三国杀武将设计雷区1.0
有许多人都喜欢diy三国杀武将,但是设计上却差强人意。
那么三国杀武将diy到底有什么雷区呢,来来来,瞧一瞧,看一看,你就知道啦。
(怎么有股标题党的味道呢)
在正文开始之前,希望各位知道一个事实:有很多的官方武将及前官方武将都是设计不合理的。(例如阴间界凌统或者八废标周泰)
本文仅代表个人观点。

一、插画不好:
1.使用明显不符合三国杀及现有模板画风的插画,如某小学生荣耀英雄等。(除非你做的就是ACG或现实中人物)
2.符合画风但清晰度极低或人物比例极为失调的插画,如“马赛克”和“大头贴”等。(故意恶搞算我没说)
建议采取以下方法:1.百度百科。2.三国杀官网。3.去找圈里的人要。
二、简繁不分:
目前手机上的三国杀武将制作器已经具备将大部分简体字转化为繁体的能力,输入法也可以进行简繁转换;所以在称号或者姓名中出现明显不符合其余字体画风的黑体简体字,大概率是自己的问题。当然,也有可能是字体太过生僻所致。
建议:使用PS可以完美解决此类问题。
三、描述不佳:
包括但不限于描述不规范、滥用新概念、排版散乱、字数超标等。
长篇大论很难勾起一个正常人类的好奇心。
四、强度不低:
如果你想让自己的diy武将能够跟那些诸如界凌统等的阴间武将相提并论,那么你就已经失败了。你看看老诸葛,可玩性甚至一度占据榜首,大神甚至可以通过控底来判断现在场上所有人的手牌和策略,强吗?会玩的人当然强。你也可以做比较简单粗暴的,比如老张飞。
当然了,如果说是出于同学互黑、 毕业纪念(我也做了一套班杀嘿嘿)等情感价值远高于设计本身意义的diy,那么也便无所谓了。(但是描述一定要好,不然以后炫耀的时候多尴尬啊)
建议:不要相信所谓标风一定好,符合将池大体强度即可。
“制图质量决定我们点不点,技能长度决定我们看不看 ,
描述优劣决定我们品不品 ,机制好坏决定我们评不评。”

附:三国杀描述雷区细节版(可能有错,谢指出)
1.使用≠打出 使用,即用出后有效果的。打出,即丢出去了一张牌。(不等于弃置)
2.受到伤害≠失去体力(体力流失)
3.卡牌名称的描述用“【】”而不是其他奇奇怪怪的符号。如:【杀】【万箭齐发】
4.是受到一点伤害,不是掉了一点血;是使用了一张牌,不是出了一张牌。这不是英雄杀。
5.不要轻易设计神将!神将承载的意义太深刻,不是什么无名小卒甚至于孙权都能成为神将的(主要是孙权太低调了)。神将更不是武将的加强,那叫界限突破。
6.尽量避免跨回合记忆(翻面的问世不就是为了这个吗)
7.ACG杀尽量不要为了契合而过于阴间或滥用标记。人物的能力并不是高血+四五个技能以及带无数个标记的借口。(BOSS当我没说)
8.换位思考,如果你是标将,你愿意跟什么界凌统界吴懿等一众猛将打么?(愿意找虐当我没说)
9.其实还有不少……但是我因为是住宿生所以没有时间一一细说啦。
小生不才,只是写出了一些比较容易触发的雷点。