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【光环:航点 】当年玩家社区对即将发售的光环5的期待

2022-03-14 07:06 作者:XMR02  | 我要投稿

光环4于2012年发售后获得了IGN9.8分,Gamespot9分等诸多游戏测评机构的高分,作为343工作室接手后的第一部正传,不管现在咱怎么看,在当时的媒体看来,确实是成功的。

在光环4获得成功后,343对自己的第二部正传,也就是光环5—守护者投入了更多的宣传。我一直认为,当年玩家们对光环5的期望可比现在的光环无限高多了,可能是因为光环5确实在某方面做烂了。

我在HALO:WAYPOINT找到了这篇帖子,表现了当时玩家们对即将发布的光环5的期待。以后我估计会经常发这些东西2333


你希望光环5出现些什么呢?2015.5.15


A:

我将快速地与大家分享我对光环5的期待,同时我也想听听你们的想法,因为每个人都有权发表自己的意见,我想知道你对我的想法有什么看法。

战役:

合作匹配战役,这是必须得有的!再配上黑暗的剧情故事。

我想要10至12关的任务,不包括序幕/尾声。光环4太短了。(我也觉得)

不止一个可操控的角色。我们知道士官长和洛克是可玩角色,但也许也有神风烈士?

枪林弹雨:

这是一种类似于战争游戏的模拟,所以也许我们也可以去老地方(可能是指以前的地图)和老敌人(可能是星盟或洪魔)作战。

像光环:致远星那样的可定制游戏类型,如幸存者模式。

多人游戏:

保留疾跑,我喜欢这样。

希望让星盟武器变得有用,让人们愿意去使用它们。

光环4的护甲太帅了,我希望这些能延续到光环5,还有光环:致远星和其他作品的经典款式也可以加上。

重置sandtrap(光环3)和ragnarok(光环4)地图

不要只专注于4V4,给大型团战点爱。

入侵模式我知道不会有,但或许可以加入类似的玩法?

让精英成为可玩角色,秋梨膏。

斯巴达行动:(这位更是重量级)

更好的任务目标!!!地图太重复了,我想这也是大多数人的看法。

希望游玩时间可以更长,任务别那么千篇一律。

我想再来至少十章的内容(     )


B:

我想要我的鬼面兽榴弹枪回来,我想你了宝贝。还有我觉得斯巴达行动就算了吧。


C&A

战役:

合作战役很好,但对我来说不是必须的。匹配到的可能是个傻逼,可能会毁掉自己的游戏体验,还有那些第一次玩这个游戏的人。

我也希望有更多的关卡,但我还是更在乎任务的质量。我宁愿有三个体验非常好的关卡,让我能够一遍一遍的沉浸其中。记住,质量>数量。

士官长和洛克都是四人团队,所以我觉得我们会看到与战争机器3比较相似的机制。就是玩家和其他三个AI组队。

枪林弹雨:

记住,现在的光环有了疾跑和攀爬(指跳跃时能够再次按下跳跃键攀上额头高度的位置)。在这种情况下,以前的枪林弹雨地图会让人感觉不太对劲。或许他们可以让我们自己制作枪林弹雨地图,让我们自己打造觉得合适的游戏,但我还是希望他们能搞新的枪林弹雨模式。

多人游戏:

我也觉得疾跑可以,但343应该搞相关的选项,例如关闭疾跑或无限疾跑的选项。

我更希望能够自定义护甲的图案,以及自定义个人护肩、护腕和护腿。

我更希望能够重置血腥峡谷(光环1)地图。“无限疾跑”可以让玩家更快地横穿地图,而这个开阔的地图也可以让玩家不会犯傻直接从中间跑过去。

斯巴达行动:

斯巴达行动爬爬爬,但我得说,虽然我很欣赏斯巴达行动的设计,但我并不喜欢它。我希望光环5没有斯巴达行动,空出磁盘空间去装真正有意义的东西。就像我之前说的,质量>数量。


D&C

有一说一,确实,质量应该>数量。

E:

在光环1中手枪是一个神器……这种武器对我来说很重要,而且最早M41火箭筒也是。

有些消息告诉我,光环1的小手枪也将出现在游戏中(乔希·霍姆斯曾声称他最初有这个想法,并表示这是一个好主意)。虽然是很久以前的消息了…但我希望真的能实现!


F:

我来说说我的想法!我在想(我知道这可能会引起一些人不适),他们可以在游戏中加入双持冲锋枪。想想看吧!拾起武器后,将始终保持双持状态(指不能单持)。但是,由于游戏中没有双持机制,所以可以把这两把枪视为同一支武器,可以使用它们进行近战且可以切换武器(在有双持机制的光环2和光环3中,近战和切换武器会丢掉左手武器)。为了游戏平衡,它们会有制退器级别的散布,且没有智能瞄准功能。但按下瞄准键时,武器准星仍然可以聚焦(就是伸脖子大法),类似于能量剑和先知克星那样,以移动速度为代价为玩家提供更高的精确度。至于我想要什么冲锋枪,经典的M7无壳冲锋枪就很不错;在第一次地球之战中,它们就是士官长的招牌武器(指光环2海报)。


G:

我希望有更长的战役流程和合作匹配战役。


H:

我觉得若是能给武器套上迷彩会很酷。

此外,我认为如果能自定义HUD和探测器的配色,那会很酷。我喜欢蓝色,能见度比较好,但如果有人喜欢红色,就让他们选吧

我希望在游戏中加入士官长的招牌马克六护甲,还有光环战争的斯巴达护甲。(我会让这个最难解锁,仅次于士官长的马克六)

战役:

我想以士官长、洛克和神风烈士三方的视角进行游戏,让三位角色的关卡像光环2一样混合。

多人游戏:

重火力游戏列表和景色优美的地图(我喜欢光环:致远星和光环4中的重火力模式)


H&G

我也想要更长的战役流程。但现在的游戏,单人剧情流程都不再那么长了。

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