俄语直播摘译 | 战争雷霆 2023/2/25
看了一半直播结束了,视频直接没了啊,以前没看完还可以继续看来着。
所以这次直播内容我没看完,细节也没反复听。只能把记录到的有价值内容先发一下。
之后重新听俄语流的时候,如果有别的重要内容我再发动态说明。

1. 击杀显示会更清晰。

2. 弹射:
弹射的部分效果好像有什么问题,会修复。
不是所有现实中可以弹射的飞机都会在战雷中拥有弹射的视效。美工会从八级飞机开始着手,但实装仍然需要一些时间。
各个国家的弹射效果会做出区别。
第一人称的弹射过程考虑过,但目前只打算做第三人称,第一人称以后再说。
3. 海战部分
战舰的水战实装无人机的盘旋机制。
似乎改了什么特效,好像指的是烟囱的黑烟。
4. 小鸟 12.7机枪有新式的穿甲子弹,49穿
5. 攻击无人机有机会加入更多挂载。
6. 雅克141
R73仍然不会有。平衡性来看也不需要。
包括马赫云内的诸多特效还在制作中,希望正式更新能完全做好。
雷达会和其他米格一样,甚至更好。
座舱还没做完。
机炮HUD完善,现实中米格的两种瞄准形式现在HUD上都有了(漏斗线&提前量准心)。这个机制也会实装到别的飞机上。
7. M53/59
ZSU37和ZSU572之间的空当太大,所以要逐步往这俩车中间的"热门权重"补充防空车。这次补充的就是M53/59。
现在车库中会用不同颜色标注载具内构。实战中的显示仍沿用老的纯色版内构。
这台车车头那个白色的球只是给驾驶员开车的,不是什么神秘装置。
现实中,M53/M59的这门炮可以直接搬下车使用。游戏中不会实装这个功能。
8. 铠甲
游戏环境变化,雷达更强、导弹射程更远的SAM需要进入游戏。所以铠甲来了,20公里射程。
所有的导弹AA引导机制有可能更改。
BVVD:“道尔能不能行进间射击来着,我不记得了。”
铠甲可以同时攻击4个目标。试图多目标攻击时,玩家应关注那个TWS高频扫描的区域,那个窄窄的区域内可以实现多目标引导。
9. 飞机燃烧的逐步烧蚀效果。


10. 飞机上,子弹、弹片造成的命中点效果。(未能成功展示)