《盗贼之海》XO18小组与Joe Neate和Craig Duncan合作交谈摘要


RARE的Studio Head,Craig Duncan和Sea of Thieves执行制片人Joe Neate采访了Xbox的Major Nelson,与《盗贼之海》进行了交谈,并从观众和Mixer聊天中提出了一些问题。值得一看的是,如果你没有时间,这里有一个完整而详细的摘要:
竞技场
竞技场是对一些想要更多关注行动以及缩短对战时间的玩家的回应。
一家新的贸易公司,Sea Dogs。这是“盗贼之海”的“新进展方式”。
确认DeMarco在预告片中的Sea Dogs酒馆。
很少有人正在调整设置和装载,以解决基于时间或位置的目标带来竞争模式的一些问题。
当你进入竞技场时,你可以看到所有对手的船只,这意味着你从一开始就实时制定战术决策。
先锋将先用于测试,提供反馈。这个过程可能需要一些时间,因为它与主游戏有如此不同的体验。
竞技场中的单人游戏将进行测试 - 目前尚未确认是或否。
氏族/团队可能会在以后出现; 重点是将核心体验设置为一个可以构建的平台。
同样的进展系统仍然存在,但The Arena引入了一家新的贸易公司。每种模式的奖励/等级都会转移到另一种模式。
Sea Dog Cutlass的概念艺术!竞技场将带来独特的奖励,构成您海盗故事的一部分。

竞技场将在现有的世界/地图中“建立”(划区域)。
当您加载到游戏中时,您将可以选择竞技场模式,然后选择您的船员大小等,然后加载到酒馆。
您将参加竞争比赛,结束后您会有一个排名(第1,第2,第3,第4 - 默认确认有4个船队?)然后返回酒馆以获得奖励。
比赛结束后有一个热水浴缸(加勒比海盗那种)可供放松(笑声)。

只要你留在酒馆中,你就可以再次对抗相同的海盗。
一般
团队专注于冒险模式,独立团队专注于竞技场。
RARE将继续发展游戏,只要人们玩它,他们有“运营多年的想法”......
他们想要成长游戏的两个部分,“我们都在发展制作”。
另一个团队正致力于未来的更新,专注于引导任务/目标,“更多的知识,更多的故事”。他们一直在努力扩展这种类型的追求,因为围绕饥饿深处。
Mike Chapman对于扩展活动“非常热情”,“喜欢烹饪,喜欢钓鱼”......无论游戏中有什么东西,都会有一个非常小的海盗。“将来留意你的眼睛”。
RARE的完全致力于盗贼之海,扩大竞技场和冒险模式。
他们意识到“分裂玩家”的谈话,对他们来说,让盗贼之海体验尽可能最好是很重要的。
他们希望为盗贼之海带来尽可能多的玩家,并为人们提供多种游戏方式。
