虽然,游戏通关了,但是,心情还是有些难以平复呐
等了一个半小时,终于算是把will:美好世界给全剧情全成就收集全了。先给自己前几天没打完就有点火大说声抱歉吧[笑哭],这游戏如果已经买了的话,还是很建议耐着性子,继续玩到底的。
我也再重新看了看steam的所谓“差评”其实也不好说是差评,部分更多的是“不推荐”。何谓“不推荐”呢,就是我买了,我玩了这游戏,但这游戏总觉得差了点什么,或者说不那么对味。你要我点“推荐”的话我会犹豫老半天,于是乎会介于一种“推荐”与“不推荐”的矛盾状态。
以下评价会涉及一些剧透方面,但我真的很想拎出来讲讲
游戏本身在剧情方面。如果说10分的话,我应该给8分。单论剧情,至少大部分的故事都差不多算是给了个交代。之所以说是“交代”而非“结果”,一方面是真要发展是还可以继续下去的,另一方面是,交代无论好坏,可能在玩家看来师生线虽然有点雷,但算是有个好结局;警察线虽然过程很艰难,但可以有个好结局;pi和猫猫线很难说算不算好结局;姐弟线,ε=(´ο`*)))唉

在我看来,信件人物基本都算是有了交代,主要登场的两位主人公呢,最后有那么点太高科技没能完全看懂的地方2333,而且你真要说后续吧,这游戏不仅二周目没有,dlc和2代也不好说,所以少了不确定的1分。
还有1分是和《428:被封锁的涉谷》的对比,我会看到说有和这作对比,可能在剧情叙述方面没有达到那个高度。但我没玩过,所以不好细说。不过可以讲的是,《will美好世界》这里面人物之间的故事,没有那么高强度的关联性,更多是相互穿插,然后各自有关联的收尾。
也许真正好的故事,是那种初读的时候各个人物完全没有一点关系,到了中途事件开始收束的时候,会有种感觉,大拍桌子,卧槽nb。
再单拎两组人物的故事来讲吧。
文櫂人和李雯:这俩人的师生关系讲道理,我是能想到,但还是很雷的,因为我根本不知道这样的组合未来是会如何走下去。可能是年龄的缘故吧,不单单是感觉层面火花的迸发,还会考虑未来该如何一起走下去。当我考虑不到后面那一层的时候,我就会选择不在一起。
为什么我这么有感触,也许是我有过类似的体会吧┓( ´∀` )┏

卡洛斯和阿莉西亚:这姐弟估计是整个作品相比于其他,ε=(´ο`*)))唉。姐姐变成杀手的后续剧情我是真的没想到的,“什么,居然变成这样的剧情了么”,甚至还有些喜欢游戏里变为杀手之后的立绘( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)。主要是对于这种一人一旦踏上了逃亡之旅,就很难在与亲人团聚的剧情也算是看了不少了。POI里面宅总四爷等人极限生存,最后算是成就大义但付出牺牲,结局算是小圆满了。罪恶黑名单的剧情虽说有点脑回路打折,但是这种一旦至亲的关系被找到,就会连累身边人的剧情很真实,尤其是最新一季,真的是牵一发而动全身。不说剧,这不还有jo5反派老板如此狠心对自己女儿痛下杀手不是。
真要说给姐弟一个好结局,也许就是某种情况下,黑道也好,杀手圈也罢,这种组织对他俩的信息一概不知了。他们就像是从这世界上消失了,然后大概在一个不知名的地方继续生活了下去。【我自己想想都难】


扯回话题,讲讲游戏性吧。
你说它是文字故事游戏吧,又不那么觉得,因为但从文字逻辑上推理是根本不懂为啥后续会这么进展下去的(这部分我之前动态有提到过)。但是你要说从解谜游戏的角度入手,对这游戏的看法就不那么一样了。也正因为《will美好世界》有这样的一套玩法,所以在后续的剧情中才有了更好的提现——特指基仔与pi的游戏,以及卡洛斯的逃狱过程
也有不少人提到穷举法。其实这是解谜游戏逃不开的一个问题,无论是剧情的选择也好,问题的选项也好,排列组合再复杂,它都是有限的。我玩文字游戏,多周目每条线都选一遍也可以说穷举;我碰到解谜推理游戏,比如猜凶手,我把每一个选项都选一遍,也可以说是穷举。只是这游戏在推理部分有一种微妙的矛盾,尤其是当你找到游戏玩法的本质是程序逻辑的推理时候,就觉得已经抛开游戏本体剧情来玩了。
不过他其中有一些逻辑成分蛮有意思的,比如说“出拳”这个动作,接在这个动作前的那句话的主语是谁,这个动作就是谁的,这其中还可以有更多的推理,可惜我领悟到这点的时候已经快通关了。
除这两点以外,
还有很不错的bgm,不少游戏都会在特定场景呈现出特定的音乐风格,有舒缓,有紧张。感觉到位自然深入人心。
每个故事片段的各种尝试。这游戏其实每一处都有be,死了,伤了,因为某些原因没法推进剧情,自然就be了。就像经常吐槽一些剧情,开头主人公从天台坠落,阿死了,end;开头主人公吃了药昏迷,死了,end。这种无法推进剧情势必故事就收尾了,只不过因为各种组合搭配,会告诉你是怎样结束了。又比如主人公从阳台坠落,本身可能没摔死,有草丛垫着,但没想到刚一起身被一楼人无意中一枪打脑袋了,最后还是死了。人物一定是要以某种方式活着才能推进剧情,至于剧情一条线到底,唉这点也不太好说了。当然也因为这点,所以不达到某个剧情故事就推不下去,可能选项有48种组合,结果有12种,但是能真正推进剧情的就那么1个。
彩蛋。这游戏其实有着不少的彩蛋,因为结局不同,人物的档案可以说是随时发生着变更。因为某一人物的剧情发生了变化,可能其他人物的当前故事或者以往故事就会相应发生变化。这也许就是这游戏人物关联有但不强的一个特点。它不会因为蝴蝶效应而使得所有剧情改变,但是会有一些例如“我们相遇”变成“我和陌生人相遇”的交错。
即使在我写完这么多,花了将近一个半小时的时间下,我依然无法做出推荐其他人玩这款游戏的选择。可能就是在玩的过程中有着一些纠结和矛盾,而这种小小的矛盾给人的违和感又有那么些强烈。或许以别的方式来玩,这会是个好游戏;或许用其他人的故事来讲,这也会是个好游戏。

ε=(´ο`*)))唉