一个平面游戏能如此好玩,泰拉瑞亚为何如此吸引人?
导语:一个平面游戏能如此好玩,泰拉瑞亚为何如此吸引人?
嗨喽,大家好,我想能点击这篇文章中的玩家的一定是一名出色的泰拉瑞亚玩家,然而自我介绍一下我叫……

好啦,就不水文章了,其实大家都是身为沙盒游戏的爱好者,小黑今天也给大家尝试着介绍一下什么泰拉瑞亚成功的原因,总体可以分为两个部分,分别是外在因素和内在因素,然而小黑就从几大角度给大家细节分析一下吧。
故事内容

其实泰拉瑞亚作为一款以战斗探索主导的ACT游戏,要说故事内容来说并不算丰富,只能说完全没有。我们只能从NPC的对话、物品的叙述和游戏的机制角度上来寻找泰拉瑞亚的故事,细心的玩家就发现在地狱中的恶魔有的时候就会有着NPC的巫毒娃娃,如果将这个道具仍在岩浆中就会召唤守护世界封印的BOSS;或者是地狱门前的NPC就被BOSS骷髅王给诅咒不能离开门口,然而我们将骷髅王所召唤出来就那么就会将这个NPC杀死,只要我们有实力可以将骷髅王给击败那么NPC过几天之后就会复活到玩家的阵营。而且是所有玩家都会在死亡过后的几天内将他给复活,并且名字也改变,而这是否意味着游戏世界被一种神秘生命力量所控制着。

而且是如此隐晦的信息在游戏中也是非常少见的,而这可能会导致两种后果的发生,一种结果玩家不会被官方所束缚着,会打开自己的脑洞所设想;然而另一种就会显得这个世界是如此的空洞,可以说剧情对玩家在游戏中的推动了为零。当然我们就可以直接否定第一种,而且有一件十分恐怕的事情,所以就有了许多玩家要求官方来做出剧情,同不是用着推动剧情字样,RPG的出现可以让玩家们更加的了解这个世界,但是官方似乎并不打算做,还是说官方有别的大算?
世界的组成
方块

泰拉瑞亚童同样也是一个方块所组成的世界,有着200多中的物块所组成,这些方块有着不同的硬度和颜色,某些方块的属性甚至是随着重力的影响有所改变。而且系统还会利用这些物块可以生成高达21种地形,这些物块的是普通物块的三分之一,而小了这三分之一有什么好处呢。这样游戏画面的元素在所有主流的屏幕上都比较适中,也不会导致玩家们获取不到一下信息。
物品
在这款游戏中拥有这超过500种的盔甲和近战、魔法、远程等等你能想到了,还有将近200中的可穿戴的饰品,60中的药水和200种的饰品组成。不仅仅能塑造玩家们的形象,还能随时地穿脱,玩家们一人可以是任何的兵种。
NPC

在平时的游戏中,NPC都是站在原地的或者是一直在原地转圈的存在,而在泰拉瑞亚中的28位NPC不同他们有着自己的“思想”,会聊天会串门甚至是会八卦其他NPC的存在,如果房间足够豪华邻居也是他喜欢的人,那么他们身上的物品也会降价哦。
小黑能想象到比荒野大表哥二差了一点之外,再也想不到如何形容他们的了,毕竟跟这些NPC交流你会感觉他们和你是真正的人一样,有血有肉,而不是等着让你做任务并向他交任务的模型。

除去战斗系统,对我的感觉是泰拉瑞亚的文化背景中也值得一提。在我们玩游戏的过程中,会发现很多内容都是我们所属性的文化,比如西游世界、三国。中国神话、克苏鲁神话、北欧神话和希腊神话等,所以我们在玩游戏的过程中就会有极大的代入感。就比如月球领主有着十分明显的克苏鲁风格,会让我们玩家感到我TM的好NB,我竟然能和克苏鲁神话中的神对战,而且这种情绪不断深入。
如果这种感觉对我们不是很强烈的话,那么“黄忠”,自然就会联想到三国中的黄忠,所以这也方便了设计师。虽说有取巧的地方但毕竟是站在巨人的肩膀上,如果设计师们没有把握好人物的形象那么看上去就是不伦不类的。
【结语】
所以,这就是泰拉瑞亚,如果将这其中的某一项提出来都能惊艳到玩家的眼球,所以当这些融入到一款游戏中那么泰拉瑞亚就来到世人的眼中。