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人宅游戏工作室2022年年度总结

2023-02-25 11:07 作者:人宅游戏工作室  | 我要投稿

哈喽,大家好,我是人宅游戏公司的负责人之一,这里我们总结一下2022年我们公司都发生了什么,以及未来的展望。

本来这个视频是年前准备的,因为我太忙了,拖到了年后。


人宅网络科技成立时间是2020年4月,这么一算,公司都已经有三年的时间了。但是实际经营2022年3月1日开始,前面都在经营网站插件,光靠这些插件,我们公司是很难运转,这个网站也只是课程的赋能网站,不能当作主要业务。

后来我们决定要做独立游戏,国内的3A级别的游戏,让我们玩一次大的。

2022年3月1日我们公司正式入住安亭,安亭是属于上海的最后一站,基本上在苏州和上海交界处,为什么选择这里呢?

1.租金相对便宜,但是还是比租房子略贵一些(5700)。

2.离我住的地方近,好管理。

这两个因素让我决定在安亭。那有人问,好不好招人,在上海招人还是比较轻松的,大家也乐意过来,这里房租便宜。因为我是程序,对程序面试的基础会比较严格,知道会什么基础能做什么事情,对于面试者可能认为我比较严格,面试难度大。但是站在我们公司的角度,如果面试者连这个技能都没有掌握,那么我们的成本很高,还要培训他,可能在半年内写的代码我们压根用不了,但是我们却要为这半年学习成本买单,我们还是初创团队,自己不一定养得活,还没办法有这么大的社会责任,这就是我们为什么严格,有些技能必须掌握。如果基础不扎实,交给不扎实的程序员去写,写成了屎,或者各种bug,又是因为语法问题导致,那么我们损失更大,所以我们招程序底子要求很严格。很多面试者私下骂我们公司,我也理解。也有很多面试者知道我是UE程序老师,想过来当学徒,这个实际上我们也没有办法招,上海房子租金太贵了,我的办公室就那么几个位置,过来当学徒,我是要给学徒工资,但他没有产出,学完可能走了,还占一个工位,所以学徒我们也统统不招,没有时间带,也没有工位,实际上疫情下大家都不太好过。


扯远了,我们回来聊一下2022年我们公司的都经历了哪些?

从这个视频上的日期可以看到,我们公司是从2022年3月1日正式招人并且经营。当时是押二付三,大概是67平米的办公场地,每月5700左右,也就是28500。这个钱付出的太亏了,因为公司还没有上半个月的班就因为疫情全部居家,这个钱基本上打水漂了。当时只招了一名策划,本来还有程序准备入职,全部被迫取消。

远程办公这个要求员工的素质很高,大家都是普通人,也有偷懒的时候,效率一定是没有在公司高,我不赞成远程办公,但也没办法,因为疫情。五月初,这名策划离职了,公司彻底陷入到光杆司令的状态。

电费加网费加租金费用人员成本,五万左右。没算电脑办公设备,这些设备前前后后也是五万左右,第一次创业还没有干多少事情,投入了十万左右。

所以我们失败了,我和租商业楼的管理者商量,可不可以有免租的优惠,因为钱交了,还没有实际工作几天就疫情隔离,国家不是也出台了免租优惠吗?我希望他们能可怜可怜我。实际上我太天真,后来我被赶出去了,这个就是现实。

所以我发了一篇疫情期间我们创业失败了,这个失败不是我们做了一部作品没有买出去,而是死在了疫情,很不甘心,我们可是要做3A游戏的公司,怎么就这么倒下了。

疫情的苗头稍微好了一点点,这个时候我们又重新创业了,2022年八月中旬签的租场地合同,2022年九月一日正式开始。这次我学聪明了,租了一个50平米的,钱少点的,万一又发生疫情,赔的少点。本来想租国家的,但是那个位置在青浦,太远了,后来还是决定安亭。

2022年9月27号左右我们招的第一个程序也开始入职了,于是我们开始进入正轨,2022年10月中旬第二个程序入职,2022年11月初策划入职,目前还在招人,我们的MMOARPG项目开始进入了正规,以上是我们这个公司在2022年变迁发展历史。

对于项目来说,我们的这套MMOARPG的代码已经写了两年了,前面的一年半都是我自己在写,后来有其他程序加入,这个速度会有明显的提升,目前代码总数是六七万行,预计可能还要两年的时间才可以和大家见面。

在此期间我们准备出VR游戏,2023年的目标,VR游戏完成并且上架,目前我们公司还属于前期资金大量的投入阶段,VR游戏只是为了回血,目前的VR市场,能回多少就多少吧。

VR核心系统大概在2023年4月或者5月完成,剩下的时间开始剧情创作,接通美术,打造VR3A级别联网游戏,这个是我们今年的目标,没错,又是3A,我们连VR也要做成3A。

然后就是MMOARPG所有基础功能完成,VR游戏争取上架。


感谢大家收看,谢谢。


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