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《盗贼之海》关于即将推出的Mega更新我们所知道的一切 还有一些猜测。

2019-02-20 16:48 作者:盗贼之海吧-吧主  | 我要投稿

在二月的insideXbox节目中,盗贼的海执行制作人, Joe Neate证实,在2019年3月20日-推出游戏的一周年-RARE将宣布他们的下一个重大更新,简称为  超级更新

自上次重大内容更新以来已有几个月了,我们知道该团队一直致力于为游戏开发各种新功能。让我们来看看我们所知道的Mega更新的所有内容,并在我们处理时进行一些猜测。

竞技场 (The Arena)

在2018年11月的XO18期间宣布,The Arena(竞技场)是一种新的游戏模式,来自盗贼之海。这种新模式(与当前游戏分开,将重命名为“冒险模式”)具有PVP的激烈竞争焦点,海盗在设定的时间范围内与现有地图中的宝藏开展争夺。


新酒馆(休闲聊天的好地方)


该模式将包含一个新的小酒馆,玩家将在每场比赛前在酒馆加载。一家名为The Sea Dogs的新贸易公司将授予代表在The Arena中战斗的海盗。随着贸易公司总数增加到四个,玩家只需要在四个派系中的三个达到50级,以达到海盗的传奇。

查看本人对竞技场揭示的完整报道:

宠物 


宠物最初计划很快进入游戏,但是由于《盗贼之海》但由于发售时受到的不稳定影响,它被无限期推迟现在,作为其原始发布货币化计划的一部分,宠物将作为付费内容进入游戏。

这里的想法是宠物是一种装饰或者说社交; 他们不会给予海盗任何类型的游戏内优势(我们知道)。宠物将在你的船上和岸上闲逛,其他船员将能够与你的宠物互动 - 就像捡起它并用大炮射击它一样。


Joe最近在直播上多次提到过宠物。

......我们已经完成的工作看起来很酷了,就是让他们在船上并成为你的同伴.....他们非常酷。[他们]是为每个人增添乐趣,魅力和愚蠢的好方法,对吧?所以,如果可爱的keeya在这里[Andy]有一只宠物,那么我们都能看到它,我们都能够与它互动......它增加了游戏的社交性,趣味性......

在另一个流程高级工程师James Thomas的透漏:

有一件事,我看到宠物团队在本周工作:阻止宠物在水中行走,只是站在那里。当你最喜欢的[宠物]坐在那里,在水下冒泡,只是看着你时,这是令人难以置信的痛苦。他们似乎很满足......不知何故,鹦鹉变成了水生动物。

然后,鹦鹉证实了这一点。

虽然猫看起来很可能,但我们还不确定当它们可以购买时会包含其他动物(除了鹦鹉之外)。


传说-扩展传说并引入新的任务

我们对这部分更新的细节了解得少得多。回到2018年6月,Joe“Tease of Sea”Neate和一些团队在E3期间谈到了这个更新。这是“ Fall Snails ”的起源,此后被证实为“Tall Tales”。

最初被定为“第四次”更新,该团队已经确认这已经被推迟到2019年,因为他们开始意识到其中的潜力,并希望给予它应有的开发时间。

在参加 2018年12月的Fun and Serious Games节期间,Joe还采访了Game Reactor并简要介绍了以任务形式完成游戏传说扩展的工作:

“我认为在发布时盗贼之海引起了一定数量的人去喜爱自由形式,创造力,在这个共享世界中拥有自己的冒险经历的海盗,这几乎是公平的,而且几乎我们的任务系统都会给你一些推动,但这并不是你唯一追逐的东西。“他说。“但是对于一些想要引导目标的人来说,他们想要更多的传说故事,他们想要剧情体验,我们知道我们的制作人员不足,但我们已经证明我们可以做到这一点,而且我们可以在共享的世界中运用我们的活动在“饥饿深渊”或“诅咒之帆”活动背景下完成,你把故事放进去,你然后可以与你的朋友一起走进故事。“

“所以我们有一个团队在这个共享的世界里基本上围绕着一个新的改进的任务系统工作了很长一段时间。实际上,它最初计划是我们的第四次更新,但我们已将它移到第二年年因为我们想要增加和成长。我们看到了它的潜力,我们想要真正地,完全内容制作出来。所以,是的,有一个团队正在努力,已经有一段时间了,会有一段时间,但我认为当我们把它带入游戏时,它会吸引那些想要传说故事的人,想要体验那个冒险,想要了解这个故事,也可能对独狼玩家有吸引力。“

虽然我们不知道这些任务将如何运作的具体细节,但我们可以做出一些猜测。“饥饿深渊”和“雾锁宝藏”的故事都以期刊为特色,所以我们可以想象一下这种机制一些令人费解或着细微的线索。我们只能想象随着剧情的扩展,还会引入什么新的游戏机制或项目。

更多的东西! 

在过去的几个版本中,对游戏世界进行了一些非常明显的 - 一些更微妙的变化。除了船桅杆上降低的铃铛外,我们还看到船头上有两个非常有趣的镂空(为将来的船头炮做准备?),还有每个船上增加的炉灶和烤盘。在世界其他地方,除了地方周围增加的礁石外,我们还可以看到在未知岛屿下的洞穴中正在进行的一些建筑。

烹饪/手工艺(?)

烹饪已经被披露了一段时间。在2018年9月的EGX上,Shelley提到该团队“为未来做了一些新的东西”,我们听说自那以后就提到了这一点。在所有船上加入炉灶基本上都证实了烹饪正在进行中,但我们仍然不确定将如何影响游戏玩法。

与烹饪相关的是制作。虽然没有一个罕见的开发者曾经提到过具体的制作(我知道),但最近Gregg Mayles关于游戏早期开发的推文提供了一些关于制作(以及扩展,烹饪)可能带来什么的暗示。引人注目的是,一些论坛的便利贴被编辑,表明它们很可能计划今年被列入盗贼海洋 - 也许是在大型更新中。

船到船的互动

在12月初的一场直播中,Joe:James被问及 “登船绳”进入比赛的可能性。

Joe:  未来船只与东西之间相互作用的新方式和有趣方式,我们已经注意到了这些东西。不是直接登上绳索,而是在冒险世界和竞技场中有趣的船到上船互动的新方式和有趣方式......

James:很多我们试着看的东西,并不总是只是一次性使用。它必须采用不同的方式来使用它; 它也可以融入盗贼之海的不同方式。

切口如何适应这个想法,同时理解无论在竞技场和冒险模式中都可以使用什么?也许能够在追逐时将大炮滑到船的前方以获得更好的攻角?可能是鱼叉还是迫击炮?

海洋的变化

除了更明确的描述和思考之外,我们还有一个更加含糊不清的提及...... well,东西。

(之前的一个很好的例子是Joe在过去的一次演出中所做的相对丢失的线路,他谈到了新的“动物变种” - 我们现在知道,这是专门描述新型Megs的。)

与meg交互的新功能

Joe在开发视频上:“[我看到]我们与meg交互的一个新功能的最佳截图,我不知道我需要看到。但严重的是,它可能是我最喜欢的新功能即将进入游戏。“

一些观察家将此误解为特定于巨齿鲨的功能。它不是......但它是什么?

你可以在任何地方做的新事物

在最近的一个直播中,Joe提到了一个全新的功能,它几乎完全脱离了原型:

Joe: 我们测试了一个未经宣布的新事物。可以在任何地方完成或使用的东西......这是令人兴奋的事情。这是我第一次参加测试,你们都聚集在一起观看,因为它已经到了原型舞台的尽头。像《盗贼之海》中的任何东西一样,试图移除HUD,删除屏幕上的提示和提示,并在对[玩家]的反馈方面尽可能保持触觉 - 这样你就可以自然地弄清楚要做什么,弄清楚如何使用这种机制 - 我觉得它运作得很好。

这当然可能与烹饪或制作有关,但钓鱼(!)或迷你游戏也符合要求。钓鱼最初(非常松散地)被写入以包括在Forsaken Shores中,并且考虑到从那时起的钓鱼时间以及捕鱼作为特征的流行,它似乎可能包含在大型更新中。

纯粹的挑逗

然后是迈克的这个废话,这只是简单的意思。

只需根据即将推出的#SeaOfThieves功能设置新的桌面壁纸。它甚至让我兴奋,我已经沉浸其中数月了!

- Mike Chapman 

(@ChappersChapman)2019年2月4日


嗯,这就是我所发掘的独家消息。如果我遗漏了什么请告诉我!

一个非常温和的预测要完成:随着主要版本将我们带到游戏的1.4.x版本,我认为超级更新很可能是2.0版本。

我们会看到的! 


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