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【极地大乱斗】adc特效流居然比暴击流强?数据说话! 版本号V11.16

2021-08-25 21:45 作者:挺进风暴吧  | 我要投稿

一、省流导读

按照惯例,先直接上结论。打后期满装备后,打肉的最佳搭配如下:

特效流最佳装备如下(出装顺序同文字顺序):

破败+海妖+多米尼克领主的致意+羊刀+智慧末刃

暴击流最佳装备如下(出装顺序同文字顺序):

破败+海妖+多米尼克领主的致意+无尽+幻影之舞

特效流比暴击流伤害略高,且数值稳定

二、正文

2.1 实验方法

用霞作为测试对象。满18级。天赋不带任何与ad增益相关的符文(增伤、攻速、攻击力)。站桩输出时间为5秒。满暴击装备、特效装备取3次测试值的均值;非满暴击装备取10次测试值的均值,并计算标准差。木桩假人设置为双抗500,血量4000(这样设置的目的是让破败能够在5秒时间内持续工作)。实验中所测试的装备为我认为合理的各流派出装。

在确定最佳装备组合后,进一步探索出装顺序。按照7级、11级、14级、18级三个阶段,对应经济设立假人的血量抗性(2300/100;3300/100;3500/150;4000/200),考察第1、2、3、4大件的出装节奏。经济以对应阶段最贵装备为准,用铁剑补齐经济。在确定第一件最优装备后,以此为基础贪心式寻找第二件最优装备,以此类推。有暴击时,取10个样本求均值;无暴击的情况取3个。

实验目的主要是为了找出能够最大化输出的装备组合以及出装顺序。没有考虑为了实战中防刺客切入的针对性出装。

2.2实验结果

2.2.1特效流装备及出装顺序

特效流装备以鬼索狂暴之刃为核心,经过测试发现最佳的搭配是:羊刀、海妖、破败、巨杀、智慧末刃。我发现魔宗的满层特效不适合特效流,魔宗本身不提供攻速,只有攻击加成和蓝量加成,这种加成和特效流要求的攻速+平a特效契合程度不够,强烈建议别选魔宗。对比第一位和第五位装备组合可以看出,海妖的存在与否关乎特效流伤害的高低,因此特效流出海妖是必需的增伤手段,而且建议早出,毕竟海妖是一种完美契合特效流且有相适应的成长性的装备。(接下来的文章会实验出装顺序)

出装顺序方面破败需第一件出;之后是海妖;然后破甲;之后羊刀;最后补齐智慧末刃。如果是老玩家,可以意识到这数据结果和第三件出破甲的传统吻合。羊刀需要至少两件特效装才有正收益,但是其重要性比不上巨杀破甲,所以第四件出。



2.2.2暴击流装备及出装顺序

暴击流装备的测试结果明确表明了,走暴击流不需要满暴击!将一件装备替换为破败是很重要的,有非常明显的伤害增幅。虽然不满暴击,可能带来伤害数值的不稳定,但是数据测试结果数值的分布仍然是好于其他装备组合。其他的满暴击装备组合并没有太大的伤害差异。

暴击流的头三件也是一样的顺序,不用多说了。可以注意到的是,第四件选无尽的收益就要高多了。最后补齐幻影之舞。如果对面扎堆冲脸,我觉得飓风也不失为一个好选择。


装备名词简称对照:

2.3实验分析

在打肉方面,特效流的伤害比暴击流略高且稳定,的确可圈可点,目前没有多少人在玩,是个被忽略但是可以考虑应用的出装。而且特效流中智慧末刃给出的额外50点魔抗是个非常香饽饽的存在,同时特效流比暴击流总价格便宜了300块钱。对于暴击流来说,实际对战中虽然很多人在打肉的时候都知道破败很重要,但是有的人会错误地认为满暴击和不满暴击有本质区别,从而放弃破败,这其实是个错误的观念,满暴击只是稳定单次最高伤害的数值,并没有进一步提高潜在的最高单次伤害。通过统计的5秒伤害结果证明了牺牲20%暴击,换取破败是很值得的出装取舍。对于打普通战士,破败作用也同样明显;打脆皮对于满装备的情况下,基本上都是伤害溢出的问题,没有什么差异。

后续出装顺序研究表明:不论走那个流派,第一个大件出破败是最好的选择,破败的装备特效很强势;第二个大件推荐是海妖,第三个大件(不算鞋子)均推荐多米尼克领主的致意。后续出装则是流派分流。要注意的是对于暴击流来说,数据表明无尽一定要在加起来的暴击率超过50%后才有正收益。

后记

测试装备还真不能用公式来计算,因为LOL装备里面存在着破败王者之刃、绿叉、黑切这种叠加的装备,如果通过公式来计算最终结果,是非常繁琐困难的,经常无法和打桩结果对应上,不是伤害源没考虑全,就是伤害公式没算对。

我测试几天后得出一个心得:测试出装最重要的是先确定应付的场景,是打肉还是打战士之类的情况,然后寻找出相应的最优神装,在最优神装出来后,进一步测试出装顺序,以保证节奏过度。

如果有帮到你们,或者你们有自己的想法,也可以依葫芦画瓢,找到自己热爱位置/英雄的最佳出装。

祝 你 把 把 M V P



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