因为有了光—Multiverse引擎渲染模式全新升级
经过近一年的探索、开发和调优,Multiverse引擎在渲染效果上有了质的提升,全面重写了渲染核心,引入了全新的光照和后处理管线。本次发布的版本中,内置了【工程模式】、【全局光照】和【光追渲染】三种渲染模式,满足不同场景的渲染展示需求。【工程模式】适用于日常模型操作和低配置的终端,只集成了动态AO效果,但效果依然出众,在三种模式中帧率最高;【全局光照】创新性地集成了屏幕空间照明、反射和运动模糊等技术,在保证流畅操作的同时大幅度提升渲染效果;【光追渲染】支持实时光线追踪,但只在操作停止时启动,受制于Web端技术框架的限制,目前的光追渲染更适合于特定视角的展示。
首先我们打开一个厂房BIM模型,初始的【工程模式】:
切换【全局光照】模式:
开启太阳光:
让我们进入室内,【工程模式】:
【全局光照】:
【光追渲染】:
再打开一个办公楼模型,【工程模式】:
【全局光照】:
【光追渲染】:
让我们再看一看管线和几何类型复杂的地下空间场景的渲染表现。
【工程模式】:
【全局光照】:
【光追渲染】:
与Multiverse引擎之前的版本对比,此次升级后的渲染效果有了大幅提升。
与市场上采用非游戏引擎解决方案的同类产品对比,Multiverse的渲染效果明显更具真实感,材质还原更加准确。
文中所有的示例均使用原始的工程BIM模型,没有经过任何人工修模和材质调整,即可实现高质量的渲染效果与流畅操作,用光照亮您的模型。