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DBWS(SP18)杂谈

2023-03-29 14:19 作者:Sin娃娃  | 我要投稿

有段时间没发过东西了,确实比较忙,最近肩膀还出了问题实在是没时间发,这次就简单写点儿。


SP18里VS应该是大家最感兴趣的卡组,卡图与设定比较炫酷,但也确实难玩。KEY牌上手率不够高、运转繁琐也不够赚。螺禅是目前的本家核心卡,但没有增援和杜兰朵以外的稳定检索手段也是让人十分费解K社在这方面的设计。玩过近期游戏王的玩家都应该知道,从DP25以来,K社都会在一段时间内强抬一个属性相关的战术,特别到了DP27这种表征已经特别露骨,那么螺禅设计成炎属性的目的其实也就比较明显了......

目前来看跟我最初预计的情况差不了多少,VS大轴想玩的话以俱舍混轴的形式是比较好的,无论从VS提供7星的角度还是从俱舍提供不同属性给搓招的角度,俱舍都能比现环境卡池里的其他系统做得更好,至于俱舍投入的量,也就跟玩家觉得VS应该有多魂成反比吧...另外,兽王这张牌也是非常适合VS投入的单卡之一,提供搓招的同时,自己能特召下去起作用然后自我回收、不占通召,在VS还没有补强之前我觉得是必带的卡。

还有一点,玩过VS的朋友应该都会发现,虽然投入大量检索卡(增援、杜兰朵等)后螺禅的上手率确实能提高,但螺禅单卡combo显然不能帮助VS在竞技环境中站稳脚跟,再加上无论螺禅、博士还是龙帝的搓招都很难发动,这里我提出一个另外的思路:既然VS现在只有投技哥(重型电子人)的搓招效果是最简单收益最直观的,那么单挂投技哥给暗属性卡组,以投技哥+stake your soul配比2+3或者2+2的比例,去作为暗属性主题卡组的外挂。例如,stake your soul展示阿莱斯特,特召投技哥,简单抽1和跨回合抽1,这样的使用方法也许是VS的另一条出路。

暂定是这样的

先暂定是这样的构筑,但直觉告诉我,近期的炎属性补强才刚开始,无论1201有什么后续新卡,或者炎DP补强以后螺禅能成为炎战士最后一片拼图,都是很影响VS发展方向的事情,只能说希望我的构筑能对各位有一点启发。

卡组代码(注意有先行补丁):

http://deck.ourygo.top?name=VS.ydk&ygotype=deck&v=1&d=Gcmi9EYLW2p9WE53PsEj1BrEvIan2KLrN-QJUdtMnJzBSkJvsfIxvEdhlllSrLr7p0B5Iak-k3TKDaIu2gRwuxje1lNCgVzXsRb0hCkSsJRqEUd8KGxIEcxnjn2yRzSsYvhfuqd04uZmajWs3if9u-K66uX6xWYz-LsYiq7V3YfkxEo6LNbo2mZ8a12L0RgoZUcTUCSlAxUphjs5E_qRTc-0wRuPYfiWEA

新式魔厨这个卡组,第一眼看到的时候还是蛮有兴趣的,二速解放、特召赚卡,场地甚至还是相当高配的模型,但第二眼看了下食谱字段的部分——那种感觉,就像印度料理,最初的时候明明看着很香,后面慢慢多了一些奇怪的东西,各式鲜艳的色彩最终都回归成一抹绿色。

回到正题,我认为魔厨这个卡组的毛病还是食谱仪式魔法过于贫弱,反过来影响魔厨仪式怪兽的上手率的问题。卡组被迫投入仪式的准备,以及神巫、手神、魔神仪、龙辉巧等等的仪式辅助件,都会严重挤压卡组的卡位,但魔厨毕竟不能像影灵衣一样,只挂一张三叉龙进龙辉巧就算“影灵衣龙辉巧卡组”,这样卡位互挤的结果就是本来就不能一卡动的一试卡组还会没卡位带灰G指。

看到这里也许就有人会说了——“我玩魔厨只打娱乐的,不考虑强度”。但如何定义娱乐卡组一直都是大家争议不断的问题,上哪去找和现在魔厨强度一样的卡组一起娱乐呢?

我的能力实在是不足,真的想尽办法都得不到一个能玩的魔厨卡组构筑,对不起大家。

超越龙,以凡骨挂钩的恐龙族为特色的新卡组。初一看,两只主卡组效果怪兽都只能说一般般,甚至起不到初动的作用,还得依靠幻创小角龙窃蛋老三样,但也正是因为这老三样,个人认为超越龙前景应该还不错。虽然,目前的建议是不投入,只玩老三样的经典说书,但这种低迷的局面应该持续不了多久——从23TP中的珠玉兽、神宣龙(恐龙相关)以及无脸、古龙、盖亚(凡骨相关),以及禁卡表更新中技抽被限一的情况,不难推测无论恐龙还是凡骨(效果怪兽以外)都会有加强可能性,并且可能性还不小。虽然龙崎和进化龙的新卡拉是拉了点,但多半不止这些,耐心等等应该还有超越龙需要的卡。

构筑我是真组不出来了,现在看来无论怎么足都不会比老三样为核心的构筑强,偏偏技抽还被砍了...

就这样吧,水是水了点,但最近真的没太多时间研究构筑,如果肩膀好点了说不定更一期视频乐一乐。

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