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帝国时代4——RTS游戏的再复活

2022-01-10 23:06 作者:dzcbb  | 我要投稿

咱就是说三个月没有更新了!!!

赶着10月28号的帝国时代4还有点热度简单写点。

首先,我承认过去的帝国时代很让我痴迷,源自于它的游戏剧本,尤其是三代的一些剧情,围绕着布莱克家族贯穿了几百年的历史,三代人的故事,很多地方带有着历史的厚重感,甚至我不曾质疑过它的真实性,我感觉就是真实存在的一个家族。有些史实写的不尽人意,但始终不失为一款极好的RTS游戏。

当然,对于很多怀旧的二代老玩家们来说,二代才是他们的钟爱。但我是一个比较在乎画质的人,二代和三代相比而言,我更喜欢画面好的三代。

第四代刚开始玩的时候觉得就是三代内味儿,玩法上没有大的改动,只不过就是时代的进化从原来升级科技,到现在四代制造地标,其实差别不大。但四代没了三代的那个主城卡片,我觉得那个主城卡片还是挺不错的,可以花一定数量的金钱买部队或者购买补给,然后进去之后还能够看到自己使用的势力的背景动画的变化,还是真挺不错的。四代在这个方面做出了调整,是把过去历史发生的环境的现在状况进行了一个截取,做成了一个历史背景的资料补充,还融合了当地的特有的文化元素,这个还是不错的。帝国时代系列在我看来暗中主打的就是寓教于乐,在让玩家体验游戏的同时感受历史的宏大还有文化的意蕴让人感受人类文明的进步。

从战役的设计角度来说,感觉历史的意蕴不强,侧重于的是历史的一个连续发展的过程。

以这个诺曼入侵为例,整个战役的设计是有链条的,时间的线索和提示性很强,确实有一种在身临其境体验的历史的感觉。我觉得更有意思的就是这个可解锁内容。

可解锁内容有历史的,也有半纪录片性质的视频为玩家科普这段历史的发展和原因,而且更有意思的是还有里面的特色武器的发展历史,这个黑斯廷斯就是讲弩箭的,后面到蒙古帝国也有讲述蒙古弓的。这些在一定程度上增强了游戏的科普性。这也是我最喜欢的一点。因为本身玩历史游戏的人基本都是对历史感兴趣的人,这样设计肯定能够满足相当大一批的历史爱好者。帝国时代4的出现算是为RTS这种游戏模式提供了一定程度上的挽救。因为这个游戏模式和现在的快餐类的手游或者竞技性对抗性强的游戏相比竞争力要弱不少。而且我敢说大部分购买帝国时代4的人绝不是第一次玩帝国时代系列,基本上都是该系列的我忠实粉丝,这也就导致游戏想去吸引新用户就比较困难。其实RTS这种模式就注定游戏只能规模较小的战斗,不过这次也能够呈现一二百人的战斗,相对来说这个战争场面比过去的以魔兽争霸3和星际争霸为代表的的RTS比,场面是宏大了一些。但肯定还是不如像全面战争这种场面更为宏大。但作为一个对RTS这种模式很热爱的玩家来说,还是很高兴见到帝国时代4这款游戏,虽然你系列战役玩到后面在兵种和内容的设置方面上有点趋于固定了,感觉有点乏味,但整体来说还是不错的。价格也还可以。

它的出现刷新了新游戏的品类,以至于它很容易的就可以成为当下RTS的代表作。因为RTS是在是太少了。

放假了,更新会尽快的!感谢各位的不离不弃。


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