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《星空》预告片水,家园系统与不足细节,也许发售能改额

2022-06-23 14:52 作者:不嘟something  | 我要投稿

接着来说《星空》预告片里的内容以及发现的一些不足细节,所有看法仅代表个人意见。

 


《星空》搭载的“哨站系统”可以进行药物,食物,哨站发展装备和武器方面的开发,具体在武器方面展示的就有,枪管,瞄具,握把与枪口配件的开发,像是在演示里展示的枪管开发就需要铁矿,镍矿与密封剂,假如这一开发不是对所有枪械都适用就有点坑了,逐个来突破费时费力收益还不见得多好,而且浪费时间,要是后续再加上《辐射4》那种限定技能才能开发就更去求了,等于是成就→技能→开发→使用,成本想想肝都感觉不妙。

 


演示片里也是提到了快速获取资源的方式,就是大家都猜到了的“家园系统”之一—哨站,游戏里可以在已经完成探索的星球上建立自己的哨站,哨站有各种的功能专精,可以进行升级,也可以作为自己的庇护所。之后可以雇佣人员来代理哨站的运营,家园系统最值得关注的还是在数个预告片中反复亮相的“飞船”。

 


飞船可以进行外观,构造,框架进行全方位自定义,演示片里的以及确定相应改造的解锁是需要相应的技能学习才能进行,也不是只要帅就随便来的,所有模块都会影响飞船的总数值,对于单个模块的数值也有影响,可惜这些并没有在演示片里有所展示,飞船一样需要雇佣人员维持运作,当然这个飞船系统最受期待的就是操控了,演示片中已经展示了飞船的第三人称驾驶与第一人称驾驶,战斗UI上因为标明了导弹,子弹与激光三种弹药,还注明的航速与加速剂的存量,第三人称没有注明这些,不清楚是不是为了演示效果给屏蔽掉了。不过这些已经不是很重要了,因为后续的MOD解决这些问题不是很难。最后也是提到了会有100多个星系总计1000多个星球供玩家探索,这一点多少有些吹的成分了,《上古卷轴》与《辐射》的地图内有很多“重复利用”的素材,要说《星空》没有我是不信的。不过换个角度看《LG5》本体加上DLC开发时长是用了5年,总共450多个场所,《星空》花了25年理论上可以做到。

 


不足细节,我在之前也是吐槽过AI敌人“硬抗扫射”的奇葩举动,这属于B社不太擅长的战斗方面尚可开脱。其他诸如在演示中可以看到阴影下场景加了很重的“灰色滤镜”,显得非常的“黑”,不管怎么说在附近有灯光的情况下没有这样的吧。其次就是树木的层次感,俯视图怎么看都有一种“塑胶材质”的感觉,最后是以现在的技术做出人物脚印不成问题,儿演示片中无论是泥土还是灰层,人类还是机械,走在地上没有一点反馈的,反正我已经感到有些出戏了。

 


不过《星空》距离正式上线还有一段时间,我也不是什么大神能看出的东西想必很多人也看到出来,然后反馈上去,指不定发售时就完全改好了呢。


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