原神最近的节奏到底因为什么?
2022.2.25的下午,我照常打开游戏,看到邮箱里的调查问卷,还是和以前一样把自己心里的想法都写了上去,依然是写的满满的。
越写越觉得心里有话想说,正好趁着最近的原神up激励计划,发一些帖子、视频什么的,希望能和和大家一起讨论,一起玩游戏。
众所周知这几天原神的节奏闹得真的是非常的大,起因是“诚实玩家”这位up发的一个视频,在视频里探讨了原神从稻妻开始就出现的种种不合理的现象,他在视频里做了一些假设,而玩家看到这些假设之后引发了更多的思考,而玩家畅想中的原神和现在游戏里的巨大割裂形成了一个鲜明的对比,导致了玩家对策划群体积攒的不满喷发而出。
在“诚实玩家”之后又有很多up发表了自己的观点,我都仔仔细细的看过,并且结合自己的想法和评论区大家的一些意见做了一些总综合:

大致是从圣遗物逆飞的流星和宵宫的适配引发的思考,顺着这个思路逆推因为钟离上线前削弱策划改动了护盾,导致宵宫没办法按照原定绑定盾辅持续输出,并且失去了本来的专武和贯虹一个系列的加强护盾强效的弓武器,和本来应该在是宵宫在的新年池子,根据璃月c都有的特点就是牺牲输出环境增加输出,以此绑定钟离的护盾,以及宵宫后面普攻倍率更高但更容易被打断不是,推理出如果宵宫在刻晴池子up会显得一切都十分合理,这样胡桃会正好在清明节左右up,以逆飞的流星建立起来的护盾强效体系,和其他被钟离超厚护盾埋没的盾辅助(比如托马)就可以围绕护盾强效进行配队。
并以此根据继续逆推:宵宫为什么在璃月,宵宫在璃月干嘛?大家继续推理得出的大众方向是:由于池子的顺序发生调换,本来由宵宫指引旅行者前往稻妻的剧情和万叶在稻妻反抗眼狩令的剧情也进行了调换,变成了我们现在所看到的样子,北斗更为欣赏辛炎这样性格的人,而宵宫正恰好有那种和北斗合拍的大姐头气质,加上剧情中她们就有来往北斗元素爆发的护盾和逆飞流星的适配,推理出来的原本剧情很有可能是宵宫因为来璃月研究烟花却因眼守令无法回国,而且宵宫是唯一一个大家都知道姓氏是长野原但是角色名只叫宵宫的稻妻人,很适合在璃月篇和稻妻篇作为交接角色,并且有人推理出角色规律即一开始到某个国家遇到的都是火系女孩如安伯、香菱。
另一分支则跨到雷神池后面的心海池进行分析,根据心海的剧情和信息可以得知心海本身至少应该在渊下宫第一次开启up,海染套并非售后,而心海则不一定在策划初期被设计为五星,做的很像邀约任务的传说任务,没有自己的剧情内试用秘境,从绿剑系列改出来的奇怪专武,以及抢占了本应是八重神子的雷神下个池子的位置,绝缘和追忆在同一个副本也可以映射一点,很有可能是因为心海人气过高临时改成五星作为商品出来售卖,而八重神子和雷神拆分开来up正好可以捞两波,再借着这一版八重神子的充能需求再捞一次雷神复刻,神子本身有很多优秀的设计模板但ch却不知道为何没有使用,推测是为了售卖专武铃铛,避免站场神子用旧法器流水不好,核心精简出来可以说是钟离上线时的失败导致了神子和宵宫的失败。
仔细想一下,八重和雷神他们两个一直相伴着前行,正好追忆和绝缘在一个秘境里面,这是什麽意思?我们做一个假设:大家都知道屑狐狸是雷神眷属,然后绝缘套无论是色调还是机制与雷神都比较契合,而追忆套的色调与八重契合,所以椛染之庭可不可以是一个CP本?
追忆套是八重的专属圣遗物,甚至依此做技能推测——八重是一个站场c,靠重击吃饭,q可能类似胡桃可有可无或者干脆像心海那样强化攻击。第二,八重e的表现站场主c痕迹很重,类似冲刺或者甘雨的e,而且CD较短,合理推测为e替代闪避节省体力,让玩家有更多体力进行重击。综上所述一个合理的推测出现了:雷神和八重设计时间较早且对应两个不同玩法——速切流和站桩流。可随着版本更迭和玩家的开发,一个表象诞生了,即一位神对应一个玩法体系——风神聚怪流(虽然现在是弟中弟),岩神肉搏流,雷神速切流。八重作为眷属怎么样都是要到体系里去的,但是技能都做好了怎么样才不能浪费呢?很简单!原有q删除,重击和e的联动改成q和e的联动。
就这样一个原本可能完美的游戏,成了现在这样的四不像。
这件事的真假现在也不可能去分辨了,毕竟mhy也不可能站出来告诉你有个位高权重的人按照自己的喜好,随意的对游戏进行了更改。
但是至少,在看来这个由玩家们畅想出来的原神更具有魅力,我更喜欢。然后今天我还在评论区看到这样一句话:mhy的美工们送给心海的生日礼物,被策划改成了八重陪跑的武器了。

在我看到这句话的瞬间,心里感到很不是滋味。回想整个原神的历史,从来只能看到玩家说原神的美工画的好美,原神音乐真好,原神的文案写的不错,但是有没有任何一次有人夸他的策划真好?可能有人说游戏策划就是一个挨骂的职业,但是我想说谁告诉你的?我自己玩过的一个游戏:碧蓝航线,同样是二次元类型的游戏,他的策划们为什么就能够让玩家点赞好评,为什么原神的就做不到?
这件事情的重点在于“这个游戏本可以更完美”,但是策划却要选择摆烂(不知道是摆烂还是就是没有能力),他明明可以让神子的机制更有趣,让华丽的普攻被大家欣赏到。但是为了所谓数值平衡避开老角色以及命根子流水把这些本来应该有的可能性全部抹除,玩家从来没有想要角色个个强到爆炸,只是希望自己喜欢的角色可以和自己一起冒险。
但是策划的初心已经变了。
策划现在想的不是怎么立体的展现一个角色的人设战斗中的风采而是处处心机算计这里充能挖个坑那里机制下个毒甚至在一个角色刚出的时候就已经把未来如何针对他/她及他/她的配队想好了。
至少最近一年就开始流行的几个词:机制拆分、专属原魔、专属环境、机制下毒等等,无不透出来ch的吃相难看。
我不知道mhy里到底是不是真的像网上猜测的那样内部分化,也不知道是不是真的有一个位高权重的门外汉单纯的靠着他的个人喜好随随便便的改动角色,对他的同事下属的劳动成果指手画脚。
我希望事实是没有这么个人,但是如果有,希望这次节奏能让官方能够看到,能让那个郑重承诺自己为爱做游戏,为了理想把自己全部家当投进去做游戏的大伟哥看到。
毕竟我们都是玩家,是这款游戏的粉丝,是消费者。我们都是希望自己投入了时间、精力、金钱的游戏能够做的更好,所以真的很希望mhy能够借助这次节奏好好反思一下,好好规划一下未来的路要怎么走。
真心希望原神在未来可以越做越好!希望至冬国之时我还依然保持着对原神的热爱。希望你们可以带着我们伟大中华的文化,去给整个世界讲述好提瓦特的故事。