云玩家简评游戏王OCG 2022年4月表的表前环境以及表后观望
感谢您点击本专栏,我是上级召唤虚无魔人。这是我第二次评表也可能是我最后一次。本专栏目的是为了为新老玩家回顾2022年初的竞技环境以及分享个人对新环境的展望。
评表内容随缘更新,如果没更新了不是咕咕了就是要考研了。

2023年3月13日晚上8:00整,新的表出来了,这次出表的时候,链接页面就出现了一个让人惊讶的图片,图片的中间是一张蓝色边框的卡片,青锁龙森蚺。

但是很可惜,网站有点卡,加载了一会才加载出来,但是其他消息渠道已经公布了卡表。这个卡表,很长很长,我一下子就想到了20年4月表,但是20年4月表是因为规则改变所以大刀阔斧,这次卡表虽然改动很多,但我觉得称不上大刀阔斧,因为很多的改动都是意思一下,对环境并没有产生很大的变化。
上个专栏说到,卡表是根据之前6个月的环境来总结的,但是这次其实没有那么的明显,因为21年末余22年初分别被融合命运凤凰人与勇者统治。上个表pk勇者凤凰人砍没了,环境“毒瘤”也就剩下了勇者系统(下一个是谁呢,勇者还是兽带?),那么不砍勇者,的确没有更合适的对象了。
聊卡表前,希望能够让我先接着上一次的评表,来聊聊后来发售的卡包对环境带来的影响。

首当其冲的是dp26,dp26是一个对水属性卡组加强的卡盒,里面有很多的鱼,也有来自深海的少女们,还有很多的水母。这个卡盒把海晶乙女这套卡组带到了主流环境中,海晶是一套很明显的单卡展开的卡组,海马单卡刷全抗大炮加波动或者斗海葵叶,大炮能辅助抽卡,波动可以干扰对手的怪兽效果发动,而葵叶则可以康魔陷,很明显,海晶乙女可以对不同类型的卡组做不同的干扰场面(像极了调皮),也已经有竞技的资本,因此环境里出现了不少海晶乙女玩家,一时间也可以看到很多海晶上位的出现。与此同时,环境里也出现了不少投入水母以及群雄割据的思路。虽然dp26的整体强度没有dp25的鸟call和鲜花带来的这么明显,但是也的确给环境增添了一时的色彩。

在之后就是一个包含了新的卡组融合的卡的预组系列sd43,往往也被称呼为阿不思预组。阿不思预组不仅复刻了墓指效遮结界波等强力单卡,同时也会赠送一套token,预组本体强度也很高,烙印融合不止能给烙印带来加强,还可以给其他卡组带来加强。烙印融合的效果是从卡组手牌场上把包含阿不思的落胤的合计2只怪兽作为融合素材送墓进行融合召唤,但是会有一个从额外特招只能特招融合怪兽的回合自肃。烙印融合刚刚发售就引起了轩然大波,融合命运已经给当时的环境带来了太多凤凰人,自红爹开始大家就已经一而再的体验了被卡组融合统治的恐怖,这次会不会再而三就看只后烙印在环境的表现了。很明显,卡组融合,就像发表过sci论文的学者一般,走到哪都会被认可。烙印融合在之后的环境中并没有让大家失望,不让大家失望的原因更是因为,烙印的新的终端冰剑龙让太多卡组头疼。冰剑龙本体有着3000的高打点还拥有着在场上表侧存在一次的不取对象的怪兽除外,以及回合结束的对方场上的怪兽全部破坏的强力效果,在发动除外的效果的同时,可以从额外把烙印龙送墓进行资源的进一步赚取,怎么想都非常强力的卡片。正是因为有这样的新卡的加强,阿不思被非常多的玩家看好。

预组之后便是玩家喜闻乐见的圣诞礼盒,这个产品听说在日本获取难度较大,但是国内的获取条件并不苛刻,往往只是价格问题。这个盒子的内容是一个特质的卡盒,一包卡套保护套,以及对应卡盒种类的卡包、卡套以及立牌。卡盒有3种,分别是蓝白色的闪刀姬礼盒、黄色的魔女术礼盒以及紫色的魔妖礼盒。因为可以通过撑开外包装底部的缝隙判断出里面的卡盒类型,也就是俗称的看屁股,因此每年的圣诞礼盒都存在包装的设计问题的这个大问题一直被玩家诟病。说到卡包的内容,卡包复刻了可能投入这三种卡组的相关卡片以及本家卡片,同时将部分卡片进行升旱复刻。闪刀姬的新卡连刀和兵器,前者的效果是送墓自己场上一卡然后从额外卡组特招一张闪刀姬链接怪兽,后者则称得上闪刀姬本家的坏兽;魔妖的新卡提供了本家缺失的link3,同时得到了一张拥有封锁对手从卡组手卡额外特招怪兽的回合lock陷阱,但是很可惜,这张陷阱并没有检索手段;而魔女术的加强相较前两者就显得平平无奇,新的融合魔法以及融合怪兽并没有特别的出彩,玩家津津乐道的反而是补充的玻璃工匠跑路的剧情。闪刀姬在连刀的补强后,得到了新的进化,不能说闪刀姬有质的飞跃,但是闪刀强就强在灵活,而连刀就是一张灵活的夸张的卡片,上能二速link赚取资源凑斩杀,下能提前送墓保通过,甚至在断人的时候还能做出水刀避免崩盘,虽然看上去没写着赚,但是字里行间里都是强。

很快又是新的数字盒1108,每一次数字盒的发售都会对环境带来多多少少的新的有趣的卡(废话数字盒一次更新80张),1108的封面怪兽是第一张仪式灵摆怪兽,效果称不上很强力,但是一看就不是一无是处,而且自古封面怪都很帅(讲一个与本文无关的,附近的牌店更新了一下,在选择门口贴什么海报的时候,在众多海报中1108的海报非常亮眼,不得不说的确非常帅)。1108还有其他的有趣或者是改变环境的卡片。先拿几张单卡做前菜,席取-六双丸,一张新的特殊胜利的卡片,念动力终结者,新的全抗高攻终端。作为11期第一个估计也是唯一一个封面是灵摆怪兽的盒子,1108也对灵摆的系统有所加强,最直接的就是娱乐伙伴新卡以及音响战士新卡,音响战士也成为了其他灵摆卡组或者风属性卡组的优质外挂,魔术师新卡轨迹的魔术师,效果非常强力,但是很可惜,被调整杀。恐啡肽新卡的发动类效果技抽也让不少卡组闻风丧胆,不死的新卡在预览时就被看好,甚至影响了班西和不死世界的价格,然而后来有了这两张卡在ssb复刻的消息,价格又降了回去。数字盒多多少少会加强之前的db系列的卡组,朋克获得鹿角仙音,比原来多了一个5星的点,预示着朋克和其他水机均系统不一样,勇者本身就强度被环境认可,得到了“张三”,外法的骑士,干扰从狮鹫的效果无效变成了将场上的卡弹回手卡,勇者的功能性提高了,救祓少女则获得了新的强力8阶怪兽,不取对象除外的干扰,让救祓少女从小丑卡组变的可以玩了,同时还诞生了新的娱乐思路,利用异热同心力场把DDD双晓王末法神塞入驱魔姐妹·圣母颂歌为超量素材然后可以在对手回合二速召唤双晓王进行lock的玩法,很可惜达成率低的可怜。烙印新卡烙印的追放,也为烙印提供了一个检索资源溢出时的选择。

1108就这些?不止,1108诞生了一个新的系列,兽带斗神,这个系列刚刚发布的时候就让不少玩家惊叹,全家都带特招点,只要墓地有满足条件的怪兽(往往是对应的种族或者本家)存在,就可以装备那一只怪兽然后特招,同时当兽带斗神被装备或者有装备时可以发动特殊的效果。其中这个系列里最强力的莫过于植物族和机械族的两张怪兽,前者可以调度本家魔陷然后任意调度本家怪兽,后者则是提供了一次效果无效的三康。那么这个小轴的直接获利者就是植物族和机械族为核心的卡组,前者包含了圣天树六花芳香等卡组,后者包含了闪刀姬自奏abc等卡组,因此也有不少卡组因为这个系统的出现,在环境中重新出现。圣天树的combo播放量也是大大增加,但是的确圣天树的稳定性不够强力,六花和芳香更是难以扛起大旗。反观机械族则是遍地开花,兽带斗神闪刀、兽带斗神abc甚至在饼图中都从others里脱离出来。这里讲一个小笑话,日本那边在刚刚公布消息的时候在哄一张叫做蔷薇之圣骑士的卡片,这张卡片可以丢弃自身从卡组中检索7星以上的植物族怪兽,所以可以直接检索植物族的兽带斗神,那么不少玩家理所应当的觉得植物族的兽带可以通过装备这张怪兽特招,然后再检索战士族的兽带斗神来刷一个康,因此这张卡片的价格曾抬高过不少,但是后来有玩家发现,蔷薇之圣骑士是战士族而非植物族,因此这个思路并不成立,然后蔷薇之圣骑士的价格又回到了原来的位置。这个故事虽然听起来有点可笑,但是也反观出了能够一卡刷一康的卡片在游戏王的地位之高,毕竟之前一卡刷一康的卡可是刚刚被卡表规制。

1108之后,很明显游戏王的出新卡效率开始变缓慢,这之间只有hc01与22pp两个卡包的发售。从后往前讲起,因为虽然22pp的公开发售要在hc01之后,但是先行包以及新卡消息要远早于hc01。笔者一直认为pp包是半吊子卡包,虽然曾经的pp包也出现过不少强力卡牌,甚至有银河眼暗物质龙这种恐怖的卡片,但是pp包的内容量之少一直被玩家诟病。作为一个独立的卡包,只有20张新卡的内容,一包卡包就能够开到5种卡片,除了ser位其他只可能从这20种新卡里随机获得,这就意味着一小盒10包卡就会有可怕的重复率。在日本,经常拿pp包作为比赛的奖品的一部分,有着添头的味道,但是在国内,pp包就泯然众卡包,但是要和其他卡包在正常销售过程中获得优势就显得极为困难。这次的22pp里有两张令人瞩目的卡片,一张是异色眼管家另一张是no系觉醒。异色眼管家作为魔术师等了好几年才见到的新的可以在主卡组投入的新卡,有着灵活的改变灵摆卡的位置的效果以及被破坏时的自动贴p的效果,2的相对较低的刻度也有值得投入的可能,作为润滑剂还是不错的。而no系觉醒的效果就霸道的多,在只有对方场上有从额外卡组特招的怪兽时可以利用这张卡单卡做出四素材的枪王,能够封锁对手的召唤与特殊召唤。虽然有着霸道的效果但是也有强力的自肃,就是这个效果特殊召唤的怪兽如果在场上存在,那么就不能进行no怪兽以外的怪兽的特殊召唤,同时这卡非常烧额外,因此值得投入这卡的卡组只有地中和旅鸟,而且地中因为投入强金,经常要随机除外额外卡组的卡片,所以也没有被考虑的投入范围内,旅鸟成为了投入no系觉醒的指定卡组,但是因为no系觉醒的价格高昂且在实际使用上并没有想象的那么强,因此对环境没有太大的影响。

Hc01,也被不少玩家成为hac,在游戏王中,带有collection的卡盒往往被玩家看的非常的重,因为这种类型的卡盒往往复刻常用的环境单卡而且基本上每盒都能开到各种高旱贵的卡片,也是顶尖开盒体验的代名词。但是这次hac则并没有满足大家的预期,虽然这个新盒子为玩家带来了访问自由以及龙皇自由,将原来必须花费上百元才能购买到的卡片复刻为十几块也能购买到的平民卡,但是这并没有关心另一部分希望能够用不是太高的成本也可以提高卡组旱贵的玩家的看法。因为这次的复刻的最高旱贵到ser位置,玩家苦等的白碎最后还是没有出现。同时,这次复刻的卡片显然没有达到玩家的预期,手坑是一张都没有复刻,这让那些希望低成本入坑的玩家十分失望,也导致了手坑价格水涨船高,甚至有可能会一直涨价到明年的collection卡盒的发售的时候。Hac不止复刻了一些动漫角色使用的卡片,也围绕动漫角色设计了一些新卡,比如新的星尘龙以及霍普的马甲就有一定的强度,wake up hero也被玩家戏谑为“起床了英雄”,霸王龙之魂能够无效对手的魔法效果而且从额外特招扎克或者其他榊游矢的额外怪兽,into the vrains也给调皮宝贝等其他卡组带来了展开的保护以及特招点的补充,青色眼泪的天使也被玩家开玩笑说卡图画反了(讲个有意思的,我开了两盒白碎都是它)当然被玩家吐槽最多的还得是一张叫做歌冰丽月的卡片,这张卡片卡图上面画了游戏王arc-v中四位女主角的手在击掌,但是效果却和精神操控她们使得她们对曾经的伙伴反目成仇的寄生虫有关,让不少玩家体会到了官方带来的满满恶意。

新的db卡包还没发售,禁卡表就已经到来了,那么我们大概了解了新卡带来的环境变化之后,开始讨论新的禁卡表的内容吧。

先说说这次的新的两张禁卡。这次的禁卡和环境主流没有太大的直接关系,所以在介绍环境主流卡组情况前,可以先把禁卡给聊完。王宫的敕命作为游戏王史上第一张被阉割后再次成为禁止卡的卡片,说其是游戏王中的毒瘤也不为过。笔者认为游戏王相较于其他集换类卡牌游戏有一个重要的特点就是魔法卡是没有任何释放代价的,比如万智中的基础模型就是1费抽1,3费抽2,但是游戏王因为没有费用一说也就意味着直接可以拉取牌差的卡片同时不影响后续行为的卡必然被大量投入,这种当然也会因此受到官方的重点关注,但这也是游戏王精彩的一个重要原因,如果说魔封的芳香是魔法的减速器,那么王宫的敕命就是拆了魔法的车轱辘。而且敕命作为一张永续陷阱,是可以在对手发动魔法的时候连锁发动的,这也就意味着,这张卡的下限就是一次魔法的无效,上限就是直接让对手的全部手牌变成废纸,而在现在的游戏王中,能够破除敕命的压制的方式只有4种,第一种就是投入二速魔陷去除类魔法,在敕命发动后对应连锁,第二种是利用怪兽效果敲掉敕命,比如利用梦幻崩影凤凰的诱发效果,第三种是利用盖放的陷阱将敕命无效或者去除,比如无限泡影或者红阵,第四种就是等对手无法支付生命值而让敕命自己破坏。很明显,第一种和第三种情况,前者完全靠运气,后者依赖怪兽上手质量,第四种情况就是等死,而第二种是玩家唯一可以快速处理敕命的方式,因此发动敕命的玩家的游戏计划就变成了保住敕命,因为后攻玩家失去了魔法这一展开的重要辅助,因此很难做出多次后场去除,那么往往,发动敕命的玩家只需要将那一次后场去除管住,就等于已经获得了游戏的胜利,这是让吃敕命的玩家非常痛苦的一件事,也的确影响了游戏的互动性。虽然有不少人认为,敕命就是压住闪刀姬的紧箍咒,但是很明显,这个紧箍咒对环境的大部分卡组都是杀人诛心的卡片,这种卡片遭到禁止也完全合情合理。可能有玩家会提到,另一张被限制的强力压制的卡片,那就是虚无空间,这张卡也的确非常的有压制力,但是因为自身效果的离场条件显然比敕命触发起来更加简单,因此限制至今,但是的确这张卡也影响到了互动性,所以敕命的禁止,是不是对虚无空间敲响了警钟?所谓今日敕命,明日虚无,看来也并非不可能。

而第二张禁止卡,算得上是千呼万唤始禁止,捕食植物青锁龙森蚺。这张卡的禁止,我觉得可以从两个方面进行讨论。

第一个方面就是这张卡影响到了后续卡片的设计,因为补强一套融合卡组的最直接的方式就是增加一张卡组融合,那张融合魔法可以有很强的自肃来限制那张融合卡以及强力的对应的融合怪兽的被外挂可能,但是青锁龙森蚺只要先把前面的展开打完,就可以白嫖一次卡组融合,而且这个融合是不会因为那张融合魔法的自肃所影响的,唯一的注意点就是青锁龙森蚺必须是本回合展开的最后一步,而这就像没有自肃一样。青锁龙森蚺有一日或者,就注定了不能出一张强力的但是本身自肃严重的强力融合以及强力的对应的融合怪兽。那影响设计的本质,也就是影响卖卡。
第二个方面就是直接影响到了卖卡,这个卖卡不是从上一个角度说的,虽然两个角度的核心都是影响卖卡,但是本身禁卡表的意义就是促进卖卡,所以其实任何卡表的变化都是因为之前的卡表影响卖卡。这里的影响卖卡说的是,因为1109将在一段时间后发售,因此如何提高1109的销量就是思考的重点,捕食的禁止可以说是融合命运的替死鬼,英雄迫切需要这张卡来提升强度,如果英雄毫无强度那也就没人玩,没人玩就卖不出去1109,所以融合命运有被放出来的必要性与价值。

总结一下禁卡对环境的影响,敕命的禁止,是对所有红坑卡组的规制,也是对所有绿色以及灵摆卡组的加强,捕食的禁止,则是对所有融合卡组和能够依赖无效link点摆烂的卡组以及使用青锁龙森蚺达成ftk的削弱甚至思路砍废,可以说是给环境打开了新的一面。这次禁卡表并非如同之前是对某种主流思路的强力打压,所以对环境带来的直接影响不会非常直接,但是也间接的促使了一些卡组转变思路。

聊完禁卡,来聊聊1-3月的ocg环境。很明显,环境的t1卡组非烙印莫属。烙印是一套达成率较高的单卡展开卡组,3个阿不思3个开幕3个烙印融合都可以单卡进行资源的赚取以及展开,冰剑龙可以利用堆墓烙印龙进行资源赚取,赫之烙印甚至可以在对手回合再次进行融合召唤,根据对手进行干扰,甚至可以在干扰的同时过滤手牌。而作为烙印的对手,很容易被冰剑的除外加上奇美拉的不取对象的破坏进入资源劣势的局面而输掉决斗。虽然灰流丽可以单卡康烙印融合,墓地干扰(比如墓指、屋敷)可以打断赫烙的通过,但是当手牌质量一般的时候的确很难依赖多抽一手来解决问题。烙印的强度不止在于资源的赚取强力以及干扰强力,还在于对手坑的抗性也不差,因为有烙印开幕这样的卡片,所以本身卡组是兼容勇者系统为后续展开保驾护航的,就算没有勇者,烙印的对手在手中捏着增殖的g的情况下,也拿对手的烙印开幕很不是办法,不丢g就卡组特招,丢g就加入手牌,如果希望g能稳定不亏牌,就必须等到烙印融合才丢,但是这样也只是简单的1换2,横向对比增殖的g在面对除了旅鸟以外的卡组上,增殖的g对烙印这套卡组的压力其实是非常少的,一样的道理,烙印不吃g也不太容易吃原始生命态尼比鲁这样的手坑,加上本身神炎龙发效果时有喜剧的保护让不少取对象的无效系对烙印的展开阻拦变的困难,倒是因此有些玩家投入了朔夜时雨来打断烙印,但是因为环境中的另一套常见卡组旅鸟完全不吃这个手坑,因此朔夜时雨并没有被广泛使用。烙印还强力在面对不同的对手可以做出不同的场面,当对手可能使用强力的贴纸的时候,烙印可以投入影依龙来处理后场,当对手不是很怕前场干扰的时候,可以做赫卓龙来进行烧血影响对手的展开计划,当对手非常依赖特招的时候,可以做出神影依米德拉什来进行lock压制。烙印在后攻突破时,也可以使用超融合这种强力单卡来处理对手的前场干扰。要说烙印的缺点,那就是在展开过程中非常消耗手牌,一旦被各种打断,那么将会很容易回天乏术。

要我说环境第二常见的构筑,还得是勇者均,这里的勇者均包含了勇者烙印也包含了勇者天威,在本段着重要提到的就是勇者天威,不少玩家也往往使用幻龙均来称呼这套卡组。这套卡组的核心思路就是在水机前做出保驾护航的终端或者是在水机前逼促对手交手坑来干扰自己。前者的行动方式是先做出鲜花或者勇者系统,后者的行动方式则是利用7星特招点做出no42来迫使对手交出手坑,因为这时候不交手坑也是打完,交手坑,就转幻龙水机均,而幻龙水机均的终场可谓立体防御,连一滴这种后手的最后防线在大部分情况下都拿龙星的九支毫无办法,于此同时幻龙均终场的前场往往伴随着无效类、弹回手牌、除外卡片等各种干扰,干扰也可以根据对手的卡组特性来选择,不得不承认可以对环境的大部分卡组制作出一套解题方案,因此也在环境中有不少亮眼表现。

那么第三常见的构筑,也是这个环境的卡组性价比之王,随风旅鸟,随风旅鸟在1107加强后,就一直在环境中见得到,帝企与结界像的lock效果,烈风帝的弹手,巨神鸟的康也从多个角度告诉了对手这套卡组的终端种类能够解决大部分问题。同时,旅鸟在展开前有金谦的翻牌子来6选1为之后的展开保驾护航,速攻的投入也可以让这套卡组规避不少无效系手坑,当对手手坑量很大,但是展开乏力时,这套卡组天生的回收系统又很容易让对手招架不住。加上大宇宙人的存在,经常让对手的锁鸟都无法发动,甚至还能压制住对手的下一回合动作,本身也不吃增殖的g等手坑。在环境中能够出彩是必然的结果。
当然,不止这三套卡组,不少其他卡组也能与上述三套卡组打的有来有回。龙辉巧的展开只要不吃大宇宙人或者锁鸟,那就基本上没有对手可以突破,但是龙辉巧对待结界像以及其他特招干扰却又是那么的无力,因此与环境最常见的3套卡组之间存在着一些些距离;相剑一直在环境中中规中矩,但是相较三大天王相剑的终场不够立体压制也不够强力,续航也存在一定的问题;闪刀姬虽然在面对烙印等单卡展开卡组有着优势,虎鲨也能让赫烙千年等一回通过,但是面对幻龙均能够逼出大量手坑以及不好解决帝企这两个方面,十分无奈;电脑堺虽然因为强大的突破能力再次出现在环境中,但是淑女这一步中转站实在太容易成为兵家必争之点,一旦没有通过就过于吃瘪;海晶、调皮等单卡展开卡组,虽然代表着这个环境的高效率,但是在烙印与旅鸟面前突破能力以及上限显得差了口气;ll铁兽虽然也能和幻龙均一样做出让人绝望的场面,但是逼康能力还是逊色了一些;朋克与兽带在环境中也蠢蠢欲动,不少新思路在1109新卡预览中被开发。环境中还有其他出色的卡组,但是多少被三大主流中的卡组克制或者相比三大主流中的其中一套还是不够全面。但是整体环境呈现百花齐放的态势让不少玩家在这个环境除了觉得勇者看倦了以外并没有太大的怨言,还是一个让不少玩家满意的环境。

大致介绍完了环境,就来探讨一下限制卡。
融合命运其实没什么好探讨的,要说理由就是为了卖卡,放1也不太适合外挂,也就是英雄卡组有投入的必要性。
关于水遣以及阿拉弥赛亚之仪都遭到限制,本身这两张卡片都是为了勇者小轴的系统,勇者是当前环境最强的保驾护航系统,也是环境中最优质的能够同时提供7星和3星的特招点的系统。这一次规制,从原来的5找3-4变成了3找3-4,作为外挂投入是否还有必要?笔者认为对大部分卡组来说,如果实在需要保驾护航还是可以投入的,就当成一个能做康的指名来用,但是对那些其实换成补点也可以辅助展开或者骗康的卡组来说,就显得不太值得投入了。刚刚是从对狮鹫一康的依赖的角度来说的,对幻龙均等卡组来说,提供7星以及3星的特招点其实等同于狮鹫的保驾护航,甚至高于狮鹫的一康,毕竟打完了就是做完场了,那么对于这种类型的卡组来说,原来减少的卡位,将会用投入更多的外法的骑士以及狮鹫来补上。
在限制卡的角度上讲,这一次卡表减少了环境固化的程度,同时为了卖1109,官方算是动足了脑筋。
至于这次准限制卡,那可是真的可以用震撼二字来形容。这次准限制卡可以分三部分来讲,小型规制环境中坚以及有新卡保护期的卡组、放缓一些以前环境中见得到的卡组的展开部件,以及把一些老家伙放出来。第一部分可以归纳为进去的,二三两部分则是可以归纳为出来的。

第一部分包含了烙印开幕、铁兽的人马、黄金国的红药以及金谦壶,开幕很明显,作为烙印的最强的启动点,遭到了准限制的规制,作为新卡保护期的规制,玩家普遍可以接受,四个字——意思一下。要说有多大影响,没有,要说没有影响也不是,这就是意思一下。铁兽的人马是铁兽自去年以来的第二次规制,上一次是天玑准限制,这一次是人马准限制,从6到5到4,对纯铁兽来说是有一定的影响的,但是对ll铁兽来说基本上是看不到影响的,因为本身也不会下满人马,如果原来是3人马1天玑,那么现在改为2人马2天玑也是一样的。黄金国的红药的规制着实我没想到也想不到,因为黄金国我见到的更多还是在md中,国内ocg黄金国的量并不是很大,但是官方的表是根据日本环境来的,日本那边黄金国一直有着表现,红药的减少一张,让黄金国的最强初动又减少了一张,同时续航也就少了一点点,打法基本不变,就是从千万富翁变成了九百万富翁,该打还是打,该用红药还是用。最后一张,金谦,这张卡很早就听到有人说这个表要规制,的确最后规制了,金谦如果可以翻6,那么的确可供选择的范围非常大,而且额外自选除外6张,对于投入这张卡的卡组来说约等于没副作用,可以说只是投入这张卡的门槛,但是翻6张,的确抉择的空间大的夸张,这张卡的灵活程度对于投入这张卡的卡组来说似乎有点高的让对手不服气。一开始可能对6张没什么感觉,毕竟直接一个数字的确感觉不会很大,但是换一种说法,就很容易理解这卡为什么这么强了,就是再重新抽一次起手,然后从那里面选一张加入手牌,这么说,应该不少玩家能够从字里行间中更直观的理解这卡的强度。
第一部分的规制都不是很大程度的削弱,只是减少了一部分上限以及稳定性,毕竟不是变成限制,本身准限制对游戏王这类相对较快的卡牌游戏来说影响并不是那么大。

第二部分有关的卡包含了调弦、自奏恶魔以及终焉之始。调弦作为少数不是灵摆下来是白板的魔术师灵摆怪兽,其实是很不错的一个资源运转点,魔术师玩家整体上说是希望这张卡上手的,之前是小丑一个个放出来,现在调弦也出来了,这一次放宽,重点倒不是魔术师会变得多强,而是官方的确愿意在长时间内慢慢把魔术师给放出来,多说一点,就是md里面调弦是一张准限制卡,有可能官方也在通过md来当卡表测试服来使用。自奏恶魔的准限制,其实是对自奏的操作有实际影响的,本来在限一的状态下,自奏必须围绕四星这一个资源增幅点来每回合反复刷资源,放2了,自奏再也不用绕着一个四星转了,在中盘的时候可以有更多的选择空间。终焉之始作为强力的抽卡牌,对未界域暗黑界来说其实像极了一张任务奖励卡,恭喜你完成了任务(指刷够了墓地),你现在可以领取一直丢手的奖励。未界域暗黑界的白赚的额外抽卡点本身就那么些:贪欲之壶、终焉之始、锁龙蛇以及被迫使用的刻不知要硬说,还有影依兽与蟑螂棒。锁龙蛇是完成任务的第一个奖励,但是要link4的滤抽论任务的奖励质量,还是有点一般般了,但是如果这时候滤出一个终焉之始,就有点白嫖锁龙蛇的味道了,或者说在终焉之始上手的情况下,一开始可以不用被迫使用锁龙蛇滤抽而是直接做神弓,因此,在终焉之始限一的时候,终焉之始算是一个隐藏任务,一旦沉底就基本上不能吃一口大补给,但是多了一个,给前中期一个资源补充开始有不错的帮助的。
第三部分里的卡有些面孔甚至太久没见反而有点不熟悉了,先从三叉说起,三叉算是标准的先攻削手卡片,但是因为召唤条件要3只怪兽,所以之前还能是限制卡,但是随着环境越来越“节省”或者说追求性价比,拿3张怪兽做一个9星怪兽会不会太奢侈?至少对大部分卡组来说是的,但是对削手卡组来说呢?这个问题可以看之后的环境,让之后的环境来回答,笔者对此表示消极态度。发条空母是发条的卡组赚牌点,空母就像卡组特招版的虚空海龙,多了一个从总资源量上说就是拿两个点做了一个龙皇,会不会有其他的黑科技玩法?感觉困难。霞之谷的神风我刚刚收了两张,这回正好给放出来了,这卡的确很强,没有卡名一回合一次的卡组特招,其实古妖龙被禁止的时候,这卡我觉得已经可以放出来了,因为环境里已经找不到几套依赖回手还能做出大场面的风属性卡组了,只能说13年因为ftk进去的这张卡放出来的有点太迟。关于雷击的准限制,我觉得其实很容易理解,因为这是一个抢先攻的游戏,雷击先手就是废卡,主牌没有投入的必要,备牌局又有闪电风暴这种更全面的替代卡,估计雷击再过一两个表,雷击就放3了。深渊的暗杀者,这张卡可以进行无限来回回收,但是缺乏检索手段,之前进表是因为有不少优质检索手段因此很容易无限循环,但是现在三眼怪黑森林魔女都已经被阉割的很彻底,至少感官上,很难感觉能掀起大风浪,如果真的没搞出事情,估计也快完全出狱了(也有人说是为了之后的系列,因为会有不少新卡组需要丢手,深渊的暗杀者可以做为燃料让新的系统运行下去)。

关于无限制卡表,就是对1月表的延续,说明官方觉得那些卡片在服刑期间态度端正,就让他们回家了。没什么讨论的点,要硬说就是虚拟世界放3是为了加强新系列白银之城与恶魔娘(?)英雄到来是为了迎接1109发售(?)骚灵的确没有在环境中杀出血路,毕竟骚灵的系统已经被环境逐渐所淘汰,虽然这个系统设计的非常精妙,但是的确笨重了点。希望之记忆放3了啊,哦,去年能知道了。
最后就是对新环境的展望了,笔者认为这次卡表的最大受害者还是外挂勇者系统以及森蚺系统的卡组,其他在环境有点锋芒的卡组多多少少规制了一些些,要说环境变化估计就是幻龙均变少,勇者变少以及大家的额外再也没有青锁龙森蚺了吧。整体对环境的影响是不算大的,至于命融放1了,是否还会为了凤凰人然后硬检索硬投入?这值得期待,同时,青锁龙森蚺的禁止能否让之前的替死鬼从禁卡表里再出来?这也很难说,到时候是红爹厉害还是凤爹厉害?欢迎大家的猜测。最后恭喜龙辉巧无伤过表。

我是虚无魔人,感谢观看又是写的很长的专栏,那我们下次再见?