魔纪公式书访谈翻译:宫本x冈田x吉泽
前几天出了魔纪动画的公式书,里面除了设定资料外,还有几个staff访谈,其中以分章监督访谈为最有料之一,就先翻译出来分享一下

宫本幸裕x冈田坚二朗x吉泽翠
--在现在回顾第一季的制作情况是个什么样的感觉?
吉泽:说实话,那个时候真的是太忙了,具体做了什么已经快记不起来了(笑)。
冈田:“一起上”这样的感觉去做的,不只是在画面上,在故事方面也十分投入。
--在画面部分,本作在制作的时候是感觉很困难的对吗?
吉泽:主要有两个原因,一个是单纯的画面构成的要素特别多。在平常的作画和美术素材之上,还有泥犬总监督交来的素材,摄影要做的处理也很多。素材越多,需要的人员也要增加,只是对每个人担当的部分检查一遍都很耗时间。
--工作的人数也很多啊。
吉泽:还有一点,从分镜要达到最终的画像完成也很难,如果有漫画的原作,总之能看得到一些正解的感觉,但本作的原作是游戏,对话场景中只有角色正面站在一起,不能直接按这样做动画,而且因为泥犬总监督是独自考虑世界观相关内容,里面很多内容比较独特,所以想要找到正解也是个难事。在这个情况下,逐步探索完成形态的作业不论如何都会很花时间。
冈田:还有不限于本作,也是游戏原作经常有的情况,就是登场人物很多。在这之上,还需要给这些角色分配到尽量平均的出场空间,为了达到这样的目标也是作业难度高的原因之一。而且还有战斗场景,在里面除了多个魔法少女之外,还有魔女,魔女的手下,谣言等很多东西会出现,魔法少女们是以作画表现,魔女和手下则很多是作画以外的人员负责。这样下来,考虑哪个部分给哪几个人处理,做出来效果如何就是演出必须要考虑的了。一般的作品来说都是按照美术设定和角色设定原样来做就可以了,但本作不止这些。在分镜中发现谜之要素的时候,就总会有和泥犬总监督一个个确认的必要,虽然会有先画出的参考画像,但光靠这些想抓住最终的影像还是很难。

--因为是很有独创性的影像呢。
冈田:还有,在这里开始有J.A.Seazer先生的美术设定加入进来,以此为基础还有泥犬总监督对分镜的内容改动。
吉泽:泥犬先生的职位真的是是很高的名号呢。
冈田:的确是的。所以我们有“监督”称号的,工作一句话说下来就是拼命支撑住泥犬总监督不倒下来。做起来就是为了不让一人全做所有的泥犬总监督最终不要“爆胎”,我们尽量要分担一部分这样的感觉。
宫本:单看角色登场的数量,也是有比本作还要多的动画在,但本作里还有人类以外的登场是一个问题。对演出来说要做这些基本难以直接解释的东西真的是很难,如果不了解行动的原理,那也做不到放入画面和让其动起来。
冈田:这部作品里物品真的很多,比如锁链还有椅子,这些东西登场的话对3DCG的需求也增多了。
宫本:说到CG,11集里蔷薇魔女出现前的盘子好像就是的。
冈田:在其他公司对餐具一类的物品都是作画来处理,在SHAFT这里按传统以CG处理的情况更多。如果用作画来表现不论如何都会出现形状歪扭的情况,使用CG的话就能保证质量。

--用CG的话就可以保证展现出正确的形象了。在SHAFT作品中常有的几何学感觉画面制作上是一个重点,不过听刚才的话,本作对CG和摄影人员的负担也很大。
宫本:CG和摄影人员都很努力。
吉泽:CG监督岛久登基本把所有的cut都过了一遍,在过程中会确认使用的素材,能让之后的工序更轻松一些。
冈田:岛先生对2,3集出现的锁链带着很高的热情去做了,还有3集开头的永动机小车在书山上不断前进最后突进去引起火的部分。那一部分是全CG人员投入努力去做的。

吉泽:摄影方面,老手们都按一如既往的状态来做,刚入职的新人们则都按着自己的想法去做。特别是第9集,需要摄影处理的部分特别多,是很难做的一集,不过那集里也放入了很多新人们想出的摄影效果。
--有很多摄影的点子起到重要作用的cut呢。
宫本:美冬初次放出doppel的12集里就有,那里的效果是摄影监督土屋康次去做的是吧?

冈田:是的呢,“这里特意不发作画,想让摄影去做”这样说着去讨论了,被狠骂了一顿......(苦笑)
吉泽:因为本来摄影人员的工作量就很多了(笑)。
冈田:不过最后还是以很漂亮的感觉做出了效果。
宫本:说真的,我的确是很依靠摄影人员的工作,能做到最后真的是奇迹一样。。。
--不过,说了这么多,最后一集因为分镜的长度不够,宫本监督是用动作场面去做了补充对吗?
宫本:是这么去补上的(笑)。自己也想着“我到底在干什么?”
冈田:很有宫本先生风格的想法。
--这部作品除了这些即兴发挥的部分之外也还有很多部分把。
冈田:没错,刚才也提到过,按场景不同放入的要素也不同,所以也是一部能看出分担不同场景的摄影人员不同个性的作品,对原画师们也是一样。
--具体来说在那些场景都表现出了个性?
吉泽:原画们的个性都是在与魔女和谣言战斗的部分体现的更强烈,实际上分镜阶段并没有决定出那么细致的动作和特效。虽然不是没有计划的,但对社内的原画们说了“既然比按着分镜来能做的更好,就算改变一些内容也不要紧”,最终得到了超越想象的战斗和特效画面。
--第3集包揽变身场景分镜到作画的横屋健太和第7集负责杏子战斗部分的长田宽人之前有提到过,还有其他人的工作很有印象吗?
吉泽:我的话是与长田君同期的川田和树,在第5集Cpart登场的与枫战斗的魔女,做出了很有气势的作画。还有魔女被枫的doppel击败,倒下的部分在作画会议上,本来我们是传达印象的一方,但最后是由他提出让身体扭转起来倒下的提议。这样的情况还有很多。

冈田:川田君在第3集也有我专门指名负责的一段,就是玲奈最后回来说出“做玲奈的仆人”的部分。
吉泽:那个可爱的家伙(笑)。

冈田:没错(笑),那一部分川田君很认真的去画了玲奈的表情演技。顺带一提,玲奈被抓走之前“作为朋友很抱歉”这一段台词的地方是拜托杉山延宽先生从layout开始画的,因为是当集的重要cut,所以想不通过作监修正直接按layout开始画,制作desk还说了不行。
宫本:我负责的部分是13集,阿部严一朗和长田宽人都很努力,沙耶香阻止麻美的炮部分是长田君作画,阿部先生是八千代背着彩羽边逃跑边击落飞来的子弹的部分,在分镜上是更简单一些的内容。
冈田:长田君也是,沙耶香的手臂被折断的部分在分镜上是没有的。
宫本:的确没有,只有着“受了伤”、“出了一点血”这样的描述,“破裂开来”这样的可没有。(笑)
--杏子的作画也有很充实的感觉。
冈田:因为是看点很多的角色,所以制作这一边按cut去选了适合的画师来负责。第7集的变身场景是泷山真哲先生担当的。
--很豪华呢。
冈田:第7集里天音姐妹放出像液体球的doppel部分是横屋先生,在这后面,彩羽用doppel击落猫头鹰形状的敌人这一cut,到形成钻头一样的形状攻击被弹开的部分是动作监督桥本敬史负责的。桥本先生负责原画的部分看着真的很厉害。
吉泽:横屋先生在我负责的部分里,第5集画了美冬变身后在空中转圈的部分,还有的。。。能保证安定提交的有佐藤隼也先生,有他参与的话数,大概都有负责30cut左右,在第5集和美冬的战斗上也画了很多。
宫本:佐藤先生在13集画了麻美和八千代以人形态战斗的部分,能在那么严苛的日程下画出这样的程度,我感到很惊讶。





吉泽:说到量的话,宫井加奈也是。
--因为是作为“主动画师”的
吉泽:基本每一集,都做了不同寻常的工作量,比较有印象的就是4集里在万万岁里鹤乃不停的边转边说,那一段原画本身就很努力去画了,宫井还做了很重点的作监修正工作。同样作为主动画师的高野晃久的工作也很厉害,在期限快要到之前不断地努力去做修正,没有带一丝妥协。

冈田:高野先生的特效作画也很厉害,12集中美冬放出doppel的场景,黑色的块变成鸟的样子的部分印象很深刻,作为高野先生做修正的cut,做成了很有范的场景。下来就是宫嶋仁志和秋叶彻,不论什么都能安定的画出来,在有困难的时候真的是很值得信赖的人。
--在交谈中感觉得到真的是很辛苦制作出来的。对于第二季来说会变成什么样呢?
冈田:。。。说不定第二季的作业量还会更重(笑)。
宫本:要是太重了,最后做不到完成的话该怎么办。。。
吉泽:也不至于会变成那样的吧!(笑)
冈田:至于故事。。。第一季里和主线剧情关系不大的角色们也会活跃起来的吧?
吉泽:的确会的。。啊,关于这些还是不说太多的好(笑)。
--那就期待最终的放送了,百忙之中过来参加,非常感谢!
一同:非常感谢!
---完---