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『进击的巨人』 「ARTFX J 利威尔 Fortitude ver.」 开发人员访谈

2020-02-17 12:20 作者:寿屋KOTOBUKIYA  | 我要投稿


大家好!

今天,通过对寿屋企划负责人和原型制作兼涂装负责人Tanabeshin先生的访谈,为您详细介绍系列商品在全世界累计发行量突破1亿的超高人气作品『进击的巨人』人类最强士兵「利威尔」的手办「ARTFX J 利威尔 Fortitude ver.」的魅力!
内容篇幅稍长,请您一定要读到最后,我会很高兴的呀!


「利威尔」手办化之际


企划负责人(以下简称企划):

首先是关于「利威尔」的手办化,这次已经是寿屋第二次对「利威尔」进行手办化了。


「ARTFX J 利威尔 Fortitude ver.」

这款「利威尔」手办并不是由我负责的,作品选取的是仿佛要斩杀巨人的一幅场景,颇有跃动感,我认为这是一款能够充分展现利威尔特色的手办。(虽然有些自夸的嫌疑,但我个人认为,这款利威尔手办应该是最好的作品了…。)

在制作此次的「ARTFX J 利威尔 Fortitude ver.」时,我的想法是「希望且必须要超越前一次的利威尔」。我是以这样一种劲头儿来负责制作这款手办的…!


● 关于第二次「利威尔」的制作


Tanabeshin(以下简称Tanabe):

在前一款作品之后,也有很多应该自我反省的地方,因此,想要再次挑战一下!我一直怀着这样一种想法,因此要特别感谢再次找到我的寿屋公司。

从调查兵团的战斗服到立体机动装置,所有细节都在我的脑海之中,因此我想制作应该是很容易的,觉得没什么大不了,但前一次「利威尔」表现的是优雅,这次是粗俗,场景完全不同,并且特点要更加突出,因此制作过程出乎意料的艰难。虽然这样,但这种粗俗的场景自己非常喜欢,因此仍旧干劲儿满满!


企划:

实际上,无论是前一次的「利威尔」,还是这一次的「利威尔」,原型制作都委托给了Tanabe先生。前一次的「利威尔」获得了非常高的评价,我感觉Tanabe的技术从中发挥了巨大作用。如果在制作上想要超越前一次的「利威尔」,将原型制作任务委托给Tanabe先生,我认为是必须的条件。当看到完成品后,就有了「幸好委托给了Tanabe先生!真不愧是Tanabe先生呀!这样一种感觉。为我们制作出毫不逊色于前一次手办的、更加帅气的「利威尔」,真的是非常感谢…!


● 关于动作姿态与场景


企划:

在制作手办时,首先要考虑的是动作姿态与场景。这是非常费脑筋的…。为什么这样说呢,因为「利威尔」是一个人气非常高的角色,因此其他公司也都制作了各种各样的手办,有一种江郎才尽的感觉。

此外,还有必须超越前一次「利威尔」手办这种想法,因此就更加劳神了。

于是,突然就想到了这个动作姿态。


「激战中的士兵」成为此次「利威尔」的主题。

粘满了巨人溅回的鲜血,斗篷也变得破烂不堪,单腿跪在地上,目光锐利地注视着前方的敌人,持刀欲砍的姿态多么的英勇无畏,打造出了意志坚定的「不屈」的「利威尔」英雄形象。

商品名称中加入的「Fortitude」就是「不屈」的意思,是来自于其姿态方案中的形象。

该姿态方案中有两大看点。


第一个是「静」的姿态。因为前一次的「利威尔」手办采用的是富有跃动感的「动」的姿态,因此为了与其有所差别,本次采用了「静」的姿态。

但是,如果只是膝盖着地这样的姿态,会有一些太过寂静的感觉,因此加入了随风飘扬的斗篷,以及钢丝所呈现出的跃动感,这样一来就会发现,尽管采用的是「静」的姿态,也是非常值得观赏的手办。

并且,因为作为手办来讲,采用膝盖着地的姿态会给人一种缩小的印象,因此,将比例调整至1/7。(前一次的「利威尔」采用的是1/8比例。)


另一个看点就是「血」。在考虑姿态方案时,对已经发售的「利威尔」手办进行了各种调查,并未发现「利威尔」×「血」这种场景的手办。(如果有的话,那我非常抱歉…。)

在作品中,有很多溅回巨人鲜血的描写,粘满鲜血的「利威尔」我个人是非常喜欢的,因此采用了这个场景。

通过这些「血」的表现,尽管采用了「静」的姿态,也会使人产生身临其境的感觉,是不是打造出了一款与前一次的「利威尔」具有完全不同感觉的手办呢。


● 关于「面部」「头发」

Tanabe:

目的是要制作出在经过反复激烈战斗的状态下,斗志仍未消除的表情。「利威尔」原本的目光就是非常~凶狠的,因此调整时相当慎重。


企划:

正如Tanabe先生所讲的那样,这次的「利威尔」是以正在激战中的一个场面为形象的,尽管疲惫不堪,但斗志仍存,目光锐利地注视敌人的表情得以再现。尤其是眼睛(视线),经过公司内部的涂装负责人反复试验才完成,是最具特色之处。

经过这些努力,才使本次的「利威尔」无论从哪个角度都能看到帅气的面孔!真的很酷!!

我想如果拿到手上从各个角度来欣赏,感觉会更好。

Tanabe:

头发设计仍保留了「利威尔」特征性发型的印象,上面残留有血迹,呈现出粘结凌乱而又随风飘动的形态,表现起来是非常复杂的。这一造型在确定之前也花费了很长的时间。


企划:

「利威尔」的特征性发型在手办上重现,会给人以重复的印象。
但如果加入过多的动态,则无法突出本次的特征,表现时的难度很大,
多亏了Tanabe先生帮助我精心作出了调整。


Tanabe:

与上一次的作品同样,用抬起的左臂挡住鼻子下方的设计是重点。这样一来,焦点就集中到了眼睛上,表情就更加突出了。

企划:

我并没有直接将设计要点传达给Tanabe先生,但Tanabe先生却将我想要表达的重点全部呈现出来了,我真是太高兴了…!这是真正领会到我的姿态原稿之处,虽然这是我个人的印象,但如果您想让一向帅气的「利威尔」形象更酷,那就让他摆个用手臂挡住脸的姿势吧(笑)。(大家有没有这种印象呢…?)

连我自己也会有这样的疑问「为什么会这样呢…?」,不过,正如Tanabe先生所说的那样,当注意焦点集中到眼睛上以后,表情就会显得更加突出吧!现在明白了吧。

本来是个无意识的关注点,但结果却打造出了如此帅气的造型,真是太好了(笑)。


● 关于「身体」

Tanabe:

由于这次采用了蹲跪的姿态,如果按照动漫中设定的身体比例(脚的长度等),在平衡性上容易产生矛盾,然而,如果按照更接近现实的人体比例,又会破坏动漫的氛围,因此将「这个姿势看上去最帅的比例」当作目标。大腿要比设定的尺寸粗了很多。

这次采用的跪着的姿态出乎意料的复杂,接触地面的部位只要增加一处,需要调整的部位就会倍增。即使稍微改变一下脚的大小,从接触地面的足尖到足跟等处都会跟着变化,而与此处相连接的腿肚、小腿的角度也全部都要改变。还有右手从左腿的刀盒中拔出刀的姿态,会发生干涉的位置很多,然后还要对腰部略作调整,同时,肩肘手腕等处也全部需要重新的贴合调整,工作简直太多了(笑)。

企划:

与下蹲姿态相称的身材是很难调整出来的呀…。正如Tanabe先生所说的那样,在蹲着的状态下看,感觉是比较协调的,但如果按这个比例设想站立时的尺寸感,则会发现在大小上存在矛盾…。比例的调整是非常困难的。虽说如此,我也只是起到一个确认的作用,实际进行调整的是Tanabe先生…。

因为只要修改一处,其他位置也需要连动地随之而调整,因此,我想这是一项非常辛苦的工作…。多次反复进行调整,真的非常感谢…!只能说感谢了!!

还有「大腿」!「利威尔」并不是肌肉特别发达的那种角色,但因为他是人类最强的士兵啊,是应该有结实的肌肉的!这种紧致且肌肉饱满的大腿造型真是刻画到了极致…!

● 关于「衣装」

Tanabe:

由于身着的衣装是由多种材料构成的,因此下了很大功夫,通过皱褶的形态、走向来传递各种厚度、硬度及柔软度的质感。

企划:

在造型上可以做到细致入微,这是Tanabe先生了不起的地方呀。

调整兵团的衣服和斗篷、里面穿的衬衫,腰上缠绕的布、裤子外面的长筒靴等,各个地方微妙的褶皱感与线条走向都互不相同,由此便能感觉到厚度和硬度上的差异。尤其是,腰上缠着的布是「柔软且较薄的布」、长筒靴是「略硬的皮革」,我想这些都能够通过褶皱感传递出来了。希望一定要关注一下这些细节之处。

Tanabe:

立体机动装置是采用数字技术制作的,但是,为了适合「利威尔」的身体而进行的微调等工作,因为有了前一次的制作经验,因此进行的比较顺利。


企划:

立体机动装置挪用了前一次「利威尔」手办制作时的数据。虽说是利用数据制作的,但这个信息量之大也是很让人吃惊的…。(后侧更加了不得…。)当然,是根据官网的设定来制作的,因此,一看到这个手办便会知道「立体机动装置原来是这样的啊。」。

并且,根据姿态对这些复杂的零件进行调整,使之适合「利威尔」的身体,这些工作也顺利完成了,多亏了Tanabe先生!


Tanabe:

比外形还要花费时间的就是钢丝了。在批量生产的原型上是无法使用软质材料的,因此采用了将坚硬的不锈钢丝进行弯曲来制作的方法,要在弯曲状态下插入到手部的握柄与腰部的发射装置这些角度完全不同的孔中,真是太难了!全部都是意想不到的工作(笑)。


企划:

握在左手和右手中的钢丝握柄,分别要与左右两侧的发射装置相连接。按照这次的人物姿态,因为手臂要在面前交叉,因此对这些部分的制作要十分小心,以免这些钢丝缠绕到一起。

在研究动作姿态的方案时,我曾想过「能不能采用这样的钢丝动作造型再现呢…?」,虽说有些痴心妄想,但真的帮我实现了,非常感谢(笑)。从整体上来看时,钢丝的外观和动感是值得关注的看点之一。

并且,还有一个我个人比较喜欢的地方就是斗篷上调查兵团的图案。

是通过这样一种造型再现的。仔细看一下,会发现还带有凹凸感。我想这是一项非常细致的工作,但很完美地得到了再现,真的很感动…!


● 关于「地台」


Tanabe:

地面上铺满青草的草坪,这种造型是否能够用模具批量生产呢?这是一项新的挑战,但总算是成功了。本体与地面接触的部位加入了踩入草坪其中的表现效果。岩盘部分仿佛要将牢固粘结到一起的粘土,像击碎岩石一样嘎吱吱的崩裂开来,令人感觉兴奋。本来就喜欢这种自然的产物。

企划:

「利威尔」的本体比较帅气,因此更容易吸引目光,但也推荐关注一下地台

除了用力踩到草坪上的表现以外,草坪上还加入了「血」的涂装

个人比较喜欢的是岩盘部分,是一种自然的岩石感。也可以说是协调融合的岩石感(不是无聊的笑话)吧…。我认为是非常出色的…!


● 关于「涂装」

Tanabe:

溅上鲜血的场面是相当富有戏剧性的,为了刻画得更加成功,在整体上采用了对比较强的涂装方式来传递出〝凝重”的效果。原材料也多种多样,涂装时利用与各种原材料相配合的微妙的光泽差别来加以区分,这也是需要花费一些时间的。

溅回的血液飞散、流淌、渗入、擦抹等,设想了各种各样的场景来涂装。主要因为血是飞溅回来的,因此要传递出速度感。其次就是手指上沾满的血。


企划:

这次的「利威尔」不单是原型制作,涂装设计工作也委托给了Tanabe先生。虽然是第一次将涂装工作委托给Tanabe先生,但还是很出色地帮我完成了任务,非常感激…!

正如Tanabe先生所说的那样,根据这次的「利威尔」手办的主题,我想如果在涂装上加一些稍浓点的阴影,是不是能够使整体上的感觉更「凝重」些呢。对于材料的不同,前面说过,是通过在衣装部分加入褶皱感与纹路走向的造型手段来表现的,但在涂装上也采用了与原材料质感相适合的涂装工艺。并且对于回溅的血液,也采用了多种模式来增加涂装效果,因此,非常值得一看。

尤其是只要看到这张图,就能看得出来,长筒靴、裤子、立体机动装置、斗篷分别采用了皮革、布料、金属等不同类型的材料,并被施以各种模式表现鲜血回溅效果的涂装,因此,当您看到这么多风格不同的看点后,一定会很开心的。

个人比较喜欢裤子与立体机动装置的涂装!回溅鲜血的附着方式、原材料质感的表现都很了不起。

头发、斗篷上都粘着回溅过来的已经凝固的鲜血。


面部与手上鲜血的涂装也很真实…!虽然通过图片也能传递出身临其境的感觉,但如果看到实物的话感觉会更加真实的!!请一定拿到手中来体会一下这种身临其境的真实感觉。

● 关于购买特典

还有!如果在寿屋店铺购买「ARTFX J 利威尔 Fortitude ver.」,作为特典将获赠绘制有本款手办姿态草稿插图的「A4尺寸硬纸上印刷的绘制插图。


如果在寿屋店铺预订,就一定能得到特典,因此,如果您「一定想要拿到特典!」的话强烈建议在厂商订货期间内【2月21日(星期五)前】预订!


\商品预订请复制以下链接!/

https://detail.tmall.hk/hk/item.htm?tbpm=1&id=611330957911

ARTFX J 利威Fortitude ver.




● ~最后 ~致各位粉丝们~


Tanabe:

「利威尔」是我也非常喜欢的角色,因此是怀着自己成为「利威尔」这样的心情来制作的!您一定要入手一起感觉这激战的瞬间,那必将是一种非凡的体验!


企划:

我想要传递给大家的关键点太多太多,以至于使博客也变得很长。很抱歉…。感谢您的耐心陪伴…!

ARTFX J 利威 Fortitude ver.的魅力传递出来了吧?此次的手办不仅超越了前次的「利威尔」,还让我体会到了制作出「利威尔」手办这样一个杰作的心情。还有很多没能传递出来的魅力,因此,如果『进击的巨人』的粉丝、「利威尔」粉丝们们能够入手,我将非常高兴。非常感谢大家!

©谏山创・讲谈社/「进击的巨人」制作委员会 

图片所示为试制品。与实际商品可能略有不同
此外,随拍摄条件及所用电脑环境等的不同,颜色和外观上可能会有些差别


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