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ALIENWARE 测评8分 《全面战争:战锤3》质量很好,但真的给不出高分

2022-04-15 16:55 作者:ALIENWARE外星人  | 我要投稿

2月17日,《全面战争:战锤3》(以下简称锤3)正式发售。因为东方古国“震旦”的加入,锤3在发售之前即引起了众多国内玩家的关注。

单从游戏质量出发,锤3称得上是不负玩家期待,但 Steam 上的评价却不容乐观。今天 ALIENWARE 就为大家带来关于这款新作的测评,以及关于锤3差评的故事。

《全面战争:战锤》系列已经发售到了第三部,作为一个有着 SLG 元素的 RTS 游戏系列,之前发售的两部中都需要玩家在大地图上扩张领土、累积资源并寻找宝物。游戏的单机流程和之前那些经典 RTS 游戏,如《魔兽争霸3》颇为相似,只不过相比起 War3 最多几十个单位的短兵相接,锤系列的千人同屏对战显得庞大许多。

而且,相比较 War3 或 SC 对于操作和手速的要求,锤系列并不需要玩家对单位进行那样精细的操作,只要摆好阵型的话,想要通关单机流程还是非常简单的。

其实在介绍一款游戏的单机流程时,不该过多透露关于这款游戏的剧情部分。因为对于玩家来说,跟随着主角视角一起体验或波澜壮阔或温馨感人的故事,是游戏体验最主要的组成部分之一,但具体到锤3这个游戏则是个例外。因为它在正式上线的几天之前,就邀请了许多国内非战锤老粉的主播来直播游戏实况,相当于是把游戏给剧透了个干净。而这也就是它在 Steam 上被中国玩家给出大量差评的原因。

无论如何,我们还是先简单了解一下锤3的故事。之前的锤1和锤2,制作组带领玩家几乎踏遍了中古战锤世界观中的整个大陆,而这次的锤3之中,玩家们的目光将会聚焦在最后两个板块,混沌魔域和震旦天朝。

游戏共分为三大派系,其中基斯里夫和震旦是秩序阵营,食人魔是中立,混沌势力则包括了瘟疫之神“纳垢”、变途者“奸奇”、极乐之主“色孽”以及鲜血与杀戮之神“恐虐”。

在游戏之中,比拉克囚禁了基斯里夫“熊神”厄孙,为了阻止灾难的发生,主角团队就必须深入变化莫测的混沌魔域,在那里收集恶魔的灵魂,最终寻找突破牢笼的关键。作为所有支流的汇聚处,游戏里所有阵营的最终目标都会聚集到夺取或是夺回熊神之上。

在锤3的 PVE 部分,玩家可以选择使用不同势力挨个通关一遍,这就使得游戏的单机内容十分庞大。碍于篇幅所限,在此就不对每个势力独有的玩法进行介绍,而是去仔细审视那些制作组在锤3中做出的优化和升级。首先是游戏的 UI 部分,RTS 游戏看起来复杂的根源,很大一部分来源于它复杂的系统。

每个建筑每个单位都有独特的用处和技能,这一点筑起了天然的上手门槛。但锤3通过更加优秀的 UI 系统,将这一门槛尽可能的降低,玩家们可以通过各种明显的标识,来看到自己的单位处于何种状态(如无事可做的待命状态),领主究竟有何能力以及地图上有哪些亟待完成的任务。

此外,攻城战部分也得到了一定的改良。相比于前作的城墙战神和巨兽打天下,锤3的工程系统让人眼前一亮。防守方会获得初始补给点数,用于建造防御建筑,塔楼、路障和各种据点,为战斗增添了不少变数。

对于进攻方而言,则需要在攻城时考虑更多元素,因为每一种防御建筑都相当于是为城市增加了一道城门,像以往那样大部队直接莽上去的操作,很可能会带来一波团灭。

许多 RTS 玩家都认可的一点是,此类游戏最大的乐趣在于对战部分。想要在与人斗的过程中占得先机,无疑需要一台强悍的游戏设备作为支撑。ALIENWARE AURORA R14 游戏台式机,就是玩家纵横战场的超级武器。

AURORA R14 搭载锐龙5000系列处理器,强大的单核性能让它在运行游戏软件时极度丝滑流畅,超高帧数为玩家提供更为畅快淋漓的战场体验。而16核心32线程,则让它在面对多任务同步进行的局面时同样游刃有余。

搭配 GeForce RTX 30 系列显卡,二代光追技术的加入让30系显卡拥有了远超以往的游戏画面表现力,更加逼真的游戏光影效果,为玩家提供更加具有沉浸感的游戏视觉体验。在性能释放效率的保障上,AURORA R14 采用一体式水冷风控散热架构,搭载高性能的热交换板和高转速的风扇,确保核心部件始终处于凉爽适宜的运行环境当中。

同时开放式布局机甲可以有效增强整体气流活动,降低了设备运行时的噪音,让热量消散于无声之中,不会让玩家沉浸在游戏世界中的思绪被噪音打扰。


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