关于泛广义召唤的若干项问题

“泛广义召唤”,一个早期存在却一直没有明确定义的概念,一个与现如今的“召唤”息息相关却没有严格界限的流派。
其实早在去年八月份我就基于PRTS的内容和数据,给出了一个较为完善的定义(这里是旧稿),但是或许与实际情况有些出入,而在前段时间官方明确规定了哪些单位为“召唤物”之后,倒又有了修改的打算。

首先为了讲述方便,还是先给出几个自定义概念。
稳定发生:指该召唤物能够主动部署(玩家可自主选择部署位置(方向)和部署时间)
稳定存在:指该召唤物在不受外界干涉(包括敌方单位靠近,受到敌方伤害)的情况下能够一直存在。
与环境交互:包括与我方单位交互(改变我方单位的面板,回复我方单位血量或者对我方单位造成伤害)和与敌方单位交互(阻挡,攻击,削弱敌方单位或者能够承受敌方单位的攻击)。

泛广义召唤的前提当然是召唤,也就是必须拥有召唤物。
这里所指的召唤物必须存在实体,换而言之这些单位必须具有独立面板(作战时可以点击查看详情的那种),以下列出几个非召唤物的代表:
以澄闪为代表的御械术士的浮游单元
琴柳的军旗
伊内丝的影哨
以归溟幽灵鲨为代表的傀儡师的替身(傀儡师死亡后替换上场的为<替身>,而非召唤物,与召唤物相关的藏品对于<替身>也无法生效,故不在召唤物范围内)但是风丸二技能是特殊的,之后详细说明。
虽然官方已经给出了召唤物的明确范围,但是并没有给出明确定义,游戏内召唤物选项只给出了相关特性,天赋,攻击范围或者其他的细节。
所以我想要在这里给出一个召唤物的概念
——召唤物,指与干员捆绑存在的一种实体单位,具备独立的面板,并且能够与环境进行交互。
而具有召唤物的干员便都可以划分为“泛广义召唤”。
根据以上内容可以对现有的干员进行分类列表:

对比上次,这张表格的整体要素没有改变,而又增添了近一年来实装的其他干员。我对于泛广义召唤的定义其实也没有改变。
仍然将其划分为如下4个层次。
狭义召唤(也就是通常所指的召唤)
可以同时使用多个召唤物,能够稳定发生及稳定存在,可以与环境交互,召唤物消耗部署上限。
即传统召唤辅助,包括令,麦哲伦,梅尔,稀音,深海色。
泛义召唤
可以使用召唤物,能够稳定存在及稳定发生,可以与环境交互。
包括夹特、高台先锋等,如多萝西,霜华,罗宾,夜半,豆苗,以及凯尔希,傀影。
广义召唤
能够使用召唤物,能够稳定发生但是不能够稳定存在,可以与环境交互。
准召唤
能够使用召唤物,可以与环境交互,但是不能够稳定发生以及存在。

但是同时也能发现这张列表下面单独列出了一栏,包括W,黑键,琳琅诗怀雅和风丸。
主要由于他们对于技能所绑定的单位,在PRTS上定义为召唤物,符合我上述对于召唤物的定义,而且在实际操作中也属于召唤物(即能够接受召唤物相关的buff),但是官方并不将其定义为召唤物(具体表现为干员界面没有召唤物选项)。
其实可以理解为程序员为了省事而与其他召唤物共用同一类代码,但是也不排除召唤物系统添加时的遗漏。总而言之,我在这里抛出一个小小的问题,不知道如何作答。

以上就是我对于泛广义召唤的二次定义,希望各位博士能够提出问题,提出更加合理的定义方法。我也将不断改进,吸取广大玩家的建议。