玩游戏|悟人生 盘点那些你应该知道,却又长期忽略的“真实”环节

【序】
二次元和三次元是两个不相依赖的世界,看似并无交集,然则这两者却正如镜子中的“影像”与现实中的“实体”之关系。镜像是本体的照影,从侧面多角度地映射着现世的真实情状。当你在镜子里看到一个丑态毕露的“像”时,你还会轻易相信此“像”背后的真人,实乃“美若天人”之上品吗?因此,游戏中的言语举止、行为礼仪……等等,都在直接影响着个人的游戏体验。信不信由你哦。
一、本质篇——什么?花钱买罪受?Oh,NO!!!
玩游戏就是为了开心,一解现世之疲惫,以情醉人,以技迷人,为我生活添些色彩而已。如果是一边在花着钱,一边还骂着游戏,则舍本而逐末也。如此无疑,亏大发了。所以,今天我们来探寻一下这“不开心”的根源:玩着游戏却并不快乐,无疑,想要在游戏中实现的理想并没有实现,感觉到落差、沮丧、不公平……其实只要明白一点即可彻悟:造成游戏中角色强弱程度不同的因素,无外乎只有两类:肝与氪——过于真实。其实这两者相较,重前者还更容易公平些,大凡只要优秀的游戏,设计者和运营商都在尽量调控,不让现实的贫富影响游戏的公平。下面我们分别来看,这两者究竟如何引人气急败坏。
1.靠肝的游戏:点卡类据多。大家都花同样的钱,买到同样的在线时间。既然时间一样,剩下的就交给个人自由发挥,帐号的强弱取决于玩家的努力程度,也就是干了什么?产出如何?相同时间的利用效率当然各有不同。大家称之为“肝”。可却偏有人什么都不做却希冀与什么都做的玩家同等待遇,自是贻笑大方的——由此烦恼顿生。
2.靠氪的游戏:道具收费制类据多。这个反而不难理解,运营须要成本,不能只有你家生意能赚钱,别家所有服务都得免费。并不存在第三种情况。有人要说,不止这两种吧,还有一种是靠运气,比如抽卡那种。这其实可以很无情地归为本类。不氪也能玩,只是肝量增大;小氪并无起色,SO无须小氪;然一旦氪上七八位数,便绝对有了质变。可见这质变依然来自于氪而非其它。什么?你说还有一种,叫“技不如人”?那么,果真技不如人,问题在“技”,详情可参看第四篇。根源找到了——怎么永远都有比我更能氪的人出现?不恨氪者万万千,且恨小氪无起色,我呀我就是不想肝,这小氪怎么还不能抵个肝呀?——烦恼倾刻上九天。
3.既不需要肝,也不需要氪的游戏,会是怎样的?有没有人思考过?相信讲到这里,很多人一定会想起什么“一刀99……级”、“登陆+点击就送XX”……然而,人们又不喜欢太容易得到的东西,因为你有,他也有,人人都有,便无法显出自己与他人的不同,伟大而瑰丽的游戏理想同样还是没有实现。
4.那是否可以发明一种既不肝也不氪还人人有差别的游戏来呢?请参考《永动机的设计与制作》。
问题非常清晰了,最容易在游戏中受伤的人,就是这两项都不占优势、这两种代价都不愿意付出的人。那么,识人者智,自知者明。既然我都不行,为何不静下心来,找寻一下互补面的快乐(要氪的游戏里我能肝;要肝的游戏里我还算能氪)而非单纯生气到底。哲人早有言:生气是在用别人的错误惩罚自己。而面对不如人意的局面,也要善加分析:如是自己未努力,则无权生气;如是已尽力,则无须生气。大道相通,很多生活常理,都是适配游戏世界。
二、待人篇——什么?没人喜欢我?孤狼玩家是不存在的!
世界具有普遍联系性,游戏世界也绝不例外。只要是有人的地方,难免就有相处问题。人类的群星闪耀时就不用多说了,残疾人公会都能通关史诗级团队副本了,这样的配合与相处能力,这还要啥自行车?下面我们来从各大游戏公频、论坛、风纪区时而可睹之怪现状出发,严重剖析一下问题的根源。
先看一看人在游戏中的需求,也同样可以用玛斯诺的五个需求层次图来表示,上图:

想要被别人喜欢,得拿得出真诚来。很多人觉得反正游戏世界,隔着屏幕呢,天知道我是谁,得罪了又能怎样?于是玩笑、调侃满天飞。却不事先考虑一下别人的心理承受能力如何。所有的大仇恨都是从小误会、小事件而来的。量变到一定地步了,你也就阻止不了质变了。所以,克制一下,小不忍,则乱了你的大谋。
1.带着欣赏的眼光去看待他人。带着优美的语言去赞美他人。
即使你认为这个人多么地不如自己,多么地糟糕,也不要将这种情绪流露出来,心知肚明即可,切不可主动四处言说。消极的言论极易四散而去,以言伤人,是最不划算的。傅雷曾说过,如果你不是一个刻薄的人,却把话说得极其刻薄,是最亏的,这般吃亏的往往还是自己。我们来举一反三,灵活运用一下:如果你希望某个讨厌你的人对你印象改观,那么,四处背地里,去说他的好话,去赞美他吧,别担心这些背地里的言论,不会流传到他的耳朵里去。反之,我不用说了吧。
人都是需要表扬的,即使是在游戏里,在微不足道的事情上,表扬都比批评胜用万倍。然而,过于真实的是,人们喜欢用两眼紧紧盯着他人的失误与弱点,而对他人的牺牲、坚忍与奉献视而不见,置若罔闻。短于己处便成笑柄,优于己处从未挂齿。长此以往,人与人之间便疏离了赞美与信任,徒增了埋汰与怀疑;此负面情绪蔓延,若兄弟间,则兄弟反目;若夫妻间,则伉俪成仇。而世间最大的悲剧,莫不是此二者之极?手足兵戎相向,存阋于墙;伉俪同床异梦,临难各飞。哎呀,或许你说扯远了,不是在说游戏么?没错,游戏里这一类事件多着呢,其实化解的办法,就得从一声赞美开始。不要吝啬我们的赞美之词,也不要认为曾经有恩于谁,就永远不去赞美他,须知干枯的河床,从来不会去感谢曾经的水流。不以小过,毁掉一个人的全部,当然也不能因小恩,而处处强加于人。总之,小赞美,有大作用!
2.知道底线、恪守底线。
我们知道,“识人之明,用人之术,容人之量”,这三者很难在一个人身上俱全。这是天花板,不是底线,能做到这三点的,也是唐虞尧舜级别了,哪是什么普通玩家呀。但是,真理来了:如果你做不到天花板,当守好你的地板。德被天下是天花板,要有“德”是地板;担当天下任是天花板,担起匹夫之任是底线;鞠躬尽瘁是天花板,不陷害忠良是底线。……尽管游戏世界,底线依然存在。没跑题,这……这不是在为你的游戏体验着想嘛?能守住底线的人,不可能是不清楚底线在哪儿的人。有底线的人,往往会知道他人也有,就会更加去尊重他人;没有底线的人,往往也无情践踏他人的底线和尊严。懂得这些,自己的圈子就会经营得越来越好。人像磁石一样,吸引着与己能量场相容的人事物景。正确的场,吸引正确的人。如果你不能让不喜欢你的人变得喜欢你,别悲伤,你完全可以让原本就喜欢你的人更加喜欢你。朋友遍天下,走遍全服都不怕。
3.会控制情绪、敢承担责任。
都说控制情绪有时候比攻下一座城池还困难,坏情绪有时候真的是魔鬼,而一个微笑,一份担当时常可以力挽狂澜。有了坏情绪、坏脾气就立刻发泄,这是一般人的常态反应;而把脾气收起来、把情绪控制好,却是一般人很难做到的。既然我们想异于常人,获得他人没有的游戏体验,那就得向着更好、更完善的自我进发,去做与常人不同的事情。或许游戏里的坎坷也总是难免,但是终究没有什么过不去的事情,只有过不去的心情,一直萦绕着我们自己。再浅谈一下责任,往往在双方都有错的事件上,哪一方敢率先主动站出来承担,必定先赢得大家的认可与尊重,而另一方迟早会因此丧失更多的机会与人脉。几乎和现世一样,视野、格局、胸襟……无不影响着你在游戏世界中的层次与境界。我们切莫像那沟渠一样,(沟洫总喜欢想:河流的存在,是专门来为它供给水流的。)而是要心宽似海,点墨岂能改变我的蔚蓝?
所以了,说到这儿,什么是你最好的装备?而什么又是你最好的RP(人品,不是字典上的本义,而是统称在游戏里的运气)?答案是这样的:你最好的装备不是红的、紫的、橙的,而是那个你一喊就愿意为你赴汤蹈火的兄弟;你最好的人品并不是在抢装备时ROLL到100点,秒杀了别人的99,而是你只ROLL了1点,在场的所有兄弟都为你点了放弃。
若得如此,游戏体验想不UP↑都难。
三、组队篇——什么?我又被踢了?我明明是……
既然是网游,离不开组队这个永恒话题。与熟人组,不多说了,上一篇讲得很楚了;这篇我们主要讨论一下,如何看待陌生人、陌生队友。
有人觉得在熟悉圈子里我要懂尊重,识礼仪,在陌生队伍里,想干嘛干嘛,便宜都得我占……那么,就大错特错了。人的素质主要表示在你如何对待陌生人,如何对待不如己之人。想要优质的人脉并最终让人脉变成金脉,就要时刻注意维护与经营。而这一切又回到了初始点——我们的言行、举止、待人方式。不要因为自己没有胃口,而去责备食物。有的时候,输游戏并不丢人,输了人品和美德才是最丢人的。尤其在陌生环境,莫笑人短,莫炫己长。很多情况下,装傻,反而是最安全的,正如滔滔不绝的辩手,时而漏洞百出,而一旁沉默不语却冷眼注视着你的对手,才真正让你惧怕。适时的收敛,让你获得更多的信息,尽显优雅;而张扬跋扈、颐指气使,只能让你错失良机、惹人生厌。
人脉是需要栽培和呵护的,别在需要用到别人的时候,才想到要主动去示好。平时需要做哪些事,这需要我们极具慧眼,而此条件的前提是极具慧心。养一颗慧心,拥美丽心情,组队被踢,先想自己的原因;想明白了,想透了,也就知道下次如何改进了。若事事怨他人,便无法为他人所接纳,换位思考便知此理,你是喜欢一个整天怨你的人当队友,还是喜欢和有担当的人在一起?偶尔遇到差的队友,应予以释怀;总是遇到差的队友,就一定要想想自己的原因,自己的能量场,是不是该作出一点改变了?想要事情改变,自己得先改变。
那么,老是组到能力不如己的队伍当然影响我的游戏体验,为啥不来点高手带着我玩,让我也轻松一下啊?由此引出下一篇章——《如何与大佬相处》,当然,先看张图:

太难的游戏项目,会直接导致动力下降,但是,有了大佬来带,体验就完全不一样。
四、技不如人篇——我如何与dalao(大佬)相处
人是需要团队的,角色是需要公会的,游戏世界作为小社会,当然谁不想有个大佬带着我,伴我上天入地,出人头地,耀武扬威……以及等等呢?然而,肯定是大佬少,普通玩家多,那么我们这些云云众生,如何才能获得大佬的青眼呢?下面我们先将大佬分个类。
如果是靠肝的大佬,那么我要敬畏知识;如果是靠氪的大佬,那么我要表现出我人虽穷但绝不能志短。对于前者大佬,基本属性:高学力,高智商,高超操作手法,简直世外高人也。你当然要敬畏的不只是他们的游戏数据,而还有知识获取能力与人类的探索精神;对于后者大佬,他们经济实力强大,因此主动向他们谄媚的人也会很多,不缺你一个的,这点你必须清楚,那么,问题就简单了,你何以与别的腿毛不同?知己知彼的古谚又来了:你能提供什么让大佬另眼相看的东西吗?物质?你已经输了,不然你就是大佬。那么,只有内在。只有这一块,你还能再打造打造。先不说让大佬有多赏识你,至少大佬不讨厌你,你才会有机会。当然也有两者兼具的大佬,这样的大佬,就更加厉害,能力越强,就越难为你所用,就需要你以更加优秀的姿态来迎接人际交往上的考验。那么,经过一翻交往与相处之后,你到底是得了一大佬?还是得罪了一大佬呢?肯定对你的游戏体验是有影响的呀。无论在现世还是游戏,你总不希望得罪一个智情双高且有经济实力的人吧?
总而言之,无论什么类型的大佬,想要得到他们的帮助与青睐,你肯定是要有所付出的。只是大凡的情况下,人们难以找到大佬的需求点,于是穷形尽相。我们只有不断进步,改变自我,用心去找,以诚待人,才能迎接新的黎明。尽管是在游戏里,大家互相之间都隔着千山万水,但是你的心相心貌,仍然透过屏幕展露无疑。自爱才能被人爱,自信才能被人信。游戏的过程,其实也是个学习的过程,上图:

先要正视差距,才能找出差距,从而才能总结出缩小差距的办法。生活需要我们告别愚昧,游戏亦然。不敬畏、不擅于学习的人,往往会走进墨菲定律苦苦循环、郁郁而终——得不到的永远得不到,差距永远还在那儿,静静地,不带走一片云彩。在与大佬的相处中这个问题,其实已不用多说了,直接用两句泰戈尔的名言,来形象地感受一下吧。
1.萤火对天上的星星说:“学者说了总有一天你的光亮会消失的。”天上的星并不想回答它。
真正的大佬,一般不会在游戏内公共发言区公布自己的游戏技术、攻略等核心内容。公频言多嘴杂,当有不同思维想法出现的时候,被攻讦的概率是很大的。大佬们当然比你聪明。如果你想要真正的攻略,请你走近他,尊重他,以诚相待。张良得兵书还得先尊重老者呢。凭什么就想当然地觉得自己可以不劳而获呢?人家告诉了是情份,你是要感恩的;人家不想告诉你,亦未逾越过本份,你是要静心的。
打开心门,敢于接纳不同思想,擅于分析,择其善者相从。否则就会像萤火虫那样,因为自身认知的狭隘,错失大佬的指点。
2.麻雀看到孔雀的负担着它的翎尾,替他担忧。
因为麻雀从来就没有过那么美丽那么大的尾羽,因而觉得只要有,就会在飞行的时候不堪重荷,跌落下来。正如没有体验过更好生活方式与游戏方式的人们,总是揣测大佬的时间财富双自由,是靠不正当手段得来的、可能还没有我好……等等一样。不能正视差距,就无法消除差距。只看到大佬的风光,却看不到大佬的努力,同样也是可悲的。
在大佬面前,切勿将自己看成是世界的受害者,切不能有“受害者”心态。世界并无欠我,只是以痛吻着我,我要报之以我的歌唱。想要被大佬看得起,当然得先看得起自己。无论游戏规则如何改变,职业平衡如何如何……这都不是我将自己看作弱者的理由,能让我显得弱的,不是大佬,而是我自己(的一切言行举止)。作为小草并不悲哀,悲哀的是小草认识不到自己无愧于脚下的大地。作为露珠,也并不渺小,而是露珠何曾感受到千百年来的风光都在自己的圆周内闪亮。
五、收获篇——让大爱在游戏里升华
谈了这么多,该是我们收获的时节了。相信大家也都知道春耕和秋收不是在同一时间,但是你一定要相信,秋实一定存在,只要你在不断经营。“你离我有多远啊,我的果实呀?”“我就藏在你的心里呢,我的花。”良好的游戏体验,不在于游戏,不在于运营商,不在于这里那里、海的彼岸、宇宙的那端,而只在于我们自己,是一个什么样的人,你愿意为世间之所有美好,献祭出怎样的真诚。千里之行始足下,纵使微尘砖加瓦。我是群星中的一颗,于是,我不怕自己的光亮,显得与萤火一样。朋友,来吧,做一个盛开在时光中,又穿梭于二次元与三次元之间的,优雅的精灵,不好吗?