闲聊赛尔号巅峰精灵:瓦普特号的奇葩们
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【如果你发现这期有你想看到但没看到的精灵,请到往期找一找】
在2022年的一大堆奇葩和“神经病”式更新中,有不少设计思路和往年精灵相比十分清奇,比较典型的一批精灵就是“瓦普特号”阵营里的几只精灵。这些精灵隶属于“735”和“740”系列,有非常独特的机制设计,且在精灵的数值上也不如许多众所周知的“天才设计”那样失衡,可以说稍微加强一些就可能“飞”,稍微削弱一些就可能“废”,算是几只很值得单独拿一期出来讲的精灵。

瓦普特号上的精灵们多数是735系列,只有船长瓦普特本人达到了740,而这只精灵总体来说也没有辜负740这个“2022年强者认定”的种族值。我们都知道,2022年的某位设计师特别喜欢“玩PP值”,设计的大部分精灵机制不是扣PP就是回PP,尤其还喜欢设计那种PP值特别少且有“闭环”机制的技能组,仿佛“离开了PP值就不会设计精灵”一样,在这种设计思路下诞生了不少今年的逆天精灵,而瓦普特在他们中可能是最“丢人”,或者说最“平衡”的一个。
瓦普特的魂印和技能组的设计思路,如果一定要找一个最相似的,那肯定就是策划的“神来之笔”坦普瑞了。这个精灵的魂印和技能组机制也可以说是“浑然一体”,不仅所有核心技能都只有1点PP值,而且主要的输出技能基础命中率全都是0,必须通过“让能力等级产生变化”来给自己增加必中buff,才能正常命中,否则就默认是只能触发魂印未命中时的3回合束缚效果了。而她的两个属性技能都有能力令自身的能力等级产生变化,且正好是两个不同输出模式的技能——一个是令自己“不处于能力强化状态”,同时附带持续粉伤输出,和魂印的粉伤叠加可以打出“爆炸粉”;另一个是令自己“处于能力强化状态”,同时附带增伤效果,和魂印的增伤叠加则可以打出“爆炸红”。这两个属性技能再搭配先手的先出手“伪龙威”效果,在纸面上的血线压制能力肯定已经是拉满了。
不过,和坦普瑞非常类似,瓦普特最离谱的技能还得是她的第五,和魂印效果联动起来的集成度简直高得吓人——不仅带弹控、带起手控场、带下2回合先2,而且还能令自身的能力等级“必定产生变化”,可谓一个技能“盘活”整套机制,一个正常起步的瓦普特打一个第五技能可以获得的收益,可能就相当于不少主力精灵点两到三个技能的收益了。且在这样的“使能力等级不断产生变化”的输出过程中,瓦普特还可以经常回PP,不仅自己能达成伪的“永动机”效果,还能防对手的扣PP,相当的省心。
那么为什么和屡次登上竞技ban位的无脑怪物坦普瑞相比,瓦普特却显然没那么热门呢?答案是瓦普特的效果集成度虽然高,但想要拦下她的难度也远比坦普瑞这种“又盔又控”的精灵要简单。瓦普特的输出模式是非常典型的“玻璃大炮”,不仅属性很脆皮且没有任何可持续的保命手段,唯一看起来很唬人的先手龙威,却无法令能力等级产生变化,也就是说用出这个技能相当的“拖节奏”甚至无法触发魂印回PP,这就导致她的下限也远比坦普瑞要低。但平心而论,瓦普特这样的设计或许才是更“正常”的那一方,你可以一键成型,但你不能让对手基本没有反制的手段,那样的设计才是真正让玩家难以接受的。
主要定位:主力
一句话简评:输出很暴力的“控PP”玩法精灵,虽然很有创意但技能使用的局限性很大。

在赛尔号巅峰精灵里,时常有一些属性技能基本没卵用或者基本不会去点,同时攻击技能效果特别核心的精灵,也就是我们通称的“菜刀流”。我们之前讲过有些“菜刀流”精灵甚至是不给自己留后路的那种,完全舍弃属性技能、只靠攻击技能吃饭,2022年最强力的巅峰姬之一龙焉就是一个典型。在瓦普特号上,也有这么一只精灵——萨洛科,完全靠攻击技能吃饭、属性技能基本等于没有,但这货和发挥稳定且强悍的龙焉相比,可就是完完全全的信息差+神经刀玩法了。
萨洛科的魂印就是一个特别典型的双刃剑魂印,对手处于回合类效果时双方都获得一个超高额的增伤,对手不处于回合类效果时则都获得一个超高额的减伤,这样的效果一眼看上去确实很弱智,但仔细想想,这个魂印能不能发挥出来好的效果,还是完全看具体的操作——比如我方如果不是中切上场而是死亡切换,对手就有一定概率不会立刻使用攻击技能,从而给我方让出输出空间;如果对手没回合类效果,至少这个75%的减伤也可以让我们至少一回合能够保命,然后再利用这个机会去输出。他的封回血能力也确实特别恶心,尤其是奇数回合登场时的减少回复量效果,更是连回血buff都能封的超级强悍判定(且首发时肯定能触发),还能和魂印增伤形成联动,在不了解机制的情况下白挨他这一刀还是很吓人的事情。
然而,这一切和萨洛科的技能组的联动性,就实在有点有待商榷了——尽管萨洛科的第五技能和龙焉一样巨猛无比,集成度相当高,不仅带免控还带高伤控场,和魂印增伤更是能叠出暴乱·格劳瑞一般的爆炸伤害,但实战起来也基本只有“偷鸡”还靠谱一些,因为和正常身板的暴乱·格劳瑞不同,萨洛科有增伤时对手打他的输出也很爆炸,如果是首发登场,大概率还没来得及出手就先被对手一刀砍了。虽然他的那“一刀”确实很诱人,而且“一刀流”的精灵肉度不高、容易暴毙也确实是共性问题,但他这种“肉度为负”的奇葩情况和更主流的一刀流精灵相比就很有问题了,人家和你打差不多的输出但比你肉一倍,你又有啥资格去和他“卷”呢。
在这样的情况下,他的技能组还是典型的“缺胳膊少腿”,消强、狮盔等关键效果全是绑在属性技能上的完全单一效果,真要让他结束“偷鸡模式”来站场,那还是挺蛋疼的一件事。萨洛科一定情况下凭借信息差确实能狠狠给对手来一家伙,然而一旦对手回过神来开始反扑,这个精灵机制上各种蹩脚之处就显现出来了,可以说是真正的“不成功,便成仁”。
主要定位:主力、干扰
一句话简评:机制很奇葩的、类似龙焉的“完全菜刀流”,机制非常双刃剑,偏向娱乐的精灵。

从2018年开始,赛尔号基本上就没缺过各种增伤叠加的“输出怪”,这些精灵可以用最简单粗暴的方式让对手的对应精灵“暴毙”,失去所有发挥的空间,高输出就是他们的“通行证”,而他们的属性在目前环境里的地位就决定了他们在环境里的总体发挥。其中,机械战斗系应该算是一个在近两年地位还可以的属性,这个属性里最著名的“输出怪”应该就是日常绝版的环·源,而接下来我们谈的另一只本系精灵——巴尔奇同样值得一提。
和随手第五就能让对手非死即残的、典型“一刀流”的环·源相比,巴尔奇的起手爆发就要稍微差一点了,他的输出机制更偏向一种“延时输出”——登场后他必须使用一次技能,才能触发接下来的暴击和强化,而且回PP和吸血等效果也必须是依靠暴击来触发,这也就意味着他登场后会有至少1回合的“白板”状态,在起步的难度上要大于很多“输出怪”;然而只要他度过了登场最难熬的第一回合,大家就会发现他的离谱之处——和许多同类精灵不一样,他是用了任何技能都会触发强化和下回合暴击,在技能效果的衔接性上比很多“手动引爆”的精灵强了不止一个档次,而且由于他在暴击输出的同时还能不停地叠强化和回PP,只要让他起步,那基本就是越来越稳定的爆炸伤害,甚至可以达到“先手灭队”的程度。
而且,巴尔奇的技能组也能和魂印相得益彰,得到更加稳定的输出效果。他的150后出手时可以打出翻倍输出和断回合,再加上先手“半血即斩杀”的超强补刀效果,只要不吃控、不打在盔上面,起步并不难;且他的两个属性技能虽然本身强度不高,但和魂印结合起来也能打出一波相当可观的伤害,如果有条件打第五叠威力的话那自然是更爽了。
当然,老生常谈的问题,巴尔奇虽然有相当可观的输出上限、成型后一路平推,但他的“起步条件”相对那些暴力输出精灵里的“卷王”还是比较苛刻,一没主动控场二没保命手段,且如果强化中途被消的话战斗力也会严重削弱,这些也显著限制了他的对战强度和出场率。
主要定位:主力
一句话简评:和未明类似的暴击输出流精灵,上限很高,但巅峰地位比较尴尬。

换血,是赛尔号各种输出效果里最为“极限”的之一,兼具输出和续航,且无视任何抗性减免,这一效果在之前多个热门精灵的技能上都曾得到过相当值得认可的发挥(比如2016年的“最强巅峰姬”白炎和2021年著名的输出怪锢灵·舞)。但是,目前的绝大多数换血效果都是绑定在技能上的,是很容易被对手限制到的;那么如果把换血绑在魂印上,每回合固定触发一次,那效果会怎么样呢?我想不少朋友的第一反应肯定是,这不神经病吗,如果以低血换高血,我要怕对手的翻倍吸血、残血爆发之类的;如果以高血换低血,我还要亏血量、被对手补刀击杀,我自己不能控制的换血的隐患绝对是大于收益的。
不过,瓦普特号上的最奇葩精灵——派利尔的设计,还真就大胆地加上了这个全自动换血机制,且目前看效果还不错——这主要归功于魂印自动换血机制优秀的“补偿效果”设计。你怕低血换高血以后被对手翻倍吸血爆发击杀,于是高血状态下给补偿了一个沉默和解控,让你下回合至少有比较稳定的“出手机会”(而且会非常克制控场绑定输出效果的精灵);你怕高血换低血之后自己亏血量、被对手直接补刀,于是低血状态下给补偿了一个减伤和先制,让你下回合有能力“先下手为强”。这样“解渴”的补偿效果设计,就令派利尔的“换血玩法”不能说大杀四方,也至少有了一定的操作空间。
而派利尔的技能设计,就令他的换血战术提升到了一个更加强悍的水准。派利尔的全套常规技能组都是“暗藏杀机”,力求把“血量拉扯”玩到极限——先手的束缚效果和2回合闪避,可以令对手想打先手抢血量也不那么容易;属性技能一个400护盾+400护罩,可以保证自己残血时的生存,另一个则是两段粉伤组合,配合回合结束的换血,能直接把对手莫名其妙“粉”得非死即残;第五技能更是最多3段粉伤叠加,在双方都是半血左右的情况下几乎等于秒杀。虽然总体来看,这个精灵还是有属性太脆、容易被免粉拿捏、容易被高先制反杀的问题,但至少在一个“全自动奇葩机制”的底子上,已经设计得相当完善,是一个相当值得一试的娱乐精灵。
主要定位:主力
一句话简评:机制非常独特的换血流精灵,粉伤输出很强力,但属性严重拖后腿。