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AI梦境档案涅槃肇始 试玩报告

2023-03-21 21:30 作者:帕露露直面会  | 我要投稿


图文/主机单机玩家     帕露露

ID PSN ParuruAKB84 XBOX ParuruAKB48

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更新/20230212XBOX不可调边距闹心

 

 

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目次

包装盒游戏封面... 2

系列作品历史... 3

本游戏特色... 4

画面与操作... 4

人物和世界观... 6

 

 

包装盒游戏封面

系列作品历史

  本作继承极限脱出三部曲和前作AI梦境档案(无副标题),主打科幻解谜。可以说是系列第5部作品。主要特色依然为科幻和恐怖。和生化危机等大量丧尸或僵尸游戏不同,本系列作品不主打视觉恐怖,虽然也有个别镜头比较“刺激”,但远远不如3A大作般的冲击力。本系列游戏主打剧情或者说心理恐怖。一定程度上依赖于本作是文字游戏加QTE的特征,并非动作游戏。

极限脱出三部曲,顾名思义,是密室逃脱游戏。而AI梦境档案(前作)和AI梦境档案涅槃肇始(本作)主要内容是探案,手法是窥测梦境,也就是科幻解谜。无支线任务,但有大量的收集要素,收集越多,可解锁的画集和补充剧情书也越多。收集要素和主线非强制关系,但除了可以欣赏画册外,还可以从其他角度理解剧情。


▲《AI梦境档案》两部作品是当前的最新作,当然画面也最好。

▲《AI梦境档案》两部作品是当前的最新作,当然画面也最好。


▲《极限脱出》三部游戏另外有重制版的PS4/XBOX版,画面和操作得到了提升。

▲《极限脱出》三部游戏另外有重制版的PS4/XBOX版,画面和操作得到了提升。

 

本游戏特色

本作除了以上和前作共通的要素外,还增加了以下特点。

可以调整难度,一共有3档难度,最低故事难度对新手非常友好,基本可以不断犯错也能无脑通关。对喜欢享受游戏挑战的老玩家,可以选择更高的其他难度。

AI梦境档案涅槃肇始的人物对话更加搞笑(当然很多是日式搞笑,熟悉日式综艺节目的玩家,会产生很大共鸣。反之,很可能莫名其妙。),**进一步增加,进一步具有想像力(建筑吊车看成,公园喷泉看成。)。但游戏的主角队依然充满正义感,撸菜只是主线任务的佐料。

 

帕露露追记

关键词  中文很多敏感字,不懂的自行APP翻译

Subliminal=サブリミ brain washing=洗脳 

mind control=マインドコントロール   test marketing=テストマーケティング

补充一个重要的游戏特色,就是答题输入系统。即在某些关键剧情,玩家必须无任何错别字地输入关键字解谜,否则就是直接BAD END或读档重来(或者是无法推进到新的故事线。比如从龙木线瑞希线必须正确输入BOSS完整名字。)。

然而,这里有个严重问题,中文版悄悄地做到和谐化处理。之所以说悄悄,是这个和谐手法,让纯粹的中文玩家,永远无法察觉到和谐的部分。例如,在某梦境探索剧本,场景是综艺节目问答。其中有一个问题,答案是Subliminal(日文游戏答案サブリミ),中文版游戏答案是潜意识。但你只要用百度搜索,100%的潜意识对应日文探索出来的是潜在意識。并且,百度99%Subliminal英文解说(哪怕是某某新东方老师)都会说是潜意识,说得好像和subconscious这个心理学上的单词同义。也就是说,你永远无法用搜索找出对应外语原词,和谐掉这个词的并不只是游戏,而是整个国内互联网搜索引擎。

为什么会这样,很简单,中文的和谐词语完全失真。Subliminal(日文サブリミ)的本义是改变意识的手段,即洗脑。例如商业广告诱导消费者买原本自己根本不需要的商品。那么为什么要误翻译和谐掉呢?显然这个不是色情元素,下面仅给出商业上的运用以认识它的初步危害。资料

  它真正的危害是媒体传播,思想浸润上的应用,这想必也是本词是百度完全和谐化的真正原因。

有关在媒体传播,思想浸润上的应用,百度贴吧有帖子资料有人拿一部1992年的日本电视节目《世界奇妙物语》和对应真人真事作例子,曝光了媒体如何洗脑,而被洗者浑然不觉,以为是自己的思想的详细过程。贴主还原了当时的很多TV图像。

  另外,可以找到WIKIPEIDIA资料资料。有日本学者提出,在1995年奥姆斯真理教发动的地铁惨案,运用过这个手法。其他,在员工教学现场,媒体节目制作,和法庭辩护,美国总统选举拉选票,利用这个手法取得优势的例子。其中还提到了资料1992《世界奇妙物语》。

 

资料


阈下知觉广告(Subliminal Advertising)

阈下知觉广告的刺激落在消费者感知阈限之外,只能被潜意识所接收,通过对潜意识的刺激,引发消费者的某些响应行力或者认知。这种广告实际上利用了消费者的者意识知觉进行广告刺激
中略
尽管潜意识广吉可能在某些情况下有效,但是任何使用它的公司或者营销代理将要乎担对其本身负面宣传的风险,因力没有一个公司愿意被指控为暗中操纵顾客、对顾客洗脑。

资料https://tieba.baidu.com/p/4186224130?red_tag=1942153214

资料http://www.360doc.com/content/09/0826/03/54666_5267141.shtml

 

画面与操作

画面依然是中体量游戏的标准型,即无3A作品处处3D,照片般地逼真。也无独立作品处处节省成本,像素风简单线条风。本游戏画面人物立绘和细节刻画都是很精美的二次元风。与此同时不太重要的物体则简洁带过。可以感受到制作组主观上客观上都没有偷工减料。

因为是文字游戏,操作非常简单,除了控制人物走动外,按键主要就用在调查,对话,和《逆转裁判》系列类似。只有QTE打斗时,不能按错键,QTE剧情多次按错则强制从QTE初始重新读档。但这依然不能成为游戏内置帮助无操作按键布局说明的借口,这点需要差评。

▲性感的警视厅科学搜查班,主角女上司(BOSS

▲二次元风迎面而来的表情(伊莉斯)。因为大受欢迎,后续官方推出了Vtuber

 

人物和世界观

配合脚本需要,本作人物依然是特立独行风格。把这些和现实日常平淡的人物区分开,赋予他们违和感(左眼是义眼,使用科幻电子枪,无父母家庭,被基因改造等……),再放进科幻和日常完全背离的故事,就显得不怎么突兀(违和感削弱或消失,故事合理性增强。)。

反派角色也是如此。从前作的换头换身体,到本作的基因控制,切割人体,融合新的身体,灵魂飞升(对应本作副标题涅槃肇始)。

▲本作两主角之一,18岁侦探瑞希(前作和本作前期是12岁小学生。)


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