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如何用pes2020模拟三国足球超级联赛

2020-04-09 20:58 作者:三国足球联赛  | 我要投稿

大嘎好,最近在用pes2020做三国足球超级联赛,简单说就是把联赛里的球员都改成了三国的人物,虽然捏脸的自由度太渣,但还是颇有意思。当然最有意思的应该是设置球员的数值了,想要平衡的做好数值确实是不容易的一件事。

本贴旨在向大家阐述一下对于这次三超联赛球员分配,球员位置和数据的一些理念和原则,希望大家多批评指正。(翻到底部可以看到8只球队图)

一、 联赛系统及球员分配

我们设想中的三超联赛包括一级联赛和二级联赛。第一届比赛的规模为8+n,即第一批放出的一级联赛的八只队伍:曹家、桃园、江东、河北(袁绍)、长安(董卓)、荆州(刘表)、益州(刘焉)及山东群雄联队及其他被隐藏的二级联赛队伍,包括西凉,南蛮,士族、晋国等等。

从一级联赛的平衡度考虑,我们并未将历史上魏蜀吴三国的明星球员集中一处,球员的分配大致遵循如下原则:

1. 曹刘孙三家初始球员尽量只包括君主的家人、该势力起兵时的嫡系,以及历史上以忠诚闻名并未变节的部下。考虑到曹孙成型早,人力资源稳定,我们没有在初始阵容重加入后期的代表武将,如陆逊等。

2. 其余势力的初始球员选择标准包括籍贯、有迹可考的效力经历等等,可能会有部分与大众认知存在一定的偏差,如庞统之于荆州,典韦之于群雄等。

二、 球员的位置分配

我们按照球员在历史上的身份,大致按照如下原则分配位置:

1. 门将,对应各势力的世子/继承人。

2. 边后卫,对应边缘战区的防守者,如合肥的李典,江夏的文聘等等。

3. 中卫,对应核心地区的防守大员、中央禁军及部分政权中央官员等,如曹仁、典韦、张昭等。

4. 边前卫,对应边缘战区的一般守将及参谋,如田豫、孟达、张绣、张松等等。

5. 中前卫,各势力的大佬们,包括君主、实际主政者、三公、都督、方面之任等,依个人风格不同分成偏进攻的AM,平衡的CM和偏防守的DM

6. 前锋,战场上摧城拔寨的武将。

7. 对于有多种历史身份的武将,我们尽量按照其生涯高光的阶段予以对应。

8. 我们在具体设定时可能依照每只球队不同的需求对某些球员的位置予以调整,如文丑华雄是中卫,马谡是进攻型中场等等。

三、 球员的属性

球员属性大致依据如下原则:

1 年龄及身高体重:按正史明确记录设定,但不一定是线性对应。

2 进攻意识:包括攻城掠地的能力(曹操)、战斗中奋勇先登的能力(乐进、张辽、甘宁)及把握进攻机会的欲望(郭嘉)等。

3 防守意识:包括守城能力(曹仁、郝昭)、护卫能力(典韦)及对政权制度的守护能力(张昭、陈群)等。

4 控球技术:包括对部队的统率力(曹操、诸葛亮),带兵的推进能力(夏侯渊),部队的纪律整顿力(于禁、徐晃)等。

5 传球技术:综合为通常意义上的智力值,其中地面传球对应奇谋水平(荀攸、法正),空中传球对应战略规划及内政水平(诸葛亮、鲁肃)等。

6 射门:对应三国志11中的弩兵属性(曹休、张任、麹义)

7 定位球:对应演义及正史上有明确射箭纪录,其中射箭技巧对应弧度(太史慈、黄忠)

8 速度:对应演义或正史记载的骑兵指挥能力(马超、夏侯渊),加速能力对应冲阵水平(关羽、赵云、甘宁),历史或演义明确记载的速度表现也反应在参数上(虞翻、胡车儿)。

9 身体素质:综合对应演义中的武力表现并按照个人特点不同有所侧重,如关羽相对于赵云,力量更佳而平衡不若。

10 体能对应自然死亡者的寿命,非自然死亡对应受伤耐性。

11 逆足精度及频率,对应该球员历史上是否换过主公,且在不同主公手下是否一贯发挥较高水平(张辽、贾诩)。

12.    门将的数值,综合对应作为守成之君或储君守国护民的能力,其中臂展对应在位时间(刘禅),出击能力对应军事战术能力,接球能力对应国内政治是否清明,扑救对应化解突发事件和危机的能力。

13 游戏的总评为系统打分,且与球员注册位置关系很大,所以总评的数值及差距不一定反应球员场上能力的真实表现。

8支顶级球队的球员属性

准备这周就首先开启汉家山河杯杯赛,分南北赛区8只球队决出杯赛冠军。当然也会进行直播,周六日12点、20点进行,欢迎大家来看哦。(以前的友谊赛录播可搜我id找到)

也欢迎就属性进行讨论!

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