数

·【伪装】
「锐利」-1

·【精准颂歌】
「锐利」-1

·【巨神打击】
增加伤害

蓝色版本 「强效」1→2

黄色版本 变为2费并调整数值

·【腐蚀刀锋】
增加伤害 「腐朽」+1

·【暗影诅咒】
黄色版本 暗影伤害+1

·【爆炸射击】
现在会对主目标施加「燃烧」

·【远射】
「流血」&「标记」+1

黄色版本 「流血」&「标记」+2

·【急救】
增加治疗量

·【磨削】
黄色版本 可重复次数3→2

·【冰霜射击】
穿刺(射击)伤害+1

·【致命射击】
减少毒素层数 增加:「流血」

·【法力盾牌】
增加 「护盾」和「格挡」

黄色版本 变为可对任意英雄释放

·【永不完结的故事】(应该只改动了基础版本)
伤害+1 可重复次数-1

·【剧毒射击】
全部版本「毒素」层数+1

·【亵渎】
全部版本都可施加「黑暗」

·【打磨】
「锐利」-1

·【破盾者】
「破甲」+1

·【碎骨】
增加伤害
全部版本增加「破甲」和「标记」

·【迅捷之歌】
升级版本 普通→罕见

·【疾速之歌】
黄色版本 「迅捷」3→2 新增:赋予「诗节Ⅰ」

·【石肤术】
基础版本 罕见→普通

·【剧毒打击】
增加伤害

·【胁迫】
「疯狂」&「黑暗」+1

·【吸血之触】
新增:全部版本施加1「黑暗」

·【齐射】
罕见→稀有

·【旋风】
黄色版本(应该是蓝色版本吧)「狂怒」充能2→1

可以看得出来开发者削弱了全部的锐利卡牌

专精改动
·新增:「锐利」每层增加1暗影伤害

·燃烧造成寒冰伤害
新增:每层「燃烧」-0.3冰&火抗

·你的回合时获得→战斗开始时「加固」/「绝缘」/「英勇」



·对怪物「易伤」上限变为12→对怪物「易伤」上限+1,且回合结束时只移除1层充能

·回合结束时,英雄身上每16→14层「冰冻」获得1点「加固」(移速略)

·回合结束时,怪物身上每16→14层「破甲」施加1「易伤」

·回合结束时,怪物身上每16→14层「感电」施加1「减速」

·战斗开始时,获得「诗节Ⅰ」→「诗节」增加全部伤害
经提醒发现图中有误,实际测试后也验证了这点

锐利加暗伤应该是比较契合蜥蜴的一级专精有待后续开发
燃烧冰伤可以减双抗可以让冰法不那么毒瘤了
抗性三兄弟从不会点变成了对策型天赋
没有回合开始时获得诗节1,对预言家有一定的影响,不过少1点伤害影响不大就是了
诗节可以加全部伤害对蛙蛙来说可能会是不错的提升,具体就看能不能开发出混伤的套路了
剩下三个基本上不会点的就直接略过了

总体改动看下来开发者在大砍3保1以及物理系的打法,然而高难度本身就比较依靠这类阵容,不知道是怎么想的,下期视频就来好好聊聊难度相关的内容。
最后要感谢一下半夜帮忙一起翻译的冰羽

感谢大家的收看,我是友记,我们下期视频见,ciao~
