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《影之刃.零》实机PV——萌新观感

2023-08-10 14:51 作者:好学好玩的啤啤boy  | 我要投稿

《影之刃.零》的首曝 pv 发布至今已将近 3 月,初看已被其美术效果所惊艳,近期再看,更在意美术设计、文化关联 两方面

首先,论截止目前的人物建模和渲染效果,“灵游坊” 绝对属于国内第一梯队☝️ 

以下图的沐小葵为例,肌肤纹理没有太多的腻滑质感。面部肌肤在污渍之下,还原妙龄少女应有的弹性质感,同时上半身各部分的躯干比例非常好,在其衬映对照之下,长剑、服装部位、纹饰分布的比例不会失衡。

其次,打斗设计非常流畅,与《只狼》《对马岛》……大作相比,《影之刃.零》的打斗更加注重兵刃的特性、场景的运用以及对我国无数中对关节的打击技。

据现有的采访,创作团队曾受《黄飞鸿》电影系列、古龙小说……武侠相关题材的影响,所以在首曝 pv 中所展现的 武器类型、武功类型、动作类型……

还别说,从 1:22 开始的残庙打斗,一些动作细节和运镜展示,颇有以往经典武侠电影的风格。比如在残庙内以一敌多的运镜展示、对阵血滴子的 格挡-躲避-接近迎战

而我一查,动捕演绎是甄家班的师傅们负责上阵!对比甄子丹老师近20年来的电影、《浪客剑心》系列……不难发现整体动作效果可谓酣畅淋漓、犀利非常!呈现传统武术技巧的同时,又能很好地利用小范围内的场景、道具助推战斗氛围!

所以……如果把魂大人换成年轻些的甄子丹老师,除却身型细节外,似乎并无不妥?

啊啊啊啊原谅我渣渣的p图技术!

在所有动作展示中,最惊艳的无疑是变脸以及最后的双手刀!

如若仔细听,配音演员对三句对白的演绎状态都不同,完好展现了三种不同的品性,但相同的是:都充满阴诡的杀气

而最后展现了笑面,而且语气无奈之余略有戏谑,不知他是否作为这一关的伏笔?

最后的双手刀,如若换做一般的游戏厂商,会将动作设计得非常繁复、冗杂,以强行营造双手刀勉强对拼中长兵刃的观感,以此填满画面、哗众取宠

而此次演示中,魂大人只做出了两次有效化挡+ 控制后便一击致命,整体动作效果非常酣畅淋漓!如果再仔细看,魂大人的动作是渐次增加力道的,并不是片面、僵化地完成一套动作架势!以此看出,灵游坊和甄家班的师傅们是真的对角色的武术设计下了一番功夫!

尽管《影之刃.零》已给予足够多的惊喜,但在我看来,《影之刃.零》实机演示pv中仍有两点缺陷:

  1. 细小物体的物理仿真反馈未够细致,具体表现在:雨水滴落在植被上的反馈、兵器对拼后应有的弹性/ 破坏力度、马车……高速运动物体被破坏后的惯性反馈、水面倒影反射内容……所以不难看出,关于部分细小交互的展示,pv 中还是采用内置动画剧情片段以作展示。

  2. 人物建模& 设计还是有一些西方主流3a的韵味。魂是最明显的。当然,出于往期推广历程和辨识度的考虑,魂保留白发的设定是正常的,可是我觉得面部轮廓、肌肤纹理可以再真实一些,留有一些自然常见的面容瑕疵,让人物的立体感更加突出。同时,可加入一些古代常见的头饰,以增添和往期形象的区分度、辨识度。

当然,我明白各人喜好不同,但个人希望后续能继续优化。

因为我此前未接触过魂类游戏、更未接触过《雨血》&《影之刃》系列,因此以上内容,我仅作为以个萌新,从美学和设计角度展开讨论,若有不足请多多包涵~~


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