E版支线6-6详解

此条动态为常更新动态,每次会分享自己关于e支难关的想法,并且发动态前会把之前的动态删了 此动态分为四部分: 第一是传统打法种类。 第二是我自己个人创新,但是没过的。 第三是命题,希望大家可以去试试 。 第四是打法。 打法(6-6) (“。”表示试过或相对试过): 星火。 机枪。 冰瓜。 玉米。 双花。 单花 纯坦。 炮 机枪单花。 机枪双花。 冰瓜单花。 冰瓜双花。 玉米单花。 玉米双花。 机枪玉米。 冰瓜玉米。 6-6新打法(均为想法,不确定能否实施): 1.机枪流8槽无损。 (削弱一下命题难度,能打过最好) 2.玉米大嘴流。 优点:操作方便,两种植物输出都很高。 缺点:运气得超级好才能一波两墓碑,不然可能会被寄。 3.大嘴流1.:依靠两个墓碑吞的预判把冰车给炸出来。2.利用红眼的走位每波两个墓碑吞把冰车给炸出来。其他带什么植物我就不知道了。 4.灰烬流(能实现就离谱) 5.机枪/冰瓜 大嘴流。 (个人评价是不如把这两玩意换三叶草) 有关于E支的命题: 1. 6-6加白眼(允许sl,tas,自收(自收最好不要))(没试,2币) 2. 6-6机枪冰瓜流,机枪玉米花流(不允许自收,tas。允许sl,2币) 3. 7-10打法过6-6(同2) 4. 6-6新打法或原基础上少槽(允许自收,tas,sl) 即全网首发)(2币) 5. 6-6 6槽 非星火无损(除自收外都允许)(2币) 6.~双花流(~:机枪,玉米等都行)(只允许sl)(1币) 7.7-6 双花无自收(2币), 自收(1币)(只允许sl) 8.7-6 双花,星火外打法(允许sl,tas,自收(最好不要)(2币) 9.7-6 6槽或更少(2币)(同8)。 10.1.9.6 7-10 猫佬打法过。(允许sl,tas,自收)。 11. 1.9.7 7-10任何打法过(允许sl,tas,自收) 12.1.9.7 7-10新打法。 13.1.9.7 7-10少槽过。 6-6打法(主要讲一下大体思路,不会那么细,不懂的就问一下,我应该会回): 6-6的打法主要分为两种, 一是随机应变型, 二是刻板操作型。 随机应变形的主要代表就是双花等,而刻板操作行的话就是每波都是同样的操作没有像双花那样大的运气。 共性: 前期都需要以极致的卡波长,来换取后期的胜利 开始讲解: (注意,这里是讲刻板操作型的,因为双花流杨桃大佬已经讲过了) 开局(两种开局方式): 1.大坚果顶三路,三个仙人掌卡一路,再利用时停卡路障获取阳光后(也可以不用,但有点看脸),二路用坦豌来顶。 优点:三个仙人掌能稳定下注意路,就算撑杆来了也不会有太大问题(在减速加持下) 缺点:如果下三路那一些路障死不给阳光,那第二路真的就有点慌。 2.大坚果顶三路,二仙人掌开一路,另外一个仙人掌又卡一路,之后同上。优点:那一路都有植物能拖住僵尸。 缺点:要是没种坦克,豌豆,大坚果的那一路来的僵尸太多就寄了。 两种方式各有优缺点,自己评价。 之后就没有好说的了。 撑杆来之后能拖就拖,拖不了就用一个坦克,但是用了坦克之后,就会导致仙人掌不攻击,导致下一波也可能拖不了,这个就看运气,看仙人掌攻击延迟长不长。 一旗保留六七排两行坦豌,之后第五排的仙人掌全部挖掉。要是你带的主力输出像冰瓜一样容易攻击飞机,那么每波就让撑杆压掉一个坦豌之后再种其他辅助植物等。就拖到15波。之后真的就挺呆板的了,带了三叶草的话,每波一个三叶草加墓碑,没带的话就一个墓碑。尽量要保证这个墓碑不变成辣椒,要不然效率好低。 然后放时停和寒冰得看时机,别再红眼都没靠你阵型的时候就乱放,到时候被虐的有你好受的[doge]。 看你这个阵法的难易程度,决定带不带小推车,如果简单的话,就把小推车换成辅助植物,如果难的话就带一下吧。 自此,6-6更新暂告一段落,感谢大家陪伴,因为有些命题太难打了,所以只能等暑假拿sl去上。