【无尽战区】赤:我一巴掌下去你可能会死 - 赤进阶攻略

有诗言:
秋名山上行人稀,常有车手较高低。
如今车道依旧在,不见当年老司机。
你想三杀四杀五杀么?你想做个场场carry队友被妹子敬仰的老司机么?你想站桩输出见谁秒谁么?你想五杀语音咆哮全场么?
-废话,肯定想啊,赶紧说
-咳咳,这个我帮不了你,但是我能教你怎么玩赤啊!(手动滑稽)
别急着Alt加F4,现在正题开始(又一次成功的水了好多字数)
英雄技能介绍
开始介绍技能之前,我一定要说一下持刀状态,
持刀状态下,可以改变QE的攻击和伤害计算模式并增加ML攻速
开始正题
Q爆燃 CD-9S 技能威力(非持刀/持刀):59/70%+120/140附加+8/12成长
非持刀:赤瞬移一段距离,对目标进行一次高对低踩踏,造成小幅浮空效果,技能完成后回到释放点,可追地
持刀:在非持刀效果基础上,增加伤害和浮空高度,释放后取消持刀效果
首先说一下技能特点,这个技能可以瞬移,可以越墙(ps如何越墙请查看我的诺斯攻略,怎么越墙这点写的很详细),可以安全骚扰,不过这个技能虽然可浮空可追地,但是一般都是作为收尾技能来用的,第一,即使是持刀状态,它的浮空高度依旧不足以满足百分百成功衔接所有技能,第二,由于释放完成后不用SP的话,是会返回到释放点的,从而拉开了与目标的距离,除非贴脸持刀浮空而且还要拉低准星,因为Q起手对于操作要求较高,所以强烈不建议新手玩家以Q作为连招起手技能
E烟烬 CD-14S 技能威力(非持刀/持刀):59/70%+150/200附加+8/12成长
非持刀:化作火焰向前冲击,并对第一个命中的目标造成一次伤害并小幅击退
持刀:在非持刀效果上,可对目标造成二次攻击判定,二次判定命中后可击飞目标,释放后取消持刀状态,命中后正面霸体
E这个技能是可以翻墙的,但是和Q不同,E的翻墙真的就是翻墙,它是按照建筑建模的模型大小来计算落点的,如果说建筑模型太过高大,那就不是翻墙而是日墙了,而且如果准星拉的比较低,还不一定能翻过去…然后说一下技能,赤的赶路神技,速度快,距离远,开局出门抢黄点必备,但是这个技能只能攻击第一个遇到的目标,一旦被挡到就会立刻停下,而且翻墙之后会离地面有一定高度差(高度差视建模大小决定),无法攻击贴在墙体后的目标,顺便说一下,E在释放过程中,是可以利用转动鼠标来小幅改变行进目的的(E能拐弯你怕不怕?)
MR炎刃 CD-9S 技能威力:50%+200附加+25成长
将手中火焰化作刀刃,对自身270°范围的目标(六点钟到九点钟90°是攻击盲区)进行一次中幅击飞近战判定,并进入持刀状态
有人问为什么没有持刀伤害加成?…你放出右键不是持刀状态也变成持刀了= =赤的核心技能,释放技能后进入持刀状态,持刀状态下会改变QE技能形态和伤害计算公式,这里需要注意一点,持刀状态并不是可重复利用的,QE只要释放之后,就会取消持刀状态,可不会因为你没攻击到目标就不取消持刀状态哦,而且,如果释放技能时不按键的话,也是会向前移动一段距离的,当然,如果按住S时再按MR的话,是可以原地释放的,而且针对某些矮墙,可以在非持刀状态下,利用MR起手硬直来达到伪上墙效果(参见AS赤跳点视频,论坛视频中心可以找到)
R绝技丶三昧真火 CD-110S 技能威力:240%+200附加+18.5成长,特殊效果:霸体
引导全身的火焰,对地面进行一次轰击,对自身周围进行一次大范围近战判定攻击,技能引导期间无霸体,技能轰击期间霸体生效,命中后,对所有命中目标产生击飞效果
赤的AOE大招,特点就是范围大,伤害高(MD废话…)等等…我没说完…虽然有击飞效果,但是这个击飞朝向是可控的,所有目标被击飞的方向均朝向你的正面,凭借这一点,赤有做保姆的潜质啊…咳咳,其实最主要的目的还是对目标进行杀伤,但是由于前摇偏长,如果一直被持续性攻击很容易大招被断,虽然几十个版本之前对于近乎所有英雄的大招进行了霸体化处理,但是依旧改变不了被打断的命运,其次,引导时间偏长,对于刺杀输出来说,这个时间足够他反应并交出瞬身闪躲避了,但是你要记住一点,只要你能够切割开对方的阵型,这个大就不算空,如果实在放不出来R,建议全场控制狂暴buff来保证攻击速度
F灼心 CD-5S 技能威力:100% 特殊效果:命中后自身无敌,被抓取的目标巨化霸体
对目标进行一次投技,命中成功后,进入持刀状态
对于F的解释就是…*********啊大哥!!!其实赤的F技能还是很好衔接的,而且命中后进入持刀状态,可以强化技能啊有木有,但是和大多数英雄不同,赤的F技能并不能击退目标,而是使目标原地倒地且自身后撤一步…这点需要注意一下
ML火影 CD-1S 技能威力:59%
非持刀:利用拳脚进行近战攻击,最多三次连击,前两次攻击附带小幅击退效果,最后一击会中幅击退目标
持刀:利用炎刃进行近战攻击,最多连击两次,攻击范围为正前方180°,第一击小幅击退,第二击中幅击退,攻击速度快于非持刀状态
最简单的平A,但是由于持刀会改变形态,所以说一下,而且还要注意一点,持刀只会改变攻击形态,并不会有伤害换算,但是由于持刀后从三段攻击判定变成两次,所以显得单次伤害比较高
专属SP焰闪 CD-18S
自身化作火焰并在空中再次凝结,化作火焰0.15秒无敌
好吧,其实这个就是让对面的人知道“都TND给我站住,我要开大杀你了!!!”
其实赤的三个SP都可以取消Q的硬直,从而达到不返回原位的效果,个人建议初学者还是使用专属比较好,比较方便开大招,而且进阶玩家可利用重力加速来达到利用专属SP进行快速切入的目的
技能解读
赤的技能攻击段数比较少,且配合持刀状态可以在短时间内打出高输出,所以这就决定了,赤是一个爆发型刺客
Q技能是一个落点伪位移技能,虽然非持刀状态伤害低浮空高度不满意,但是出乎意料的是,针对弹道型输出,比如塔塔巴哈等,Q的效果出奇的好,因为是落点位移,移动过程中没有建模判定,这样既可以躲技能也可以反打输出量,如果说想玩好Q,就需要一个比较灵敏的操作反应
相对的,E技能虽然持刀后有个命中正面霸体,但是E不是落点位移而是平地位移技能,也就是说和弹道类输出对拼的时候,同一时间释放技能,赤百分百会被对方弹道技能拦住,反而打不出来霸体效果扰乱自身节奏,而且作为赤唯一的突进和保命技能(Q+专属SP和E虽然效果相同,但是毕竟是两个技能),命中就是神技,被断就是快递
其次,MR,高手赤的MR永远在冷却而且不是待命状态,原因就是为了保持持刀状态,而且相对其他爆发型刺客(诺斯,阿和等),赤的Q和MR的CD时间已经算是相当短了,同样,CD短的同时我们可以不心疼CD时间,赤可以利用MR的起手前摇上矮墙,这是一个很实用的设定
SP,既然是技能解读,通用就不说了,专属SP无法倒地释放,但不影响赤这个技能强度,首先,专属SP释放后是有短暂(0.15S)无敌的,这个无敌就很逆天了,躲红地毯技能(M的R)简直就是完美,但对于自身操作要求很高;其次,专属SP是有一定高度的,不管翻越地形还是躲技能,这个技能强度不可谓不高;最后,相对于空灵跃和翻滚动辄就是20S打底的冷却时间,赤的专属SP已经是很短了,而且所有专属SP受CD影响,所以我们可以减少很多很多的CD时间
F,一个近战投技,虽然没有击退效果,但是赤的F和自身技能相性意外的好,贴脸持刀Q能接F,一段或者二段ML也可以接F,甚至怼墙角之后想怎么接就怎么接,F倒地之后配合持刀Q又能打出浮空,方便后续连招,这个就很厉害了
R,近战AOE技能,而且在所有英雄大招霸体改造化之后,赤的R就更逆天了,首先,赤的R击飞朝向是你准星方向,也就是说,在对面输出龟塔时候,我们可以背对防御塔把对面输出从防御塔里R出来;其次,高加成,所谓的高加成是指攻击力百分比加成,一般达到200%的R都可以算上高加成技能了;最后,近战属性的大范围AOE判定,赤一个R下去,团战中的远程霸体目标或者说连霸体都没有的目标会中断技能
技能连接解读
先说一下练习场连招吧
练习场连招直接就是MR+持刀E,最多之后还能接一下非持刀的Q,这个连招上手难度低,比较简单,但是缺点也很明显,持刀E之后的浮空高度绝对是接不上R的,当然攻速爆表是个例外,而且根本打不出太多输出量
其次比较进阶的连招
ML一段+F+持刀Q+非持刀E,这套连招伤害量也不高,基本上等同于练习场,但区别在于利用F可以抓取目标获得比练习场连招更长的控制时间
融R型连招
持刀E+R+Q,持刀的E造成的浮空高度在拥有5%攻速之后是完美接R的,这点大家都有体会,但是接了R之后击飞太远很难接后续,所以只能强行接个Q技能了
专家级完美连招
ML一段+F+(贴近一步准星朝下)持刀Q+MR+持刀E+R
一般这时候就要看情况了,以野外单对单且双方没有支援意向为例
起手ML一段打出硬直,然后直接F抓取进入持刀状态,F的硬直后摇结束后贴近一步接持刀Q,这样我们就可以打出Q的输出同时造成浮空,虽然Q后摇归位,但是因为我们接了F和持刀Q,距离还是足够近的,所以可以满足接浮空MR的条件,这样再次进入持刀状态,但由于MR击飞距离偏长,如果相接后续技能只能考虑接持刀E,虽然R也可以接,但是前摇限制我们要求一定攻速和距离掌握,而且对方此时是浮空状态是没法交SP的,所以最好接持刀E,这时候我们会再次打出浮空高度,这个浮空高度足以接包括R在内的任何技能,然后就是喜闻乐见的一巴掌拍死了
如何防止闪现尴尬
按照套路打的中规中矩的时候,对面脆皮总是放了一个闪现打乱自己的连招节奏,这时候就要注意一下了,对方交了闪现之后,我们手里还剩下什么技能,以所有连招全部冷却完毕为例,MR起手可以骗出来闪现,这样我们手里有持刀状态,可以接QE,如果E起手骗出来闪现,那么对方闪到什么方位有没有反打意向,我们怎么去利用专属SP去调整位置,调整完位置之后接MR还是R,这个只能靠实际情况去判断了
场内装备推荐
赤的E冷却偏长(14S),R冷却超过100S,这就意味着赤如果出场内CD收益会很高,而且赤攻击段数少附加高,如果想满足爆发就要做一定暴击和破甲,但是不建议做攻速装备,因为场内如果做攻速装备就损失了很大一部分面板和附魔属性,而且目前版本对刺客的意识和操作有着相当高的要求,所以做出以下几种推荐
版本常规装备
暗影力场-剑鱼指刃II/源能渗透者II(不建议)-轰天雷铠-风行腿甲II-疾灵庇护者
赤作为切入位,对视野要求比较严格,不但不允许暴露自己视野,还需要找到对方后排的位置,最好的搭配就是脱战鞋和暗影力场,这样能在保持高移速的情况下安全摸到对方后排进行有效的切入,而且剑鱼II的暴击数值不但补正回来了,而且还较早期版本多了5点数值
非常规装备(最强邪道)
狂野咆哮-虎鲨之牙-恶灵邪眼-风行腿甲II-疾灵庇护者
这套装备的核心点在于CD锤,以目前版本CD锤收益来看,依旧符合赤的需求,但问题在于自身是否有足够的战场意识和团战处理能力,毕竟CD锤这东西要在杀了对方后排之后才能体现出其战场收益
顺风局常规装备
暗影力场-壁垒手套II-极地寒霜/轰天雷铠/血玉线(看心情自选)-风行腿甲II-疾灵庇护者
首先解释为什么顺风局要去做防御:由于切入位是个高危同时也是个高收益的位置,一旦战场整体局势向乙方发展,那么,对于切入位来说,我们手里肯定掐着一堆人头的连杀奖励,这时候一旦死亡很容易造成对方输出一波发育,从而造成局势反压,而防御能力提升了自身操作的容错率,你们要知道,一旦占优势的时候,我们是不缺输出能力的!
关于装备顺序
作为切入位,做完脱战鞋满足来回跑线的需求之后,直接把武器:暗影力场裸出来,其实这一点很多玩家都可以理解,而接下来才是重点:很多玩家做完武器之后直接补了手套,去满足暴击需求,这里要说两件事,第一,我们场外手套带了T3,只要超过6级就会有成长收益,一般这个时期我们的暴击需求是足够的,第二,在暴击足够的情况下,破甲数值和攻击力才是我们需要的,暗影力场+风行II的伤害收益要比暗影力场+剑鱼II的收益高的多!
关于疾灵庇护者(脱战鞋)
赤在切入进战场后对于自身移速需求不高,但是如果还没进入战场前,我们要做到快速绕后来保证在我方正面没发生变动前改变战场格局,这样一来疾灵庇护者的效果就可以完美的体现了出来,而且赤想脱战同样很简单,不管Q+SP还是SP+E,没人能拦住赤,三秒恢复脱战状态,460移速没人追的上
潜能选择
6级:第一顺位炼金,其次戮心,其他不建议
炼金收益可以保证你无论战场局势怎样都可以保证自身属性可以压制对面后排,而戮心就要求玩家对自身操作有足够自信(反正我玩了300局没这个自信,欢迎dalao打脸)来规避对方伤害输出技能;至于黯星,这是个高亮的光环,不适合刺客,因为一旦对方发现你脚下有个紫色光环,就可以判定你周围没有队友,从而被集中火力击杀
11级:第一顺位魂祭,第二顺位逢源,其他不建议
一般11级就是局势分水岭了,如果这时候自身收割能力足够的话,魂祭收益极高;如果这时候对方前排较多,很难去绕后,或者绕后击杀完成后,很难脱离战场,这时候逢源的收益就会体现出来,20%的攻速加成,你能把对面前排平A一路揍到死都没法还手
16级:第一顺位狂怒,第二顺位灭杀,其他不建议
狂怒在自身有两件暴击装备时收益极高,至少可以提升25%的暴击伤害,而面对对方后排,暴击数值绝对够用;而灭杀的效果更偏向于面对对方前排,毕竟对方后排怎么杀都可以,一旦杀完后排之后,赤就变得很自由,去抓谁都可以
场外装备推荐
赤的技能如果想完美接R,那么必须要保证自身5%的攻速,也就是说至少要带一个T1武器或者衣服
武器:T1,5%攻速满足基础的接R需求,但是对方如果做极地寒霜就要另外考虑了
手套:第一选择T3,成长暴击来防止面对对方前排韧性高的无力,第二选择T4,4点回血保证自己前期可以在残血逃生后不会太过依赖回城从而保证前期经济发育,第三选择T1,赤是个爆发型刺客,也就是说要求很高的暴击,这点我们可以从场内找回平衡,从而增加暴击伤害
衣服:第一选择T3,满足基础血量成长,第二选择T1,提升攻速,满足基础接R的需求
裤子:第一选择本源,提升MR攻速,且基础护甲属性高,第二选择T3,护甲成长,第三选择T2,提升技能伤害
鞋子:第一选择本源,95移速配合专属SP加成让你想去哪就去哪,第二选择T1,增加5%CD
项链:唯一选择T4,本源收益加成不实用,不建议
戒指:特种Q+ML成长伤害
耳环:特种E+MR成长伤害
手镯:特种R成长伤害
消耗品:锐眼药剂+喷射加速器,首先赤对攻击需求并不是很高,但相当于绿色40点暴击加成药水,锐眼的攻击收益更高,虽然三条临时属性数值都不高,但是这三条属性都是赤所需求的,特种加速鞋在面对极地寒霜情况下可以保证属性不落下风,保证R的衔接
场内注意事项
赤是一个高爆发型刺客,这就限制了赤作为一个刺客的生存能力,虽然赤的生存能力很强,脱战很简单,但这依旧不是赤可以选择正面刚前排的理由,所谓前排指的是可以正面突进直接打脸的英雄,赤强行打正面能力不是没有,但是相对于当前版本的主流前排(狮子,小丑等),只能说是弱的可怜,既然是刺客,那么就是一个侧方切入战场,先手开团不是你关注的,但是如果对方选择正面开团没有给你机会绕后,那么这场团可以选择不打,玩刺客就是要冷静,队友死光了跟你没关系,找机会切入才是你的关注点
版本建议
不只是S2,炽魂赛季版本就早已经砍了不止一刀全民护甲,这次休赛期更是砍了一刀所有人的场内护甲,也就是说相对刺客而言,正式进入高暴击高破甲的刺客战区,最受增益的就是赤为首的爆发型刺客