一把就要一个半小时 流程这么长的地图为什么人气还能爆棚?
小鸡想问问大家,每天都有多少时间能够玩魔兽RPG呢?
就鸡仔自己来说,因为玩魔兽RPG就是自己的本职工作,所以泡在图里的时间大概是3-5个小时。说实话,这个时常已经十分饱和了,下班后真的是不想再打开魔兽,一局都不想玩。
但如果3-5个小时换算成把数,可能就看上去不是很多了。如果一局时长要要花费一个小时,那么一天最多也就玩四五把,要知道,一般地图活动的周常指标都能达到30把一周,其实是相当恐怖了。
小鸡其实十分呼吁魔兽RPG地图能给玩家们减负,因为随着年龄的增长,集中力也大不如前,要高强度搞上一把游戏,对体力上都会是个不小的考验。
然而最近有一张防守图火了,人气甚至冲上了第二,但它不走寻常路,一把的流程居然能拉到1个半小时开外(算上通关后打存档),光是这一点本该劝退大量玩家,到底有什么魔力反而让人玩得不亦乐乎呢?
那么今天,小鸡就和大家一起来探讨下玩家体力的极限——《顶级玩家》到底是靠什么成功的呢?
《顶级玩家》的英雄特色还是十分明显的,在选择台可以看到他们以主属性的顺序排列。小鸡试了几把,分别尝试了力敏智的不同英雄,发现0基础用法师还是有点冒险,敏系拥有相当高的爆发,但从中后期开始身板巨脆,还是力量型英雄成长最为平滑,最适合开荒。
选定英雄以后我们还要选择这一把的主要天赋,也就是流派了。可以看见,即使你是一名法师也能选择坦克流,只不过效果会差强人意。最下方的万金油资源发育流倒也不失为一个好的尝试,而物理流总相对来说更适合新手。
游戏没有任何多余的开场环节,直接可以进入练功房开始发育。前期小鸡推荐仔细阅读背包第三格的新手手册来了解变强的手段,第一第二件装备是按照所选流派给的,可以通过消耗金币来强化等级,每五级还能提升装备品质,直至最后能吞噬入体。
每个英雄都有英雄福利这一能力,可以理解成在TD图中常见的工资技能。输入-zz可以自动使用,推荐。它主要能给我们技能书,技能书的获取手段比较单一,而且技能的强度决定了英雄能打的BOSS,所以一定别忘了它。
本地图之中英雄的技能便是我们的核心所在,没有冗余的内容,我们可将注意力更多的放在技能之上,所有的技能玩家均需通过抽取来获得,并且通过这些技能来组成搭配。
除了使用技能书学习的技能外,流派选择也会给我们一个英雄天赋,提升该天赋的方式是按F4进入特殊副本,完成小怪和头目的击杀即可提升技能等级。
《顶级玩家》是一张非常看脸的地图,前期如果能掉落/领取一件橙色装备,前期就会比较舒服了,装备遵循三和一的规律,而技能无法直接升级,可以把四本技能书重置成一本随机技能书。
地图中有种只能带进一间的装备,此类装备被定义为购买类装备,在杂货店可以找到。前期带一把小刀过度,之后可以用木材购买更为高级的装备。但购买类装备的强度有限,在后期就没有他们登场的机会了。
除了购买了装备,套装也是十分特殊的存在,在基地下方的特殊装备NPC可以查看套装的合成方式,其实也就是凑齐同一套装的所有品质,凑齐后让宠物携带即可合称为一件并吞噬入体。
因此,看见带有套装字样的装备不要合成,有序的分类才能在后期统一将它们合成。
接着我们来快速了解下练功房的NPC,杀敌兑换小鸡前期建议先统一换杀敌加成,直至200%狗可以点资源类的加成,在后期杀敌数不再缺后可以加强英雄的实战能力。
在最右边的主线任务,主线任务除了直接击杀BOSS外,还有需要达成某些条件的任务,玩家在战力允许的情况下要尽量多完成主线,提供的属性和经济也是性价比最高的。
此外,挑战商人和副本套装也是我们需要循序渐进攻略的。勇气勋章的副本稍微比副本BOSS简单,而副本BOSS前四关难度也不算太高,而且BOSS复活速度很快,推荐在打的快的情况下一口气把套装集齐,以免之后再浪费时间。
但是在第四关之后,副本挑战难度会直接提升N个档次,BOSS的复活时间也拉长到了1分钟,这个时候要通过不断分解黑装吞噬符文,提升战力,直至能伐木他们。
进攻BOSS的难度跨越在前期感觉饿还是能够应付的,但是到了后期,需要玩家的战斗力也十分苛刻,一个半小时的时长需要玩家时刻在成长,哪怕是落后一个阶段,也有可能在下一波BOSS翻车,大家加油吧!