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四千字浅谈反制古董——技巧篇

2023-02-25 19:16 作者:修轮轮轮轮轮  | 我要投稿

大家好,首先我是哭弱哥他爹他爷他祖宗他二舅他七大姑八大姨笑强妹,没有游戏理解完全不会打古董的前a轮

之前古董已经出来了有一段时间,作为你游单溜天花板之一(话说我觉得野人都比古董好追),怎么反制古董成了屠夫一大难言以喻之痛心。经过数月(从古神出来到现在)与高熟练度(A-C牌不等)古董单练,以及排位遇到的糕手咕咚,算是摸到了一点反制的皮毛。之前说要写论文一直没写,以下仅列出微小的几条反制建议····都能被防反制),较为随意(想到啥写啥),希望人家略有受益ONO 1.距离把控,距离的把握是抓碰董中尤为重要的一环,甚至可以说是最重要的。这个大概是凭感觉打出来的,比较难用语言字来描述,但又很必要,就粗略地叙述一下子喽 我个人判断的方式就是看古董能否安全进入交互点(其实我是瞎勾巴判断的但是我要教你们这群小b崽汁)两个屠夫的移速都是固定的(或者你开了),到下一个交互点的距离也是一定的。如此,就有了一些反制方法首先是没那么厉害的古董。在距离足够进板时,会优先选择进交互,而非回头给棍,那么便可以在即将进交互前以及进交互时放一个(限制交互的)技能,如记录的下板抢窗,轮的夹子,雕老婆的交互/封板夹(老婆真棒斯哈斯哈)。大部分人向交互点走的视角都是朝向板/窗的,这个时间放技能强迫碰董给棍转点,古董就需要转视角,不一定能第时间给棍,这时候给刀就可能有刀,那假设距离不足进板/窗。则古董必须用一棍止戈成点刺击退的方式来弥补这段距离。先是横扫,扫的距离是远不如点刺的,那么就可以通过前期追击,古董喜欢给棍的时机大致判断扫的时机(不通用,后面习惯学说会讲)喜欢差不多到棍的范围(还没到)的时候给棍,就在到棍尖的时候(或者快到)往后走。当然,这点也是有很多要注意的。(一)不能给过多身位,让古董安全进交互 (二)一定要预判碰回头给棍,而非反应回头,随着古董往回走,预判了有机会躲,反应躲是基本不可能的。要么就是你还没反应到回走,古董就已经把你止戈了,要么就是往后躲也被止戈…… (三) 把握抓后摇的时机,古董是可以做到一棍打完无后摇打第二棍的,也就是所谓的连棍,反应快的古董可以在空扫后接点刺,而且是无后摇的。棍的技能也有一定延迟判定所以大可在空根后,多等那么一小会,尽量用延迟刀打古董(后面会讲,可能吧)用点刺的话是基本骗不出来的就算骗到了也会让非常多的身距,一样拿不到刀,可以尝试性地在范围内左右移动(不建议),建议强吃点刺,有耐受更好(最后面提一嘴),一般来说你背后是没有墙的,所以倒也不用怕被战。 总结:点刺不骗不带扫式骗(不骗就是用七分之一的道具换5s以上的牵制),和古董距离拉近是无用的(尤其是飞轮),距离适中才是明智滴(打蜡象的感受可能深点) 累死我了,休息一下,没想到讲废话给讲这么久呃 好的,最最最基本的反制方法已经讲完了,接下来学一些打有脑子古董的技巧。 (一)防拐角 先说结论,在进入拐角时,回走一步,再进行追击。也可以滑动视角,提前获得拐角后的视野,再进拐角。 一些极致稳(sha)健(bi)的古董明明能进交互,还在拐角甩你一脸,那只恭喜你消耗掉了古董高多还七分之一的道具(bushi)防还是能防的,能不能防到就不属于可控范围,谁知道这个古会是聪明是笨蛋呢。打古董就不能因为骗不到而不去骗,骗了有机会拿刀,不骗就等着七狠用完吧(小古事大道理)。 总结:假装过拐角把红光照过去,实则回头。如果假窗(如红教堂小门一板双窗点)或低墙提前看到古董在拐角阴你(也可以滑动自己的视角或长按插眼拉高视角),可以选择骗拐角或提前出刀。不建议提前出刀因为可能棍比刀快,也可能古董趁空刀后摇转点,更有甚者抓你后摇三连棍,十几秒止戈移情。。。咚咚咚!!! (二)不定期回头以及预判出刀(延迟刀)结论:建议“不定期”回头可以尝试预判出刀但不建议,尽量用延迟刀预判出棍但同样不建议。 首先是平地骗棍的频率,牛仔有三步一放,古董有三步一退。正常来说,每走几步(每个屠夫步数不同)就会到一次古董的横扫范围内,那么即可以做到不断试探骗棍。在此基础上,一些有脑子古董发现你一直骗棍,干脆正常溜了,你就不能一直三步一退了,骗不出棍还让掉了非常多的身位,可以适当变换节奏,时进时退。还是被发现骗棍,当然可以试试直接出刀。骗多了古董觉得你身位接近后,下一步是回头,而非出刀。身位到了能拿刀的时候,古董这时候再出棍,是有可能人棍皆失的(稳到极致,棍棍必中的,你去冲个s吧)PC的古董还没打过,有什么不同点不太了解,但好像听说是要强亿点,就不作过多介绍。未知全貌,不予评价。(死勾八黑心)可爱的古董会在距离不够的时候在拐角阴你一棍,打那么一个反应不过来。 (三)放技能回头。 结论:放技能的同时往回走以保证古董在你的技能范围内,且你不在碰棍子的范围内。 第一大点反制低端古量有提到用技能封交互后比古量快出刀,或古董吃技能拿刀。那小聪明脑袋古就要说了:“那我听声音躲技能(例如破轮放夹)或者假装进板骗技能,然后回头抓你技能后摇,给棍嘞?”由此,又出现一个新的技巧,放技能的同时后辙。设想,往求生前走的方向放一个雕像,理论来说要不就是一夹刀,起码都有刀。你说得对,但是我古董回头躲雕像再抓你放完雕像不能立出刀的后摇给你一根(破轮蜡像大致原理相同)对自己的刀比棍快有信心的可以直接出刀(一切责任归你所有) 当然,还有一个小知识点,就是在右董受到伤害时(包括0. 5),会有一个受伤动作,在受害动作时不能使用棍子,也就是所谓的“受击后摇”,我们就可以在来到古董或者炸到碰董时不骗棍立即出刀。 (四)计算都距离与棍cd。 结论:在古董用完棍后记住用的是什么,用的时间并计算下次cd大概多久好,计算古董打完这一根后能不能把你打到墙上(耐受点满效果更好)。其实不用刻意去计,打多了就自然有一些感觉的,就好比火影的替身时间,大部分人也都是看感觉计的(首先我是火P)。要计的话可以用技能cd减去棍的cd。比如说闪现还有40s好,这时候古董用了一棍,那么棍的cd就会在40s-25s=15s(闪现cd为15s)的时候好。假设用的左扫(在你的视角里你被打到右边),那在cd期内可以有意无意地往向右边的墙体靠近,可以减小被止戈的概率,带上三耐受概率更为微小(连棍不归我管)。只有一点要注意的就是尽量在平直的墙体进行,像是红教堂的墓地南瓜,雪工厂都容易被点刺点到小摸型上面(别问怎么知道的) (五)贴身绕背(适用于鹿头,可能适用于跳跳蜥,美智汁等) 结论:在与古董距离极近(贴身)时,绕到古董的身后再给刀。要打的就是古董视角切不过来导致空棍,你在绕古董转时古董的视角不能一直跟着你滴。当然和古董贴身的情况比较少,不过多讲解 (六)蓄刀极限距离(适用于小白,黄衣等蓄力刀长的屠夫) 结论:通过蓄力力的极限距离与冲动带来的移速加成,用刀气末端拿刀。其实不带冲动也可以,只不过不好骗琨,不好拿刀,有了冲动会打的更舒服。因为这个技巧不适用于所有屠夫,且基本没有哪一个人对自己与古得极限刀气把握的特别精准的,所以教大家一个比较通用的方法:“前后前”,即在蓄力的时间内往前走一步(骗古董出棍),往后走一步(防古董出棍),再前走一步(打到古董)。第一步出棍,可能会被第二步躲;第三步出棍,可能人棍皆失(第二步已经走出棍的范围了)即使这样看似万无一失,也可能会被棍子打到,古董永远有反制你反制的方法。赞美古神! (七)习惯学说(适用于单练,可以适用于排位)在面对每个不同的古董时,都会有各自的习惯。有些喜欢回头给根,有些喜欢拐角阴人,有些喜欢不板区博弈,敢过板就直接给棍。打古董的时候要注意你与后基的每一次博奕(就比如玩记录员时注意每次的下板习惯),喜欢什么时候交棍,喜欢根还是云门喜欢扫式还是点刺。根据习惯,来决定你应对不同古董的不同方式。当然,也有一些大部分古董都会有的习惯,比如回头给棍,拐角阴人啊,就不过多赘述。自己应对碰也不能养成习惯,一直骗棍给身位或者一直不骗吃棍,出奇不意或许是奇招。 (八)天赋,角色克制 天赋方面,耐受是极度克制古董的一个天赋,单棍可能会因为距离不够打不上墙,减速效果也被减了,不一定能拉开距离,则拿刀。连棍补距离的话,因为耐授提供的减击退,会影响连棍的手感也不一定能连上,可能出现第一棍打中第二根空掉的情况(高熟练度不谈)在面对ob时(ob活人,击退拉距离),也能减少马拉松被拉的距离,也可能因为地形空旷离墙较远,让古董商不能止戈(牵气球时)个人愚见:耐受比困兽愤怒强多了。 再来到部分适用的天赋。首先,冲动,前文有提,不过多解释,再就是比较少人知道的,雕刻带围兽和愤怒(优先困兽)。在单练时,经常遇到一种情况:被止戈期间,你捏雕像压迫古董不交互,古董一棍打晕你,然后下板/翻窗,这时候点一层困兽,快速滑动雕像,就可以打出交互夹的伤害。这个技巧对于近身交互来的拖动速度要求较高,不熟练的可以带个插眼辅助。因为少了这点抗性,可能古董翻窗/下板的时候你还在晕,那你滑再快也是没用的。点困兽因为性价比高,点数少而且碰短时间打两根是能触发困兽的高抗性的,还有一个减空刀后摇的天赋,没怎么测过,可能可以防古董抓你出刀后摇,但我觉得应该不太行。 技能方面。闪现,金身尽皆知,比较少知道的能还有狗和插眼。放狗一定要隔着无窗的墙或者远中距离放(古董一云门一棍可以把你狗打没的),咬住了基本都会有刀。只是会玩的古董拿狗有很多方法应对。另外,插眼可以通过透视或长按防方一下古董拐角,还有上面的雕刻技巧,有了插眼的减交互,近身拿不到刀,交互夹也很犀利古董不可能每次都云门,雕刻交互夹也不可能每次都中,但插眼会极大提高交互夹的成功率,避开了古董的近身优势。值得一提的是,带金身是为防古董带的,而插眼放狗闪现是带了,可以用技巧顺使防一下,不用为专门防古董而带(老姿雕刻可以带插眼) 角色方面,应该没有人会不知道博士,安,夫人克制古董(克制不代表无法反制),拙见:雕刻是技克制古董的,只不过要掌握一些技巧(挡棍必修)。机制上来说,古董是需要回头观察距离来判断给棍的,而雕刻的雕像与大部分屠夫不同,是要往前走判断雕像的。其次,雕刻远有雕像夹提供下限,近有挡棍提高博弈上限。如果感兴趣的话,下期再出个雕刻专篇吧。 最后是面对极高熟练度的古董,一句话:无法反制(上限极高)面对一个横扫可以当点刺用的,距离把握很死的,棍棍必中的pc古董,基本不可能反制 以上的所有技巧都是能被古董商防反制的,也没有人会蠢到跟古董商单练好几个月研究一个角色的反制方法。打古董是必须要很多实战经验积累的,绝非一日之功,希望这些微不足道的小技巧能够帮助大家一点,私密马赛!也欢迎各位屠夫玩家交流,或者有古董来单练 至此

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