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CDPR的“福报”

2020-10-16 11:34 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

关于CDPR加班的新闻最近有了新的进展,为了尽快完成《赛博朋克2077》的后续开发,赶上跳票后的发售日期,CDPR的员工在reddit论坛上匿名抱怨,部分员工每天工作16个小时,大部分员工在2019年5月就密集加班,大部分的周末都在办公室里度过,而这个消息也得到了jason schreier的确认,并且他还爆料出了一些之前没有爆料出来的内容,对此他的回应是:“我并不想说一家加班的公司就是邪恶的,但是我从未见过这么多人想要去否认吹捧,讨好,压低现实——他们为CDPR和《赛博朋克2077》工作的真实情况”。

为什么总有人觉得一家公司会没有一点阴暗面

首先,必须要明白一件事,作品的好坏和制作者的制作情况存在一定联系,但这不是必然的,比如《荒野大镖客2》,员工就爆发出对抗加班的抗议活动,但这并不影响这款游戏是一款神作。其次,加班是互联网公司的正常情况,游戏业界则是互联网公司中加班最严重的行业,这不是CDPR的个人情况,而是行业正常情况。

请不要相信外国的法律会对游戏行业的加班有所帮助,其实是没有帮助的,从爆料出来的信息来看,CDPR的管理和我国的一些出产着垃圾游戏的公司一样,CDPR不断对员工讲述他们做的事情是有意义的,不提供具体的帮助而是不断灌输理念和梦想,这就是CDPR的管理部门,但有一点也要说明白,CDPR为加班人员提供了1到2倍的薪水,这是中国从业人员得不到的。

玩家心目中的神作背后就是加班

熟悉CDPR的都知道,加班是CDPR的正常,传统手艺,当年开发《巫师三》的时候就被离职员工爆出大量的加班,人送外号波兰血汗工厂,当然了钱也给够了。但,你可能想不到,论起加班,这样的CDPR还不是行业内部最厉害的。

上面说的R星在这里明确的告诉了各位员工——什么叫资本主义,根据爆料出来的消息,《荒野大镖客2》的开发时,员工普遍每周工作80个小时以上,每天工作12小时是日常,还不算加班,这不是一个游戏的情况而是普遍现象,但问题是钱还没给够,资深开发人员的普遍薪水年薪12万到15万美元左右,看上去很多,但问题是这是在美国,而且鲨鱼卡不给更多的分红,这点CDPR很地道,《巫师》的电视剧上映之后带动游戏销量相应的分成也分发给了员工。

R星的工资水平真不高

你觉得这就是极限了?太年轻了,让我们看看政治正确狗,相信部分玩家还对《最后生还者2》提前偷跑现象,有一些印象,这件事的根本原因就是顽皮狗和游戏开发人员的矛盾,我国常常调侃996,但在顽皮狗这里是10106,不算加班,周末还要继续工作,尤其是在《最后生还者2》的开发中,过于恶性的加班和伟大的犹太尼尔先生搞得政治正确逼走了老顽皮狗的70%的老员工,新员工一边加班一边被尼尔先生剥削,终于忍无可忍,偷跑了剧情。

尼尔天天加班,因为他的工作主要是宣扬政治正确和压榨其他员工

在这里我必须要赞扬一下育碧,他们的公司不愧是法国公司,之前R星爆出加班之后,有媒体据此来问育碧魁北克的总经理加班问题,他明确表示“我们不鼓励加班”,而且他们确实做到了,育碧的加班虽然不少,但对比起其他的公司简直算不上加班,所以这也能解释育碧的BUG了(滑稽)。

这里的育碧确实员工大哥

说完了业界楷模,再说一下业界大魔王——动视,此处的是动视,不是动视暴雪,不包括暴雪员工,动视的员工在今年爆出了动视内部的困难,动视的员工拿着同行70%左右的薪水,干着一样的工作,还要加班,而动视的管理层每天的工作主要就是飞来飞去,来洽谈各种业务,或许你能说这是工作性质不同,但你不能解释为什么他们能拿着几十万美元的年薪还有着周末带家人去迪士尼的时间?具体开发的员工却要被迫在公司蹭咖啡?

地精的笑容

游戏行业其实是一个被剥削很严重的行业,而且可悲的是因为行业诞生时间,游戏行业没有专门的工会来主持罢工,大量的员工抱着开发3A的热情加入其中,然后陷入无休止的加班,最后游戏开发结果和他们的关系也不大,分成也不多。

如果是抱着游戏行业热情的年轻人,请一定要衡量好自己的热情分量,不要轻易试图加入这个行业,因为在现实的无情面前,热情燃烧不起来。


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