[钢铁雄心4] 唯有浴血DLC 海军机制(1) (1.123)

引用 临冬城の猫 提供的
“
日志里说把海军命中从(可见度*100)/速度改成了( (visibility * 100) / ( (speed/2) + 15) )
(可见度*100)/((速度/2)+15)
也就是说低速舰船的生存性得到提升,多了15点保底。其他改动还包括整体提高了船体的基础速度,加大了引擎 装甲 火炮等模块对速度的影响幅度,砍了鱼雷伤害,增加了潜艇的可见度
”

我发现以前我计算的公式全部都用错了,在某次复制时漏了一个平方之后一直复制用这个错的公式
最新版本,准确的计算是
HIT_PROFILE_MULT = 100
HIT_PROFILE_SPEED_FACTOR = 2
HIT_PROFILE_SPEED_BASE = 20
GUN_HIT_PROFILES =()
80.0, -- big guns
145.0, -- torpedoes
45.0, -- small guns
HIT PROFILE= (可见度 * HIT_PROFILE_MULT) / ( 速度 / HIT_PROFILE_SPEED_FACTOR +HIT_PROFILE_SPEED_BASE)
命中率 = 10% * (( HIT PROFILE / GUN_HIT_PROFILES )^2) * ( 独立修正,默认为100% )

得到这样的图像,以战列舰可见度=30为例

纵轴是命中率。
低速的船现在不再非常容易被任何类型的武器击中。
一艘20节的战列舰,以前被轻炮、重炮命中率分别是100%、35%
一艘25节的战列舰,以前被轻炮、重炮命中率分别是71%、23%
一艘30节的战列舰,以前被轻炮、重炮命中率分别是49%、16%
一艘35节的战列舰,以前被轻炮、重炮命中率分别是36%、12%
一艘20节的战列舰,现在被轻炮、重炮命中率分别是19%、16%
一艘25节的战列舰,现在被轻炮、重炮命中率分别是42%、13%
一艘30节的战列舰,现在被轻炮、重炮命中率分别是36%、12%
一艘35节的战列舰,现在被轻炮、重炮命中率分别是32%、10%
命中率整体变低了

以战列舰可见度=30为例
公式里的可见度的位置没有变化




如果降低25%的可见度,变为原75%的可见度,将导致各种武器的命中率大幅下降,
在30节时,轻炮和重炮对战列舰的命中率下降为原来的65%。
降低可见度就是现在增加优势的最有力手段之一

以轻巡可见度=15为例

各种武器对船只的命中率都极大的下降了,并且似乎船只能够设计的速度普遍的大幅增加了,这很可能会导致海战炮击变得时间非常长,击沉能力很差,
然后现在据说舰载机是有bug,导致本来会取代炮舰输出地位的舰载机也不能输出了。

以驱逐可见度=10为例

驱逐可能是改动里最吃亏的,本来它的闪避率最低,现在大家的闪避率都低了,它的优势就少很多了。

重巡我已经忘了以前的可见度是多少,所以不给图

为了组止玩家无脑爆数量,数量比敌人更多,的最大惩罚从50%增加到75%
MAX_POSITIONING_PENALTY_FROM_HIGHER_SHIP_RATIO = 0.75, -- maximum penalty to get from larger fleets

零件的变化


电子部件加命中率
例子:
将使命中率=(原命中率)*(100%+5%火控) *(100%+2.5%雷达)


暂略,下次再继续


水雷流(满水雷-33%速度,由于降低速度,大幅的增加敌人被炮击命中率,布置水雷的船自身因为极高的对海侦查和初始高速度、不断增加的相对速度,AI无法增加侦查进度,也因此无法被任何AI水面舰艇捕捉到)

如何抓住敌人

侦查是看可见度、航速、水面或对潜探测的平均值。
因为是平均值,侦查舰队放入高可见度、低航速、低探测的船会极大拉低效果。
重要性 更高的探测≈更低的可见度>更高的航速
侦查非常非常强:敌人根本看不到你的船,而且己方能迅速定位到敌人。
侦查强:敌人看得到你的船,但无法完全定位,己方看得到敌人,可以以一定速度定位敌人。
侦查一般:双方能互相看到,也能互相定位。
雷达只要能够扫到这个海域的其中一格,就能给整个海域的所有舰队提供约为2倍的侦查能力。
扫到1格就行了!
飞机主要看数量,其次才看航程能否覆盖和任务效率。数量足够时给整个海域的所有舰队提供约为3.5倍的侦查能力
2个加一起就是7倍侦查能力
所以说给海域提供飞机、雷达非常非常非常非常有效,能扔敌人完全看不到你的侦查船,而且己方常能以极高的效率,两三小时就定位到目标。
具体是造少量“侦查轻巡“,1艘单独1队
其中一种交战方案:避免交战(或低风险交战),并使用巡逻命令。发现敌人后,主力舰队在同海域执行巡逻,使用逢敌必战。合并侦查舰队和主力,此时即马上开始交战。
暂略,下次再继续
